WinCE平臺USB攝像頭驅(qū)動開發(fā)流程
由于良好的性能、低廉的價格和靈活方便的特性,USB 攝像頭正被廣泛的集成到嵌入式系統(tǒng)中。例如,通過USB 攝像頭WinCE系統(tǒng)可以很方便地得到實時圖像,這對某些要求實時圖象監(jiān)控的嵌入式系統(tǒng)是一個很不錯的選擇。但是由于嵌入式硬件平臺的多樣性,以及WinCE對USB設(shè)備驅(qū)動開發(fā)只提供了底層支持,再加上許多攝像頭廠商尚未提供WinCE下的USB攝像頭驅(qū)動,這對初級開發(fā)人員在開發(fā)WinCE USB攝像頭程序時是一個難點。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201610/305937.htm前段時間,公司委派我負責一個嵌入式項目,項目要求是在WinCE平臺上集成USB攝像頭驅(qū)動和視頻采集程序。這個項目的關(guān)鍵是要集成USB攝像頭驅(qū)動,并高效的把攝像頭設(shè)備進行初始化以取得一幅完整的圖像。幸好我以前開發(fā)過WinCE USB的主從設(shè)備的驅(qū)動程序。但雖然如此,我還是花了一些時間來調(diào)整系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。在這里我分享在這次項目實踐中得到的經(jīng)驗和教訓,希望大家能少走彎路。
一. 什么是USB設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)?
隨著USB設(shè)備的普及,USB設(shè)備驅(qū)動開發(fā)在嵌入式系統(tǒng)變得越來越重要了。為了支持不同類型的硬件可以連接到WinCE平臺上,微軟提供了具有定制接口的流接口驅(qū)動程序模型。WinCE的USB外圍設(shè)備一般是使用流接口驅(qū)動程序。流接口驅(qū)動程序是指通過系統(tǒng)提供的文件系統(tǒng)API與應(yīng)用程序交互;WinCE內(nèi)核系統(tǒng)會通過設(shè)備管理器來完成對流接口驅(qū)動程序的加載、卸載等管理工作;而流接口驅(qū)動程序則會通過調(diào)用USBD模塊提供的接口函數(shù)實現(xiàn)與底層USB設(shè)備通信。因此,在進行USB設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)之前,我們必須先了解USB設(shè)備驅(qū)動的結(jié)構(gòu)和分類。
(1)主機與USB攝像頭的通訊結(jié)構(gòu)
USB攝像頭驅(qū)動程序主要是利用系統(tǒng)提供的底層接口配置設(shè)備和攝像頭設(shè)備進行通訊。因此,WinCE的USB攝像頭驅(qū)動分為兩層:USB Client設(shè)備驅(qū)動程序和底層的WinCE函數(shù)實現(xiàn)層。而底層的函數(shù)層本身又由兩部分組成,即通用串行總線驅(qū)動程序(USBD)模塊和較低層的主控制器驅(qū)動程序(HCD)模塊。HCD負責最底層的處理,USBD模塊實現(xiàn)較高的USBD函數(shù)接口。因此,USB攝像頭驅(qū)動主要是利用USBD接口函數(shù)和外圍USB攝像頭打交道。
一般來說,主機和USB外設(shè)之間的通訊是由在主機端通過USBD模塊和HCD模塊使用的PIPE訪問一個通用的邏輯設(shè)備來完成。也就是說,USBD和HCD是一組抽象出來用于訪問USB設(shè)備的邏輯接口,它們主要是負責管理USB外設(shè)的連接、加載、移除、數(shù)據(jù)傳輸和通用的配置。其中HCD是由主機控制和驅(qū)動的,是為USBD提供底層的功能訪問服務(wù)。而USBD則是由USB總線驅(qū)動的,位于HCD的上層,是利用HCD的服務(wù)提供較高層次抽象的功能。
由于HCD和USBD都是面向一致的邏輯設(shè)備接口,因此如果嵌入式系統(tǒng)中擁有多種USB物理外設(shè)的話,那么就需要有唯一對應(yīng)的外設(shè)驅(qū)動程序,也就是要有最上層的PIPE所連接的物理設(shè)備和USB設(shè)備驅(qū)動程序。有了對這個結(jié)構(gòu)的認識,那么我們在進行USB設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)時首先要寫的就是最上端的USB攝像頭客戶端驅(qū)動程序,在WinCE的樣例程序中它也被稱為USB Client Driver。它是工作于USBD之上,所以實際上我們的工作就變成了利用USBD提供的接口針對特定的物理設(shè)備來完成USB設(shè)備驅(qū)動程序。(見圖)
(2)流驅(qū)動程序的分類和函數(shù)結(jié)構(gòu)
WinCE驅(qū)動程序是介于內(nèi)核系統(tǒng)和物理設(shè)備之間的一個代碼層,它的主要作用是為內(nèi)核系統(tǒng)提供一個接口用來操作不同的外圍設(shè)備,包括物理設(shè)備和虛擬設(shè)備。驅(qū)動程序提供給內(nèi)核系統(tǒng)的接口一般可以分為:本地驅(qū)動(Native Drivers)和流驅(qū)動(Stream Drivers)。我從這次項目實踐中得到的經(jīng)驗是,WinCE下的所有驅(qū)動都可以歸類到這兩個里面,二者必居其一。
流驅(qū)動是指通過為內(nèi)核系統(tǒng)提供流接口函數(shù)來實現(xiàn)驅(qū)動外圍設(shè)備,如XXX_Init()、XXX_Open()、XXX_Read()、XXX_Write()、XXX_Close()等。這一類的驅(qū)動由Device Manager來管理,它是通過調(diào)用ActivateDeviceEx()函數(shù)來實現(xiàn)加載流驅(qū)動的。ActivateDeviceEx()的參數(shù)是注冊表中相應(yīng)的鍵,用來設(shè)定加載流驅(qū)動的屬性,如Index、Order、Prefix等等。流驅(qū)動加載成功后,應(yīng)用程序就可以通過調(diào)用CreateFile()、ReadFile()、WirteFile()等函數(shù)來訪問流驅(qū)動設(shè)備了。而與流驅(qū)動相反,本地驅(qū)動提供給內(nèi)核系統(tǒng)的不是標準的流接口,而是事先約定好的特定接口。因此不同的本地驅(qū)動設(shè)備,接口也是不一樣的。在WinCE中,常見的本地驅(qū)動有LCD顯示驅(qū)動、觸摸屏驅(qū)動、鼠標和鍵盤驅(qū)動及打印機驅(qū)動等。從這里可以看出,本地驅(qū)動主要是涉及與人機界面相關(guān)的驅(qū)動。它們是由GWES來管理的,由于他們在注冊表中有各自相應(yīng)的配置信息,因此它們會在系統(tǒng)啟動時自動加載。簡單的說,就是本地驅(qū)動是由內(nèi)核系統(tǒng)操作和調(diào)用的,一般的應(yīng)用程序是不能訪問和調(diào)用的。
在上一段描述中我們提到自動加載的概念,這是從驅(qū)動加載時間來區(qū)分的。主要分為兩種:一是系統(tǒng)啟動時自動加載;二是需要時才加載。一般來說,本地驅(qū)動都是在啟動時自動加載的。而需要時才加載的方式,顧名思義就是想加載時才加載、想卸載時就可卸載。USB設(shè)備的驅(qū)動加載都是屬于需要時才加載的驅(qū)動,例如USB攝像頭的驅(qū)動程序。而從驅(qū)動的接口來看,USB攝像頭驅(qū)動又屬于流驅(qū)動接口。但相對于普通的流驅(qū)動接口,它增加了幾個特有的接口函數(shù):如USBDeviceAttach()、USBInstallDriver()、USBUnInstallDriver()等。在這次項目的調(diào)試中,我們發(fā)現(xiàn)需要時才加載的驅(qū)動程序有一個非常實用的好處,就是能在不修改嵌入式內(nèi)核系統(tǒng)的情況下,應(yīng)用程序可以動態(tài)加載該驅(qū)動以完成對硬件的操作,而操作完成后又可卸載其驅(qū)動程序以節(jié)省有限的內(nèi)存。
(3)USB設(shè)備驅(qū)動程序入口點函數(shù)分析
大部分USB外圍設(shè)備由于功能性的原因會更適合使用流接口驅(qū)動結(jié)構(gòu),所以一般都會采用加載式流接口驅(qū)動程序模型來開發(fā)USB設(shè)備驅(qū)動程序。流驅(qū)動是指通過流接口函數(shù)來實現(xiàn)驅(qū)動外圍設(shè)備的。因此,編寫流驅(qū)動程序?qū)嶋H上就是對各種流函數(shù)進行調(diào)用。
又由于USB攝像頭驅(qū)動程序主要是和USBD打交道,所以我們必須詳細的了解USBD提供的函數(shù)。讓人感到幸運的是在WinCE下微軟已經(jīng)提供了通用串行總線驅(qū)動程序(USBD)模塊、USBD接口函數(shù)全集、樣本主機控制器驅(qū)動程序(HCD)模塊。所以,我們只需要根據(jù)USB攝像頭的硬件特性,利用USBD提供的不同函數(shù)就能實現(xiàn)流接口函數(shù)與外圍攝像頭設(shè)備的交互。就能大大的節(jié)省開發(fā)時間,從而能更快速地進行嵌入式開發(fā)。
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