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一步步解決UCGUI漢字字庫(kù)

作者:liklon 時(shí)間:2013-10-23 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  設(shè)計(jì)中漢字字庫(kù)也是大家最關(guān)注的問(wèn)題之一。主要的問(wèn)題是在于,使用C文件的字庫(kù)太大,一個(gè)12×12的漢字字庫(kù)文件有2M以上,一般的控制器內(nèi)部存儲(chǔ)容量是接受不了的。那么讓使用外部中的字庫(kù)就成為大勢(shì)所趨。接下來(lái)介紹如何讓使用外部中的字庫(kù)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/182405.htm

  前期準(zhǔn)備

  小編這里的準(zhǔn)備是這樣的:芯片,字庫(kù)是16_24_32HZK.bin文件和由UC工具生成字庫(kù)描述文件。整理出的下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/144lJg 。這份字庫(kù)文件包含了16、24、32三個(gè)字號(hào)的字庫(kù),偏移量為0x00000000、0x00045080、0x000E05A0。

  首先將這份字庫(kù)文件寫(xiě)入FLASH芯片中,首地址為100000。還需要準(zhǔn)備一份已經(jīng)將UCGUI移植成功的工程,并將上圖中的3個(gè)c文件包含到工程里。現(xiàn)在開(kāi)始繼續(xù)工作。

  修改GUI.H

  這里的修改比較簡(jiǎn)單,只需要根據(jù)上面說(shuō)到的首地址和偏移地址在GUI.H中添加如下6句話:

  //漢字庫(kù)在FLASH中的首地址

  #define GUI_FontHZ16_Flash_BaseAddr 100000

  #define GUI_FontHZ24_Flash_BaseAddr (0x00045080 + 100000)

  #define GUI_FontHZ32_Flash_BaseAddr (0x000E05A0 + 100000)

  extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ16;

  extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ24;

  extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ32;

  修改GUICharP.c

  包含F(xiàn)LASH讀寫(xiě)頭文件,加入下面用于讀去FLASH里的數(shù)據(jù):

  void LCD_ReadFlashBit(U32 addr,U8* buf,U8 Bytes)

  {

  SPI_Flash_Read(buf,addr,Bytes); //加入自己的讀FLASH

  }

  重點(diǎn)在于如下的修改,這里只以16號(hào)字體為例說(shuō)明.找到GUIPROP_DispChar(U16P c) 函數(shù),在這個(gè)函數(shù)完成了字符和漢字的判斷,并分開(kāi)處理,但是所獲取的東西都是一樣的,都是獲取字符或漢字的字模。獲取字模后再執(zhí)行畫(huà)位圖的函數(shù)將漢字以及字符顯示出來(lái)。

  找到if (pProp)這一句,修改其中的代碼,完成上述功能。

  if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)) //首先判斷是否選擇該字體

  pCharInfo = pProp->paCharInfo;

  base = (U32)pProp->paCharInfo->pData; //找出字庫(kù)對(duì)應(yīng)的首地址

  BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每個(gè)字模的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)

  if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)

  {

  BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;

  }

  if (c < 0x80) //英文字符地址偏移算法

  {

  for(i_table = 0;i_table < 16;i_table++)

  {

  GUI_FontDataBuf[i_table] = acFont8x16[c-0x20][i_table]; //直接取出字模

  }

  }

  else //中文字符地址偏移算法

  {

  oft = base + (((c>>8) - 0xa1) * 94 + ((c&0xff) - 0xa1)) * BytesPerFont; //算出偏移量

  LCD_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模數(shù)據(jù)

  }

  到此為止不管是字符還是漢字的模都已經(jīng)被取出,不同的是,字符的模是直接在UCGUI所給的C文件中獲取,而中文漢字的模是先計(jì)算偏移地址然后讀取存放在FLASH中的字模。取出字模后就可以像在12864液晶上畫(huà)圖一樣的把字符和漢字給畫(huà)出來(lái),GUI里提供了畫(huà)位圖的函數(shù),所以直接使用如下代碼實(shí)現(xiàn):

  BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine; //獲取一行有多少個(gè)字節(jié)

  OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//設(shè)置畫(huà)圖模式

  LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,

  GUI_Context.DispPosY,

  pCharInfo->XSize,

  GUI_Context.pAFont->YSize,

  GUI_Context.pAFont->XMag,

  GUI_Context.pAFont->YMag,

  1, /* Bits per Pixel */

  BytesPerLine,

  GUI_FontDataBuf,

  &LCD_BKCOLORINDEX

  ); // 調(diào)用畫(huà)位圖的函數(shù)

  通過(guò)這最后一步,字符和漢字就可以在屏上以位圖的方式畫(huà)出來(lái)。

  按照上述步驟完成了之后,就可以調(diào)用GUI_DispStringAt();實(shí)現(xiàn)字符串輸出,以上的例子只說(shuō)明了當(dāng)字體設(shè)為HZ16時(shí)的情況,其他兩種可以類推。這樣就可以解決UCGUI漢字字庫(kù)的問(wèn)題。

 



關(guān)鍵詞: UCGUI FLASH W25Q64 函數(shù)

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