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緊鑼密鼓布局VR HTC能賭贏嗎?

作者: 時(shí)間:2016-07-20 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 收藏
編者按:手機(jī)業(yè)務(wù)的虧損,使HTC這艘手機(jī)巨輪面臨著新的選擇,甚至有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在HTC手機(jī)業(yè)務(wù)虧損的情況下,HTC應(yīng)該放棄自主品牌,重回代工時(shí)代,并等待新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),然而HTC選擇了VR。

  的VR路徑

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201607/294255.htm

  在發(fā)布硬件產(chǎn)品的同時(shí),也在通過(guò)資本進(jìn)入VR內(nèi)容領(lǐng)域。今年4月,王雪紅在 Vive中國(guó)戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會(huì)上,宣布了Vive X 加速器計(jì)劃,稱(chēng)將投入超過(guò)1億美元的資金,用以支持VR開(kāi)發(fā)者和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)更多、更優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。

  6月,HTC又聯(lián)合其他27家投資機(jī)構(gòu),成立了“虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)”,宣稱(chēng)將提供100億美元的投資資金,希望通過(guò)資本來(lái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)、內(nèi)容以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  3Glasses CEO王潔向經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)表示,這一百億究竟是象征意義大于實(shí)際意義,或是這28家機(jī)構(gòu)會(huì)切實(shí)地將這一百億落實(shí)到位,還是要看他們的后續(xù)行動(dòng),但是鼓勵(lì)更多的企業(yè),包括一些大公司進(jìn)入到VR對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)是一件好事,只有所有人都參與,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展的起來(lái)。

  HTC選擇與Valve合作,則是典型的虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲組合。Valve是全球知名的游戲軟件公司,曾開(kāi)發(fā)過(guò)半條命、反恐精英等風(fēng)靡全球的電腦游戲。張嘉臨去年在HTC財(cái)務(wù)說(shuō)明會(huì)上表示,HTC Vive的未來(lái)是一個(gè)成熟的生態(tài)系統(tǒng),但VR早期用戶主要是在游戲方面。

  “從當(dāng)下考慮,游戲是最好的VR切入口?!蓖鯘嵔邮芙?jīng)濟(jì)觀察報(bào)采訪時(shí)說(shuō),從開(kāi)發(fā)端來(lái)說(shuō),將現(xiàn)有的游戲開(kāi)發(fā)引擎,如Unity,用在VR游戲開(kāi)發(fā)上是比較符合邏輯的;而從消費(fèi)端來(lái)說(shuō),游戲玩家通常對(duì)新穎的科技產(chǎn)品接受度較高,較有可能成為VR早期產(chǎn)品的消費(fèi)者。

  如今,Valve旗下的游戲平臺(tái)Steam擁有超過(guò)1.25億的用戶量,其中用戶最多的是美國(guó),擁有超過(guò)2500萬(wàn)用戶,其次是俄羅斯、德國(guó)和中國(guó)。

  HTC Vive的發(fā)展重點(diǎn)將是美國(guó),因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家市場(chǎng)巨大,之后將擴(kuò)張至英國(guó)、德國(guó)和中國(guó)。這樣的目標(biāo)市場(chǎng)排序,與Steam用戶數(shù)量地區(qū)排名幾乎一致。


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