VR、AR與MR將掀起第四波科技浪潮
消費(fèi)者選擇運(yùn)算平臺并不是線性發(fā)展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過去是PC、網(wǎng)路和移動裝置,而接下來的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)和混合實(shí)境(MR)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201608/295098.htm根據(jù)VentureBeat報導(dǎo),觀察過去的浪潮可以發(fā)現(xiàn),各種產(chǎn)品或技術(shù)未必是單獨(dú)出現(xiàn),而是搭配其他產(chǎn)品出現(xiàn)。
PC浪潮發(fā)生于20年前,在1990年代加速發(fā)展;網(wǎng)路出現(xiàn)后,不過5年時間,到了2000年就出現(xiàn)大幅轉(zhuǎn)折。智能型手機(jī)在iPhone推出后,3年時間就大幅成長,帶來許多創(chuàng)新。
如今,VR和AR還在科技市場發(fā)展的初期。到2018年,不論是低階的Cardboard到高階的HoloLens,用戶基礎(chǔ)恐怕還不會達(dá)到1億。整個產(chǎn)業(yè)2016年的營收大約幾十億美元,到2017年起飛,2018年或許可能是轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
VR是讓用戶沉浸在虛擬世界里;AR是將虛擬物件與真實(shí)世界的東西進(jìn)行重疊;MR則是真實(shí)世界里,放進(jìn)真實(shí)的虛擬物件,看起來就像真的存在于現(xiàn)實(shí)。
目前VR有兩種形式,第一種是游戲機(jī)與PC,第二種是移動裝置。游戲機(jī)與PC的VR提供的使用者體驗(yàn)最佳,但限制是Sony PS4的全球數(shù)量僅約4,000萬臺,而可搭配VR的PC還不到2,000萬臺。
移動VR的價格有的只需99美元,有些甚至免費(fèi),但其提供的使用者體驗(yàn)無法與游戲機(jī)與PC的VR相比。但未來情況也許會改變,因?yàn)橹悄苄褪謾C(jī)廠商面臨成長停滯與獲利壓縮,現(xiàn)在必須靠移動VR來成長。
AR與MR則面對不同的挑戰(zhàn),目前消費(fèi)市場還沒準(zhǔn)備好,恐怕落后VR約18~24個月。所以,AR與MR業(yè)者希望從企業(yè)市場著手,尋找營收來源。
要打進(jìn)消費(fèi)者市場,必須要有明星裝置、長效電池、連網(wǎng)能力、強(qiáng)大的應(yīng)用程式(App)生態(tài)系和電信商補(bǔ)助等。目前看來,恐怕要2018年才能達(dá)成。
長期而言,AR與MR有機(jī)會取代智能型手機(jī)。只不過,就算到了2020年用戶有機(jī)會破億,但相較于智能型手機(jī)與平板市場,整個用戶基礎(chǔ)仍非常小;要大幅侵蝕移動市場,恐怕要到2025年。
VR主要仍是娛樂市場,由游戲、影片和主題樂園帶動,AR則有機(jī)會拿下更多市場。盡管目前AR成本高,但硬件價格有機(jī)會與智能型手機(jī)一樣,借由降價創(chuàng)造大量營收。
AR軟件與服務(wù),可能會與現(xiàn)在移動市場一樣,AR的大型規(guī)模也將為移動網(wǎng)路產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造龐大商機(jī)。AR用戶將成為電視、企業(yè)、廣告和各種App業(yè)者的必爭之地。亞馬遜(Amazon)和阿里巴巴也有全新的平臺,可以賣東西給用戶。
如今VR、AR與MR還在初期發(fā)展階段,接下來幾年會進(jìn)入“面對事實(shí)”的階段。未來這個浪潮會怎么發(fā)展,仍待觀察。
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