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單片機學習之十三:流水燈花樣變換(中斷)

作者: 時間:2016-11-18 來源:網(wǎng)絡 收藏
一、實驗現(xiàn)象:

進入程序后,程序作雙向跑馬燈;按下k0鍵,程序作左向跑馬燈;按下k1按鍵程序作右向跑馬燈;按下k2鍵兩個亮點從兩邊向中間移動;按下k3鍵兩個亮點從中間向兩邊移動。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201611/315888.htm

二、實驗目的
掌握在中斷程序中處理多個按鍵動作的響應方法

三、實驗任務分析:
(注意:在作這個試驗的時候,不要忘了把JMP0跳線置于1、2的位置,選擇二極管顯示單元。)
在前面的兩個中斷方式響應按鍵動作的試驗中,我們只對一個按鍵動作做出響應,難度比較小。
而在這個程序中,我們的中斷程序要對多個按鍵動作進行響應, 燈光變換的花樣有4種,用不同的按鍵切換。那么,這種問題又應該如何處理呢?
我們可以這樣作:主程序中,我們作左右跑馬燈,相信大家已經(jīng)很熟啦。
在中斷服務程序中,我們首先讀取按鍵狀態(tài),然后延時10ms,再次讀取按鍵狀態(tài)。把兩次獲得的按鍵狀態(tài)比較,如果不同,就表示是抖動,退出中斷;否則,就去判斷是哪個按鍵按下。如果是k0,就執(zhí)行左跑馬燈;如果是k1,就執(zhí)行右跑馬燈;如果是k2,就執(zhí)行亮點向中間移動;如果是k3,就執(zhí)行亮點向兩邊移動。
這樣的思路總體是對的,但是有一點需要注意:我們在寫程序的時候,在中斷服務程序中,應該盡量的使得任務簡化,不要讓中斷服務程序作過多復雜的任務,而要盡量把這些復雜的任務放到主程序中間去完成。
按照這樣的一個思路,我們的做法如下:
在主程序中設5個標志,然后不斷的對這幾個標志進行查詢:如果是標志1,就執(zhí)行雙向跑馬燈;如果是標志2,就執(zhí)行左向跑馬燈;如果是標志3,就執(zhí)行右向跑馬燈,依次類推。
而在中斷服務程序中,我們只需要進行如下工作:去抖動,鍵識別,改變標志,就可以啦。
該程序中,我們用寄存器r0中的內(nèi)容作為標志,當它里面的內(nèi)容是0ffh時,執(zhí)行左右跑馬燈程序;為00h時,執(zhí)行左跑馬燈;01h時執(zhí)行右跑馬燈;02h時執(zhí)行兩個亮點向中間移動;03h時執(zhí)行兩個亮點象兩邊移動。
現(xiàn)在來看看主程序和中斷服務程序的流程圖吧:

下面就是按照這個思路編寫的程序,這個程序的結(jié)構(gòu)略微復雜,大家要注意。

四、實驗程序如下:
org 0000h

ajmp start

org 0013h

ajmp ext1

org 0020h

start: clr p1.5

mov r0,#0ffh ;對r0賦初值,r0即為我們設的標志,

setb ea ;開中斷

setb ex1 ;允許外部中斷1申請中斷

setb it1 ;設置外部中斷1跳變方式觸發(fā)

mov sp,#70h ;設置堆棧

loop0: cjne r0,#0ffh,loop1 ; 如果r0中的內(nèi)容不是0ffh,轉(zhuǎn)去loop1

ajmp main_light ;否則,執(zhí)行左右跑馬燈

loop1: cjne r0,#00h,loop2 ;如果r0中的內(nèi)容不是00h,轉(zhuǎn)去loop2

ajmp k0_light ;否則,執(zhí)行左向跑馬燈

loop2: cjne r0,#01h,loop3 ;如果r0中的內(nèi)容不是01h,轉(zhuǎn)去loop3

ajmp k1_light ;否則,執(zhí)行右向跑馬燈

loop3: cjne r0,#02h,loop4 ;如果r0中的內(nèi)容不是02h,轉(zhuǎn)去loop4

ajmp k2_light ;否則,執(zhí)行雙亮點向中間移動

loop4: cjne r0,#03h,loop5 ;如果r0中的內(nèi)容不是03h,返回重新開始查詢

ajmp k3_light ;否則,執(zhí)行雙亮點向兩邊移動

loop5: ajmp loop0 ;返回重新開始查詢

ext1: clr ea ;關(guān)閉中斷

push acc ;現(xiàn)場保護

push psw

mov a,p1 ;讀入按鍵狀態(tài)

anl a,#0fh ;屏蔽高四位

mov 30h,a ;把鍵盤狀態(tài)值保存在30h

mov a,p1 ;再次讀入按鍵狀態(tài)

anl a,#0fh ;屏蔽高四位

cjne a,30h,pass ;兩次的按鍵值如果不相等,表示是抖動,退出中斷

ajmp k0_check ;如果相等,轉(zhuǎn)去鍵識別程序

;以下是按鍵識別程序

k0_check: cjne a,#0dh,k1_check ;如果不是k0按下,轉(zhuǎn)去判斷是否k1按下

ajmp k0_manage ;否則,轉(zhuǎn)去k0的按鍵處理程序

k1_check: cjne a,#0eh,k2_check ;如果不是k1按下,轉(zhuǎn)去判斷是否k2按下

ajmp k1_manage ;否則,轉(zhuǎn)去k1的按鍵處理程序

k2_check: cjne a,#0bh,k3_check ;如果不是k2按下,轉(zhuǎn)去判斷是否k3按下

ajmp k2_manage ;否則,轉(zhuǎn)去k2的按鍵處理程序

k3_check: cjne a,#07h,pass ;如果不是k3按下,退出中斷

ajmp k3_manage ;否則,轉(zhuǎn)去k3的按鍵處理程序

;以下是各按鍵相應的處理程序,

k0_manage: mov r0,#00h ;置標志2

ajmp pass

k1_manage: mov r0,#01h ;置標志3

ajmp pass

k2_manage: mov r0,#02h ;置標志4

ajmp pass

k3_manage: mov r0,#03h :置標志5

ajmp pass

pass: pop psw ;恢復現(xiàn)場

pop acc

setb ea ;開中斷

reti ;中斷返回

main_light: mov r7,#08h ;main_light是左右跑馬燈程序

mov r6,#06h

mov a,#0feh

l_loop: mov r1,a ;用r1保存現(xiàn)在的亮點位置,便于變換燈光時從該位置開始

mov p0,a

lcall del100ms

rl a

djnz r7,l_loop

mov a,#0bfh

r_loop: mov r1,a

mov p0,a

lcall del100ms

rr a

djnz r6,r_loop

ljmp loop0

k0_light: mov a,r1 ;k0_light是左向跑馬燈程序

mov p0,a

lcall del100ms

rl a

mov r1,a

ajmp loop0

k1_light: mov a,r1 ;k1_light是右向跑馬燈程序

mov p0,a

lcall del100ms

rr a

mov r1,a

ajmp loop0

k2_light: mov p0,#7eh ;k2_light是雙亮點向中間程序

lcall del100ms

mov p0,#0bdh

lcall del100ms

mov p0,#0dbh

lcall del100ms

mov p0,#0e7h

lcall del100ms

ajmp loop0

k3_light: mov p0,#0e7h ;k3_light是雙亮點向兩邊程序

lcall del100ms

mov p0,#0dbh

lcall del100ms

mov p0,#0bdh

lcall del100ms

mov p0,#7eh

lcall del100ms

ajmp loop0

del10ms: mov r5,#20 ;10ms延時程序

del1: mov r4,#0ffh

del2: djnz r4,del2

djnz r5,del1

ret;

del100ms: mov r3,#200 ;100ms延時程序

del3: mov r2,#0ffh

del4: djnz r2,del4

djnz r3,del3

ret

end;



關(guān)鍵詞: 單片機流水燈中

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