pc機(jī)與89C51單片機(jī)的串口通信編程
1.建立項(xiàng)目
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201611/318591.htm打開VC++6.0,建立一個(gè)基于對話框的MFC應(yīng)用程序SCommTest(與我源代碼一致,等會你會方便一點(diǎn));
2.在項(xiàng)目中插入MSComm控件
選擇Project菜單下Add To Project子菜單中的 Components and Controls…選項(xiàng),在彈出的對話框中雙擊Registered ActiveX Controls項(xiàng)(稍等一會,這個(gè)過程較慢),則所有注冊過的ActiveX控件出現(xiàn)在列表框中。 選擇Microsoft Communications Control, version 6.0,,單擊Insert按鈕將它插入到我們的Project中來,接受缺省的選項(xiàng)。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安裝VC6時(shí)沒有把ActiveX一項(xiàng)選上,重新安裝VC6,選上ActiveX就可以了),
這時(shí)在ClassView視窗中就可以看到CMSComm類了,(注意:此類在ClassWizard中看不到,重構(gòu)clw文件也一樣),并且在控件工具欄Controls中出現(xiàn)了電話圖標(biāo)(如圖1所示),現(xiàn)在要做的是用鼠標(biāo)將此圖標(biāo)拖到對話框中,程序運(yùn)行后,這個(gè)圖標(biāo)是看不到的。
3.利用ClassWizard定義CMSComm類控制對象
打開ClassWizard->Member Viariables選項(xiàng)卡,選擇CSCommTestDlg類,為IDC_MSCOMM1添加控制變量:m_ctrlComm,這時(shí)你可以看一看,在對話框頭文件中自動加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (這時(shí)運(yùn)行程序,如果有錯(cuò),那就再從頭開始)。
4.在對話框中添加控件
向主對話框中添加兩個(gè)編輯框,一個(gè)用于接收顯示數(shù)據(jù)ID為IDC_EDIT_RXDATA,另一個(gè)用于輸入發(fā)送數(shù)據(jù),ID為IDC_EDIT_TXDATA,再添加一個(gè)按鈕,功能是按一次就把發(fā)送編輯框中的內(nèi)容發(fā)送一次,將其ID設(shè)為IDC_BUTTON_MANUALSEND。別忘記了將接收編輯框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll屬性選上,發(fā)送編輯框若你想輸入多行文字,也可選上Miltiline。
再打開ClassWizard->Member Viariables選項(xiàng)卡,選擇CSCommTestDlg類, 為IDC_EDIT_RXDATA添加CString變量m_strRXData, 為IDC_EDIT_TXDATA添加CString變量m_strTXData。說明: m_strRXData和m_strTXData分別用來放入接收和發(fā)送的字符數(shù)據(jù)。
5.添加串口事件消息處理函數(shù)OnComm()
打開ClassWizard->Message Maps,選擇類CSCommTestDlg,選擇IDC_MSCOMM1,雙擊消息OnComm,將彈出的對話框中將函數(shù)名改為OnComm,(好記而已)OK。
這個(gè)函數(shù)是用來處理串口消息事件的,如每當(dāng)串口接收到數(shù)據(jù),就會產(chǎn)生一個(gè)串口接收數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中有字符的消息事件,我們剛才添加的函數(shù)就會執(zhí)行,我們在OnComm()函數(shù)加入相應(yīng)的處理代碼就能實(shí)現(xiàn)自已想要的功能了。請你在函數(shù)中加入如下代碼:
voidCSCommTestDlg::OnComm()
} |
評論