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深度長文:從熱炒到務實 VR和AR普及之路還有多遠

作者: 時間:2016-04-14 來源:搜狐科技 收藏
編者按:盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級階段,硬件和內(nèi)容給消費者的體驗并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。

  內(nèi)容市場規(guī)模有多大?

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201604/289673.htm

  與去年談到物聯(lián)網(wǎng)和智能硬件時,各公司在PPT的前兩頁都會搬出IDC或思科的預測報告一樣,現(xiàn)在談到的市場規(guī)模,絕大多數(shù)公司也會先拿出高盛等咨詢公司的預測,稱10年后、市場規(guī)模將超過800億美元。而此前Digi-Capital也曾發(fā)布過一份更樂觀的報告,稱未來5年,VR、的市場規(guī)模將達到1500億美元,其中的規(guī)模將占到80%的比例。

  3月18日,暴風魔鏡聯(lián)合國家廣告研究院、知萌咨詢機構(gòu),發(fā)布了一份略帶PR性質(zhì)的《中國VR用戶行為研究報告》。這份報告顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的用戶約為96萬人。

  拋開各種預測不談,我們先來看一下去年國內(nèi)影視和游戲的市場規(guī)模。

  1905電影網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容顯示,2015年全國影院總票房為440.69億元,占全球總票房的17.8%,其中3D電影票房為234.13億元,占國內(nèi)總票房的53.13%。

  據(jù)搜狐科技了解,為了迎合中國觀眾的口味,國外片商也先后為中國市場提供“特供”的3D電影版本。此前,有媒體曾統(tǒng)計,出于降低3D電影制作成本的考慮,國外超過60%的3D電影是由2D電影轉(zhuǎn)制而來。從3D票房的數(shù)據(jù)來看,國內(nèi)觀眾對新鮮事物的接受程度還是有目共睹的。



  據(jù)搜狐科技了解,目前雖然國內(nèi)外不少廠商在嘗試VR影視內(nèi)容的制作,但這些測試性質(zhì)的內(nèi)容并沒有達到商業(yè)發(fā)行的標準。索尼及松下專業(yè)影視器材相關(guān)人士對搜狐科技表示,專業(yè)VR影視攝影攝像設(shè)備還沒有產(chǎn)品發(fā)布的時間表。目前幾乎所有的VR影視短片都是通過360度攝像頭或運動相機制作的,數(shù)量也越來越多,但這些內(nèi)容還沒法保證內(nèi)容的品質(zhì),離真正的商業(yè)化還差得很遠。

  VR影視內(nèi)容是一個全新的行當。如果說之前普通的影視節(jié)目在進入3D時代之后,還可以通過技術(shù)手段將一部分有商業(yè)價值的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化成“偽3D”內(nèi)容提供給用戶消費,那么進入VR時代之后,原有的平面或3D影視內(nèi)容則無法讓消費者為其買單。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年,中國游戲用戶數(shù)達到5.34億人,同比增長3.3%。中國游戲市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,同比增長22.9%。2015年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達到986.7億元人民幣,同比增長35.8%。中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。

  盡管游戲市場規(guī)模龐大,但要讓用戶轉(zhuǎn)向VR游戲也并不那么容易。除了要有體驗良好的VR眼鏡等硬件裝備外,游戲內(nèi)容的品質(zhì)及VR交互體驗,決定了用戶是否會為其買單。

  目前國內(nèi)做VR的廠商,絕大多數(shù)不是做內(nèi)容出身。即使是阿里巴巴、騰訊、暴風、樂視這樣的公司,也主要把目標定位于“平臺”。內(nèi)容的產(chǎn)出還需要專業(yè)影視公司及游戲開發(fā)公司。對于VR游戲的盈利之路,魔視互動CEO王科對搜狐科技表示,從目前來看,在軟硬件體驗良好的前提下,線下及國外的線上可能會是VR、AR最先能見到錢的渠道。



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