mcu音樂程序的設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)
1.單片機(jī)的基本發(fā)音實(shí)驗(yàn)
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201611/322391.htm我們知道,聲音的頻譜范圍約在幾十到幾千赫茲,若能利用程序來(lái)控制單處機(jī)某個(gè)口線的“高”電平或低電平,則在該口線上就能產(chǎn)生一定頻率的矩形波,接上喇叭就能發(fā)出一定頻率的聲音,若再利用延時(shí)程序控制“高”“低”電平的持續(xù)時(shí)間,就能改變輸出頻率,從而改變音調(diào)。
例如,要產(chǎn)生200HZ的音頻信號(hào),按圖1接入喇叭(若屬臨時(shí)實(shí)驗(yàn),也可將喇叭直接接在P1口線上),實(shí)驗(yàn)程序?yàn)椋?/p>
讀者可以根據(jù)表1所提供的常數(shù),將其16進(jìn)制代碼送入R3,反復(fù)練習(xí)體會(huì)。根據(jù)表1可以奏出音符。僅這還不夠,要準(zhǔn)確奏出一首曲子,必須準(zhǔn)確地控制樂曲節(jié)奏,即一音符的持續(xù)時(shí)間。
音符的節(jié)拍我們可以用定時(shí)器T0來(lái)控制,送入不同的初值,就可以產(chǎn)生不同的定時(shí)時(shí)間。便如某歌曲的節(jié)奏為每分鐘94拍,即一拍為0.64秒。其它節(jié)拍與時(shí)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系見表2。
但時(shí),由于T0的最大定時(shí)時(shí)間只能為131毫秒,因此不可能直接用改變T0的時(shí)間初值來(lái)實(shí)現(xiàn)不同節(jié)拍。我們可以用T0來(lái)產(chǎn)生10毫秒的時(shí)間基準(zhǔn),然后設(shè)置一個(gè)中斷計(jì)數(shù)器,通過判別中斷計(jì)數(shù)器的值來(lái)控制節(jié)拍時(shí)間的長(zhǎng)短。表2中也給出了各種節(jié)拍所對(duì)應(yīng)的時(shí)間常數(shù)。例如對(duì)1/4拍音符,定時(shí)時(shí)間為0.16秒,相應(yīng)的時(shí)間常數(shù)為16(即10H);對(duì)3拍音符,定時(shí)時(shí)間為1.92秒,相應(yīng)時(shí)間長(zhǎng)數(shù)為192(即C0H)。
我們將每一音符的時(shí)間常數(shù)和其相應(yīng)的節(jié)拍常數(shù)作為一組,按順序?qū)非械乃谐?shù)排列成一個(gè)表,然后由查表程序依次取出,產(chǎn)生音符并控制節(jié)奏,就可以實(shí)現(xiàn)演奏效果。
此外,結(jié)束符和體止符可以分別用代碼00H和FFH來(lái)表示,若查表結(jié)果為00H,則表示曲子終了;若查表結(jié)果為FFH,則產(chǎn)生相應(yīng)的停頓效果。
為了產(chǎn)生手彈的節(jié)奏感,在某些音符(例如兩個(gè)相同音符)音插入一個(gè)時(shí)間單位的頻率略有不同的音符。
程序框圖如圖2所示。
可直接在TD-III型學(xué)習(xí)機(jī)上演奏,對(duì)其它不同型號(hào)的學(xué)習(xí)機(jī),只需相應(yīng)地改變一下地址即可。本程序演奏的是民歌“八月桂花遍地開”,C調(diào),節(jié)奏為94拍/分。讀者也可以自行找出一首歌,按表1和表2給定的常數(shù),將樂曲翻譯成碼表輸入機(jī)器,而程序不變。本實(shí)驗(yàn)方法簡(jiǎn)便,即使不懂音樂的人,將一首陌生的曲子翻譯成代碼也是易事,和著機(jī)器的演奏學(xué)唱一首歌曲,其趣味無(wú)窮。
下面這個(gè)例子是我在網(wǎng)上找的簡(jiǎn)單易懂,只不過是用C編寫的,而且基本思想跟上面講的相同。
#i nclude
#i nclude
//本例采用89C52, 晶振為11.0592MHZ
//關(guān)于如何編制音樂代碼, 其實(shí)十分簡(jiǎn)單,各位可以看以下代碼.
//頻率常數(shù)即音樂術(shù)語(yǔ)中的音調(diào),而節(jié)拍常數(shù)即音樂術(shù)語(yǔ)中的多少拍;
//所以拿出譜子, 試探編吧!
unsigned char n=0;
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù), 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù),
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0()
{
}
void delay (unsigned char m)
{
}
void delayms(unsigned char a)
{
}
void main()
{ unsigned char p,m;
play:
}
評(píng)論