2016上半年中國智能硬件創(chuàng)新監(jiān)測報告 澎湃依舊 冰火兩重天
6、總結(jié)
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201608/295930.htm優(yōu)勢
1.形態(tài)多樣,豐富創(chuàng)新
智能硬件包括智能手表、智能手環(huán)、智能路由器、智能電視、機器人、無人機、VR/AR智能頭盔等多個品類,遍及可穿戴、家居、醫(yī)療、交通等很多領(lǐng)域,而每個領(lǐng)域又可進行更深入的細分和無限擴展,充滿了無數(shù)個創(chuàng)新閃光點,而這些閃光點又可以催化出更多形態(tài)的智能硬件產(chǎn)品,形成更大的市場。上半年,智能硬件外延進一步擴大,智能+硬件已經(jīng)讓智能硬件創(chuàng)新呈現(xiàn)井噴。
2. 市場廣闊,投資熱寵
正因為智能硬件種類繁多,催生出了十分廣闊的市場,且這一市場每年都在快速增長。據(jù)預(yù)測,到2018年,智能硬件市場規(guī)模將達到1000億元。如此廣闊的市場,足可以容納下眾多中小創(chuàng)業(yè)者和商業(yè)巨頭。智能硬件的投資,已經(jīng)成為全球投資人尋獵的對象,投資規(guī)模進一步擴大。
3. 分工協(xié)作,合力共贏
與智能手機產(chǎn)業(yè)競爭慘烈不同的是,智能硬件市場雖然競爭激烈,但是巨頭和中小創(chuàng)業(yè)者能夠通過開發(fā)創(chuàng)新平臺找到各自的位置,實現(xiàn)雙贏。目前,巨頭將觸角深入到產(chǎn)業(yè)鏈的不同領(lǐng)域,但是巨頭的商業(yè)邏輯已不再是傾向于親自上陣,肉搏市場,而是憑借自己在云計算、大數(shù)據(jù)、渠道、技術(shù)、營銷等領(lǐng)域的實力搭建智能硬件開放平臺,幫助中小創(chuàng)業(yè)者在開放平臺上研發(fā)具體產(chǎn)品,并為其提供必要的資金、技術(shù)和渠道支持,一方面扶持中小企業(yè)快速成長;另一方面則整合全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈共贏。
4. 生活娛樂,創(chuàng)新富礦
目前市場上,出現(xiàn)了大量影響個人用戶衣食住行方方面面的智能硬件產(chǎn)品,其中VR/AR智能頭盔、無人機、智能電視等產(chǎn)品滿足個人用戶的娛樂需求;智能家居產(chǎn)品可以減少個人用戶日常生活中繁重的工作量,方便用戶生活;智能手表、智能手環(huán)隨時監(jiān)控個人用戶的健康指數(shù),及時反映用戶的身體健康狀態(tài)……智能硬件產(chǎn)品是為滿足用戶不同需求而出現(xiàn)的,更要為滿足用戶新的需求而不斷完善,推陳出新。
劣勢
1.規(guī)則滯后創(chuàng)新,行業(yè)需要規(guī)范
智能硬件產(chǎn)品誕生時間很短,體驗應(yīng)用十分創(chuàng)新,因此在特定領(lǐng)域相關(guān)法律法規(guī)尚不完善。無人機即為一例。目前,國家尚未完整出臺無人機方面的法律法規(guī),監(jiān)管責任尚不明確,因此需要有關(guān)部門加快制定完備的法律法規(guī),規(guī)范行業(yè),促進其健康有序發(fā)展。
2. 市場培育不足,用戶耐性不夠
由于智能硬件產(chǎn)品出現(xiàn)時間較短,用戶還沒有完全認識和接受,甚至還可能不認可和抵觸某些產(chǎn)品,這需要廠商和行業(yè)攜手繼續(xù)加以培育,釋放積極信號,推出更多貼近消費者,滿足消費者需求的產(chǎn)品,逐漸提高用戶的接受程度,使智能硬件市場走向成熟。
3. 產(chǎn)品功能單一,質(zhì)量問題突出
盡管在很短的時間內(nèi)涌現(xiàn)了大量智能硬件產(chǎn)品,但是大多數(shù)產(chǎn)品功能較單一,質(zhì)量較差,影響用戶體驗,不能滿足用戶不斷增長的需求。智能手表、智能手環(huán)在今年上半年市場發(fā)展出現(xiàn)頹勢,主因在于功能單一,缺乏創(chuàng)新;VR/AR穿戴設(shè)備在今年上半年出現(xiàn)井噴,但伴隨而來的是視覺模糊,令觀眾頭暈等不適癥狀,原因在于部分產(chǎn)品技術(shù)不過關(guān)、質(zhì)量較差,影響了用戶體驗,對行業(yè)發(fā)展極為不利;近期不斷爆出的無人機炸機、墜機等負面信息也清晰地表明,無人機產(chǎn)品穩(wěn)定性較差,需要廠商不斷改進技術(shù),完善產(chǎn)品的穩(wěn)定性。
4. 產(chǎn)業(yè)鏈不完善,生態(tài)壁壘需打破
針對不同的智能硬件產(chǎn)品,其產(chǎn)業(yè)鏈的完善程度亦有不同。VR/AR產(chǎn)品火爆全球,硬件產(chǎn)品層出不窮,但是與其對應(yīng)的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇發(fā)展速度滯后,使用戶對VR/AR硬件產(chǎn)品始終處于短期嘗鮮階段,因而需要盡快豐富內(nèi)容品類,將用戶短期嘗鮮行為變成長期需求;智能硬件開放平臺很多,但是能夠提供良好的孵化、融資環(huán)境和渠道的平臺不多,很多平臺所能提供的無非是云計算、大數(shù)據(jù)、用戶接入和技術(shù)支持,這類服務(wù)雖然能夠減輕中小企業(yè)的創(chuàng)業(yè)壓力,但是許多廠商在資金、渠道和供應(yīng)鏈方面的訴求并不能得到完全滿足,尤其是來自資金方面的壓力令很多前景良好的項目在沒有完全培養(yǎng)出市場之前夭折;平臺更為突出的問題還是萬物互聯(lián),目前很多智能硬件產(chǎn)品采用的無線連接技術(shù)多種多樣并不統(tǒng)一,各平臺之間壁壘林立,很難實現(xiàn)更開放的互聯(lián)互通,因而需要行業(yè)制定統(tǒng)一的生態(tài)連接標準,促進各開放平臺真正開放。
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