bf561的loader過程
近來開始用BF 561設(shè)計圖像匹配系統(tǒng)。所以把這一過程的所得記錄在此,以便與大家共享。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/172649.htm在程序下載這個環(huán)節(jié)上遇到如下一些問題:
visual dsp++5.0下針對BF561開發(fā)板的燒寫flash的程序,不能正常下載,重新編譯一下才可以。
在開發(fā)bf561時,尤其是當(dāng)使用sdram空間時尤其小心flash內(nèi)的內(nèi)容,因為當(dāng)開發(fā)的代碼需要使用sdram空間時,sdram必須已經(jīng)被初始化過,不然會導(dǎo)致出現(xiàn)異常中斷。所以在調(diào)試程序前先給flash內(nèi)燒一個帶有初始化sdram的代碼,就沒有這個問題了,不然在開發(fā)程序的時候,還的經(jīng)常注意這個問題。
BF561開發(fā)板上的一個可能的bug:當(dāng)boot模式選擇為:從flash啟動時,若flash內(nèi)的程序有問題,則仿真器連不上bf561,需要更改boot方式才可以。這可能是個bug,技術(shù)支持也這樣認為。
Init code 一般包括初始化sdram,設(shè)置pll等工作,前者是為了程序正常使用sdram,后者是為了loader過程比較快的完成。
Init code文件的注意事項:
要有rts指令。因為loader在辨認出是initcode時,采用call指令來調(diào)用init代碼,所以為了保證程序能夠正常執(zhí)行下去,initcode中必須有rts指令
推薦把astat,rets,Rx,Px全都壓棧。
下邊是一個init code的簡單例子,在該實例中只是初始化了sdram
#include
.section program;
/********************************************************************/
[--SP] = ASTAT; // Save registers onto Stack
[--SP] = RETS;
[--SP] = (R7:0);
[--SP] = (P5:0);
/********************************************************************/
/*******Init Code Section********************************************/
/*******SDRAM Setup************/
Setup_SDRAM:
P0.L = lo(EBIU_SDRRC);
P0.H = hi(EBIU_SDRRC); // SDRAM Refresh Rate Control Register
R0 = 0x03A9(Z);
W[P0] = R0;
SSYNC;
P0.L = lo(EBIU_SDBCTL);
P0.H = hi(EBIU_SDBCTL); // SDRAM Memory Bank Control Register
R0 = 0x0015(Z);
W[P0] = R0;
SSYNC;
P0.L = lo(EBIU_SDGCTL);
P0.H = hi(EBIU_SDGCTL); // SDRAM Memory Global Control Register
R0.H = 0x0091;
R0.L = 0x998F;
[P0] = R0;
SSYNC;
/********************************************************************/
(P5:0) = [SP++]; // Restore registers from Stack
(R7:0) = [SP++];
RETS = [SP++];
ASTAT = [SP++];
/********************************************************************/
RTS;
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