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宏達電阿里云攜手 宏達電打什么主意?

作者: 時間:2016-08-17 來源:Digitimes 收藏

  宏達電()看好產業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,近期?a class="contentlabel" href="http://2s4d.com/news/listbylabel/label/VR">VR產業(yè)生態(tài)鏈的建構動作頻仍,除陸續(xù)透過相關策略聯(lián)盟成立、創(chuàng)投資源整合等方式厚植其在VR產業(yè)的經營能量外,近日其也宣布自家VR平臺VivePort將于第3季上線;同時為讓VR應用程式與云端整合,宏達電也將與阿里巴巴旗下的阿里云策略聯(lián)盟,投入云端VR的應用發(fā)展。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201608/295588.htm

  而從宏達電在VR生態(tài)體系的投入情況來看,雖然整合VR產業(yè)價值鏈一條龍的營運模式,有利宏達電單純投入VR硬體制造的窠臼,從而提高其競爭門檻,但仍須提醒的是,宏達電目前在VR產業(yè)的布局看似偏重與大陸企業(yè)合作居多,且相較于國際大廠諸如Google、蘋果(Apple)等營運模式,礙于資源有限的情況下,宏達電在VR的布局更偏向借重外部資源,轉以異業(yè)合作、策略聯(lián)盟等的型態(tài)營運為主;但宏達電目前在VR產業(yè)所構筑的核心競爭能耐看似仍嫌不足,如此如何更謹慎布局,同時在策略合作聯(lián)盟合作伙伴的導入上,能讓各方的勢力與利益均衡,且更具策略性確保自家不被邊緣化等危機出現(xiàn),看似仍是宏達電能否在VR領域持續(xù)保有優(yōu)勢的重要指標。

  宏達電與阿里云首度攜手

  宏達電除硬體裝置外,近期深化VR平臺發(fā)展動作積極,除與美國游戲大廠Valve攜手開發(fā)首款VR產品 Vive,同時借重Valve的Steam游戲平臺推展VR相關游戲軟體外,為打造自家VR產業(yè)完整的生態(tài)鏈,宏達電日前宣布,其自家VR平臺Viveport開發(fā)者版本將于近期上線,同時消費者版本也將于第3季推出外,近日其再宣布,基于VivePort平臺下,其將與阿里巴巴旗下的阿里云進行策略聯(lián)盟投入云端運算與VR功能的整合性開發(fā);寄望借由新VR云端解決方案推出,能進一步讓整體VR產業(yè)因此有更好的發(fā)展性出現(xiàn)。

  觀察此次宏達電與阿里云的合作案可得,阿里云的云端運算若與宏達電的VR技術于商業(yè)應用上若有機會結合,透過云端既有的演算能力和基礎設施,將讓VR的使用性具可有效提升VR應用內容的清晰度、減少系統(tǒng)負荷及節(jié)省頻寬,提高用戶的虛擬實境體驗等特色與優(yōu)勢;此外,也因云端運算可為VR的發(fā)展提高效率并降低營運成本,也可進一步提升VR業(yè)者的發(fā)展速度,是此次宏達電與阿里云進行策略聯(lián)盟的原因。

  另外,與阿里云攜手后,經由宏達電的VR硬體發(fā)展技術結合阿里云的云端計算技術,除阿里云將為 Vive虛擬實境應用商店Viveport提供云端服務外,雙方將可進一步讓VR的影片制作、直播、內容分享等有更好的應用與使用性出現(xiàn),同時滿足云端VR應用包括頻寬分配、數(shù)據傳輸?shù)确矫娴男枨?。再者,經此合作案確立后,后續(xù)宏達電與阿里云也有機會共同召集全球VR內容開發(fā)商,投入吻合VR云端生態(tài)的應用程式開發(fā)。

  值得注意的是,阿里云目前除在云端運算方面握有領先優(yōu)勢外,其目前已擁有近50萬個開發(fā)者社區(qū)資源,如此雙方攜手,對宏達電的VR產品HTC Vive在大陸地區(qū)的推展將相對有利,同時也能替Viveport平臺的營運豐富度與使用流暢度等有所助益產生。

  市場的考量點為何?

  進一步解讀上述宏達電與阿里云的合作案可得,現(xiàn)階段宏達電的HTC Vive主要需搭配電競PC等使用為主,主因與VR動態(tài)影片涉及大量電腦與繪圖等運算有關,如此透過云計算與VR應用程式結合,將可進一步降低電競PC的運算負荷,從而提供消費者更好的VR體驗性。

  但是,若將此案擴大討論,事實上,比較宏達電推展VR初期迄今在相關策略決策與布局動作,均不難察覺宏達電偏重結合大陸游戲、創(chuàng)投、平臺、應用程式開發(fā)商等勢力,且欲借此做為快速建構VR生態(tài)體系、服務差異化與對應Oculus、Sony、三星電子(Samsung Electronics)等業(yè)者競爭的主要手段。

  除此次與阿里云在云端的合作案外,在應用程式推展方面,為匯聚大陸應用程式開發(fā)業(yè)者的能量,宏達電近年多次在北京、深圳舉行VR開發(fā)者大會,次數(shù)高于海外其他地區(qū);另外,宏達電日前宣布將斥資1億美元以上資金推出Vive X加速器計劃,且從全球近1,200個申請案中遴選出包括LumiereVR、七維科技、Apmetrix、Fishbowl VR等33個新創(chuàng)團隊,分別進駐位于舊金山、北京、深圳、臺北等地的育成中心,從此計劃的進駐區(qū)域分布來看,也不難察覺宏達電對大陸市場的看重程度;另外,宏達電推展的虛擬實境投資聯(lián)盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance;VRVCA),也延攬包括大陸紅衫資本、經緯中國、光速中國等多家大陸創(chuàng)投業(yè)者加入。

  宏達電積極整合兩岸資源構筑VR生態(tài)鏈體系,有其必要與必然性。宏達電HTC Vive開發(fā)主要與Valve合作而得,考量Valve 的Steam平臺在全球擁有近1.3億個用戶,其中在美、俄羅斯、德國等地又有較多使用者,因此宏達電除在歐美等地可借重Steam平臺既有的用戶規(guī)?;A,有機會在歐美等地先建立灘頭堡外,若其能進一步在大陸市場有更大的斬獲,除可同時對自家與Valve創(chuàng)造多贏的加成局面外,對宏達電VivePort平臺推展也將有利,且有更好的緩沖,對應Sony、Oculus等業(yè)者的競爭。

  此外,大陸游戲市場規(guī)模龐大,據統(tǒng)計,2015年大陸游戲市場規(guī)模已達近人民幣1,400億元,較2014年有近23%的成長性出現(xiàn),其中手機游戲市場規(guī)模達人民幣515億元,較2014年同期增加87%;另預估后續(xù)幾年整體大陸游戲市場仍將處在成長局面;且除游戲市場外,VR在商用展示、教育、醫(yī)療同樣擁有相當?shù)纳虣C,其中宏達電對教育市場的看重程度又最高;如此即便目前大陸業(yè)者推出的VR產品多樣且價格混亂,但宏達電借由目前HTC Vive高階、領先技術的優(yōu)勢支撐,將有利吸引使用者目光,且在商用、一般消費市場均取得較佳的推展優(yōu)勢。

  只不過,即便大陸市場潛力無窮,且倘若VR后續(xù)快速發(fā)展成真,在大陸列強環(huán)伺,同時商業(yè)模式與競爭常不按牌理出牌的局面下,宏達電如何更具謀略地進行布局,仍是確保宏達電在VR領域能否一路領先的重要良方。

  換言之,現(xiàn)階段宏達電在VR產業(yè)的最大優(yōu)勢,主要仍以HTC Vive功能性目前位居市場領先地位而得,但此由硬體規(guī)格所建構的核心能耐其實并不長久,如何加快形塑出另一更難跨越的競爭鴻溝,仍有賴宏達電的巧思營運。

  此外,雖然宏達電也曾直指,早年其在智能型手機產業(yè)領域位居市場先鋒,但今日淪落平陽,主要與其忽視生態(tài)體系的建立等因素有關;因此近年宏達電跨足VR市場經營,已可看到宏達電十足的轉變出現(xiàn)。

  然而,借由生態(tài)體系、平臺的建構,從而在市場取得不敗地位,在手機市場的營運與發(fā)展已廣被市場洞悉,轉入VR產業(yè)發(fā)展后,雖然生態(tài)鏈的構筑看似仍是業(yè)者能否在市場存活的重要關鍵,但其充其量已是基本要件,業(yè)者并無法單純以此形成競爭門檻,且相較于Google、蘋果的營運型態(tài),宏達電廣納的策略聯(lián)盟體系,其實居中的業(yè)者并不具任何的忠誠度;如此需再次強調的是,對宏達電而言,如何更謹慎布局,同時在策略合作聯(lián)盟合作伙伴的導入上,能讓各方的勢力與利益因彼此牽連而難抽身,同時更具策略性確保自家不被邊緣化等危機出現(xiàn),看似仍是宏達電能否在VR領域持盈保泰的重要觀察指標。



關鍵詞: HTC VR

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