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WinCE內(nèi)核動態(tài)加載GPIO端口驅(qū)動的設計方法

作者: 時間:2013-08-06 來源:網(wǎng)絡 收藏

2.2 具體實現(xiàn)步驟
中,主要通過RegisterDevice和Deregister Device兩個函數(shù)實現(xiàn)內(nèi)核對端口和卸載,其中Register Device函數(shù)負責加載設備,DeregisterDevice函數(shù)負責卸載設備。在程序設計時,端口驅(qū)動程序的開發(fā)仍然采用流驅(qū)動的設計方式,但編譯環(huán)境使用Visual Studio。生成驅(qū)動動態(tài)鏈接庫文件后將其部署在開發(fā)板適當?shù)穆窂较?,然后?a class="contentlabel" href="http://2s4d.com/news/listbylabel/label/WinCE">WinCE程序中(卸載)該dll文件。筆者使用飛凌S3C2440開發(fā)板,創(chuàng)建了一個WincE對話框程序,通過點擊相關(guān)按鈕可以實現(xiàn)加載(卸載)端口驅(qū)動、點亮(熄滅)LED燈。圖1是本程序的運行界面。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/170445.htm

a.JPG


相關(guān)的要點代碼及解釋如下(暫不考慮程序的異常處理)。
(1)端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫的創(chuàng)建及生成
使用Visual Studio編譯環(huán)境創(chuàng)建一個常規(guī)的動態(tài)鏈接庫工程,并編譯生成dll文件即可。具體代碼這里不再給出。需要注意的是,在動態(tài)鏈接庫工程的.cpp文件中,驅(qū)動的編寫需要嚴格遵循流驅(qū)動定義的接口標準。在本程序中,流驅(qū)動的前綴名為GPI,生成的動態(tài)鏈接庫文件名為GPI.dll。
(2)端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫的注冊及加載
調(diào)用RegisterDevice函數(shù)后,即將步驟1中生成的動態(tài)鏈接庫文件注冊到注冊表中,并加載進WinCE內(nèi)核。在使用該函數(shù)時需要注意,在WinCE應用程序中需要獲取該驅(qū)動動態(tài)鏈接庫文件的絕對路徑。因此,開發(fā)者在部署WinCE應用程序和端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫時,需要注意兩者之間的位置關(guān)系,一般情況下,將兩者部署在同一路徑下即可。驅(qū)動程序動態(tài)鏈接庫的注冊及加載代碼如下:
b.JPG
(3)端口訪問
端口訪問的方式與常規(guī)方式一致,根據(jù)需要調(diào)用CreateFile、WriteFile、ReadFile等函數(shù)即可,相關(guān)代碼這里不再給出。
(4)端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫的卸載
當不需要該設備驅(qū)動時,調(diào)用DeregisterDevice函數(shù)即可實現(xiàn)對動態(tài)鏈接庫dll文件的卸載。如果程序再次需要該設備驅(qū)動時,按照步驟2再次加載設備驅(qū)動即可。
2.3 設計方法的優(yōu)點
在WinCE內(nèi)核端口驅(qū)動的設計方法中,內(nèi)核調(diào)用端口驅(qū)動的方式比較靈活,GPIO端口驅(qū)動文件是通過相關(guān)WinCE API直接注冊和調(diào)用的,整個開發(fā)過程不再涉及Platform Builder編譯環(huán)境的使用。開發(fā)者只需要將注意力集中在Visual Studio創(chuàng)建端口驅(qū)動文件和WinCE應用程序的開發(fā)上,對驅(qū)動程序的修改和調(diào)試都獨立于WinCE內(nèi)核,而且在實際的使用中,端口驅(qū)動程序、WinCE內(nèi)核和WinCE應用程序各自獨立,便于各功能模塊的獨立開發(fā)和調(diào)試。

結(jié)語
本文介紹了基于ARM+WinCE進行項目開發(fā)過程中動態(tài)加載GPIO端口驅(qū)動程序的設計方法,較好地避開了對Platform Builder編譯環(huán)境的使用,能夠替代常用的基于流驅(qū)動的驅(qū)動程序的設計方法。筆者在工程項目中驗證了這兩種設計方法,實際可行且快捷有效,對于其他ARM類的GPIO驅(qū)動程序開發(fā),具有一定的借鑒意義。


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