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c語言定義結(jié)構(gòu)體指針

作者: 時間:2016-11-27 來源:網(wǎng)絡 收藏
int main()

{
typedef struct
{
u8 KeyCurrentIndex;//當前狀態(tài)索引號
u8 KeyEnterState;//按下【enter】鍵時轉(zhuǎn)向的索引號
u8 KeyCancelState;//按下【cancel】鍵時轉(zhuǎn)向的索引號
u8 KeyUpState;//按下【up】鍵時轉(zhuǎn)向的索引號
u8 KeyDownState;//按下【down】鍵時轉(zhuǎn)向的索引號
void (*CurrentOperate)(); //當前狀態(tài)下執(zhí)行的功能操作
}KbdTabStruct;

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201611/322295.htm

const KbdTabStruct KBD[]=
{
{0,1,2,3,4,(*main)},
{6,7,8,9,10,11},
{0,1,2,3,4,5},
{0,1,2,3,4,5},
};
const KbdTabStruct KBD1=
{

20,27,38,39,40,51,

};
KbdTabStruct *ptr=&KBD[1];//定義指向結(jié)構(gòu)體的指針變量 ptr 并賦初值KBD
KbdTabStruct *pr=&KBD1;//定義指向結(jié)構(gòu)體的指針變量 pr 賦初值KBD1

printf("%d",KBD[0].KeyEnterState);//應是1
printf("%d",KBD[1].KeyCurrentIndex);//6
printf("%d",KBD[1].KeyDownState);//10
printf("%d",ptr->KeyDownState);//10
printf("%d",(*ptr).KeyDownState);//10
printf("%d",(*pr).KeyDownState);//40
}



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