美2002年游戲機市場持續(xù)發(fā)燒
最新公布的統(tǒng)計數(shù)位表明,僅管整體經(jīng)濟并不景氣,美國去(2002)年電子游戲市場仍持續(xù)成長,全年電子游戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長10%,銷售額高達103億美元,創(chuàng)下了新的紀錄。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/183237.htm去年的成長主要來自於游戲軟體的銷售,銷售額增長了21%,達到55億美元。相對之下,包括Sony的Playstation2游戲機、微軟公司的Xbox游戲機、任天堂公司的GameCube游戲機和GameBoy掌上游戲機因競相降價,導致銷售額從前年的37億美元下降到35億美元。
在游戲軟體市場中,電子藝界公司以18.6%的市占率居冠,該公司去年先後推出了“2003瘋狂的全國橄欖球聯(lián)盟賽”和數(shù)款以暢銷電影為基礎(chǔ)制作的游戲如“魔戒王:雙塔”等,推動了游戲軟體銷售的快速增長,排名第二的任天堂公司則遠遠落後。
在游戲硬體銷售方面,去年Sony的PS2游戲機售出了850萬臺,使其在美國的游戲用戶達到1590萬人,市場排名第一;第二位的則是微軟的Xbox,銷售量為320萬臺,在美國的游戲用戶目前還只有460萬人;名列第三的是任天堂的GameCube,銷售量為230萬臺,其在美國的游戲用戶達到360萬人。但任天堂在掌上游戲機銷售方面則繼續(xù)處於主宰地位,去年銷售Game Boy游戲機多達700萬臺,其在美國的游戲用戶達到1170萬人。
本文由 CTIMES 同意轉(zhuǎn)載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/Sony/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82/%E5%BE%AE%E8%BD%AF/0302071903AU.shtmll
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