UPnP媒體播放器的研究與實現(xiàn)
通用型即插即用UPnP(Universal Plug and Play)是PnP(Device Plug and Play)的擴展,它可發(fā)現(xiàn)和控制各種網(wǎng)絡設備,如網(wǎng)絡打印機、Internet網(wǎng)關等,并能提供相應服務。但UPnP不是即插即用的簡單擴展,它支持“0配置”和無線網(wǎng)絡,可自動發(fā)現(xiàn)其他供應商提供的設備。在UPnP協(xié)議下,一個設備可動態(tài)的加入網(wǎng)絡,獲得IP地址,廣播其功能,并了解其他設備的功能。很多種類的設備都可以使用UPnP協(xié)議,包括智能設備,無線設備。
UPnP使用標準的TCP/IP和Internet協(xié)議,能夠很好的在現(xiàn)存網(wǎng)絡中使用,使用這些標準協(xié)議使UPnP可從已有的各種經(jīng)驗和知識中獲利,打破各種信息孤島,越過各種物理層,可以是有線的,也可以是無線的,具有設備間的相互協(xié)作基本特點。
目前,DLNA(現(xiàn)代數(shù)字家庭)是一個非?;钴S的領域,UPnP是其中的主流協(xié)議之一。DLNA/UPnP的遠景是構建一個有線與無線的互操作網(wǎng)絡,由個人電腦、家用電器和移動設備組成,在家庭內(nèi)部實現(xiàn)設備互聯(lián)和網(wǎng)絡控制,從而實現(xiàn)影音娛樂、內(nèi)容共享。
UPnP組成包括設備節(jié)點,服務節(jié)點和控制節(jié)點。在UPnP網(wǎng)絡中,最小的可控制單位是服務,采用一系列的狀態(tài)變量描述服務的“行為”和“狀態(tài)”。UPnP使用各種現(xiàn)存的標準協(xié)議口,包括TCP/IP、HTTP,HTTPU、SSDP、GENA。使用標準化的協(xié)議保證了各種設備間的互操作性。總之,UPnP建立在各種協(xié)議之上,而不是API上,這使其能應用在各種不同的平臺上。同時,建立在各種現(xiàn)存的標準之上,具備很強的靈活性,可很好的適應現(xiàn)在和將來各種網(wǎng)絡設備的需求。
2 UPnP媒體播放器設計的基本思想
2.1 功能描述
UPnP網(wǎng)絡媒體播放器可以提供從網(wǎng)絡中獲取的各種娛樂信息,它允許控制節(jié)點對其進行控制。此外,根據(jù)所支持協(xié)議的不同,播放器也可以提供對數(shù)據(jù)流進行控制的功能。一個標準的UPnP網(wǎng)絡媒體播放器包含播放控制服務、連接管理服務和媒體傳輸服務。任何媒體播放器都至少提供兩種服務:播放控制服務和連接管理服務,媒體傳輸服務是可選的,它取決于設備所支持的傳輸協(xié)議。這里設計使用的協(xié)議是HTTP GET,能提供媒體傳輸服務,因而可以在數(shù)據(jù)傳輸過程中控制數(shù)據(jù)流。
2.2 過程描述
媒體播放器可由控制節(jié)點在局域網(wǎng)內(nèi)對媒體服務器所提供的媒體進行播放控制。媒體服務器、播放器、控制節(jié)點3者的互動過程如下:控制節(jié)點使用SSDP協(xié)議在局域網(wǎng)內(nèi)發(fā)現(xiàn)一個或多個媒體服務器和媒體播放器,首先定位媒體服務器上的資源,并需明確在服務器和播放器之間傳輸數(shù)據(jù)所需的協(xié)議和它們都支持的數(shù)據(jù)格式。這些傳輸參數(shù)都被確定后,控制節(jié)點就可以對傳輸?shù)膬?nèi)容進行控制,如播放、暫停、停止等。真正的數(shù)據(jù)傳輸是在服務器和媒體播放器之間直接進行的,并且獨立于控制節(jié)點,因此不包含在UPnP內(nèi)。即內(nèi)容的傳輸是使用UPnP以外的協(xié)議。之后,控制節(jié)點使用媒體服務器所提供的內(nèi)容目錄服務來獲取該服務器所支持的協(xié)議和數(shù)據(jù)類型,使用媒體播放器的連接管理服務來獲取相應的信息,比較后選定雙方都支持的傳輸協(xié)議和數(shù)據(jù)類型。在本設計中,使用的傳輸協(xié)議是HTTP GET,所支持的數(shù)據(jù)格式為MP3。最后,控制節(jié)點使用媒體播放器提供的媒體傳輸服務來控制數(shù)據(jù)流。
3 UPnP媒體播放器的實現(xiàn)方法
設計使用Intel公司的開源UPnP開發(fā)工具Device-Builder,在Microsoft.NET Framwork下開發(fā)。DeviceBuilder生成的UPnP協(xié)議棧由MiniServer模塊、HTTP模塊、線程庫模塊、XML解析模塊及協(xié)議棧編程接口等模塊組成,負責提供基本的UPnP功能,具體實現(xiàn)流程如下。
3.1 生成UPnP框架
使用DeviceBuilder生成相應平臺上的代碼,由于是在Microsoft.NET Framwork下開發(fā),所以選擇的Target Platform應為:Windows 98,NT,XP。具體功能有:尋址、發(fā)現(xiàn)、描述、控制、發(fā)布事件。各功能組合在一起,為媒體播放器提供UPnP能力,但Intel開發(fā)包生成的僅是一個框架,還要為其添加解碼、控制功能及對播放列表的識別等。
3.2 添加媒體解碼庫
下載一個開源的播放器,將其改造成媒體解碼庫。即將播放器的功能抽象成函數(shù)以供外界調(diào)用,主要函數(shù)如下:
int decodestart(char*pBuffer):調(diào)用該函數(shù)開始播放,相當于原來播放器的play功能。pBuffer是一個公共緩沖區(qū),存放已下載的媒體數(shù)據(jù)。
extem void Read(int*position):負責向公共緩沖區(qū)中裝入已下載的媒體數(shù)據(jù),position指針則對應于公共緩沖區(qū)中應裝入的位置。由于一般下載的速度遠大于解碼速度,所以應注意裝入新數(shù)據(jù)時不要將尚未解碼的數(shù)據(jù)覆蓋掉。
extern void Decode(int*Dposition):當外界調(diào)用該函數(shù)時開始解碼,Dposition則指示對應于公共緩沖區(qū)的解碼位置。
此外還有pause,resume,stop等函數(shù),均對應于原播放器的相應功能。將已實現(xiàn)的媒體解碼庫添加到生成的UPnP框架,再在UPnP框架中相應的位置調(diào)用庫文件中的函數(shù)以實現(xiàn)解碼、播放控制。
3.3 播放控制功能實現(xiàn)
添加媒體解碼庫后。還需添加:數(shù)據(jù)流實時控制能力、根據(jù)播放器的狀態(tài)發(fā)布消息。詳細過程如下:
(1)設置傳輸?shù)刂?當控制節(jié)點從媒體服務器選定一首歌時,則觸發(fā)設置傳輸?shù)刂?由媒體傳輸服務提供)這一動作。這時,如果播放器正在播放,首先要停止播放器的解碼動作,為新歌曲的播放做準備。接下來,在播放器獲得所選定歌曲的地址后(由控制節(jié)點提供),直接從媒體服務器中下載這首歌曲,在此項目中,播放器采用HTTP GET下載。下載前,還需對該URL進行判斷,查看下載的是否為播放列表,如果是播放列表,就不能將其直接傳給播放器,而要繼續(xù)從播放列表提供的地址中得到第1首歌的URL,再從媒體服務器中下載。最后,調(diào)用函數(shù)SetLastChange發(fā)布自己的狀態(tài)信息。
(2)數(shù)據(jù)流實時控制在下載的大小達到一定長度時,觸發(fā)傳輸控制服務中Play這一動作,這時,主線程創(chuàng)建一個解碼線程,該線程調(diào)用媒體解碼庫中的decodestart(char*pBuffer)函數(shù),對存放在公用緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)進行解碼并播放,進行同步控制,以免當網(wǎng)絡出現(xiàn)擁塞或系統(tǒng)內(nèi)存不足時,緩沖區(qū)中的播放指針超過下載指針而導致意外。如果選定的是含有多首歌曲的播放列表,則過程類似,只不過在一首歌曲播放完時會自動從媒體服務器端下載另一首歌曲,一邊下載,一邊播放。當用戶點擊next,previous時,首先檢查之前保存的URL是否為播放列表,若不是,則輸出錯誤信息;若是,則停止播放器的解碼動作,撤銷當前解碼線程,為新歌的播放做準備。由播放列表得到下一首歌的地址和端口號,開始下載數(shù)據(jù),并創(chuàng)建新的解碼線程,最后,發(fā)布狀態(tài)信息。
評論