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音頻處理算法提升揚(yáng)聲器音質(zhì)

作者: 時(shí)間:2011-03-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
為了彌補(bǔ)這個(gè)影響,必須得使用動(dòng)態(tài)濾波器。的頻率響應(yīng)會(huì)隨著信號(hào)振幅發(fā)生變化,而這些濾波器的極點(diǎn)與零點(diǎn)也會(huì)隨其變化而變化。實(shí)施動(dòng)態(tài)濾波器時(shí),類似DSP的功能必不可少。絕大多數(shù)低功率轉(zhuǎn)換器的功率都不能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/166205.htm

  另一個(gè)有趣的是低音增強(qiáng)。該通過(guò)利用基頻缺失(missing fundamental)的原理改善了低率的重現(xiàn)。

  觀察小型的頻率響應(yīng),我們可以發(fā)現(xiàn)它們的低音響應(yīng)是3分貝,其范圍達(dá)數(shù)百赫茲。這就是說(shuō)這樣的并不能很好地重現(xiàn)更低的頻率了。用這些低頻率驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器是沒(méi)意義的(揚(yáng)聲器不能夠重現(xiàn)這些低頻),甚至是有害的。低頻率將迫使揚(yáng)聲器作超出其能力范圍的移動(dòng),最終會(huì)給更高頻率造成更多的失真。

  低音增強(qiáng)(參見(jiàn)圖2)汲取揚(yáng)聲器無(wú)法重現(xiàn)的低音內(nèi)容,再將其抬高一個(gè)倍頻至揚(yáng)聲器能夠很好工作的位置。比如:假設(shè)揚(yáng)聲器為300赫茲點(diǎn)上3分貝,而播放內(nèi)容僅為200赫茲,這時(shí)低音增強(qiáng)便會(huì)將之到400赫茲,使其得以播放??紤]到音頻內(nèi)容是8度音,人的耳朵和大腦會(huì)被誘導(dǎo)認(rèn)為聽(tīng)到了低頻內(nèi)容(基頻缺失原理)?,F(xiàn)在,我們可以采用濾波器去除所有這些不能被重現(xiàn)的低音頻內(nèi)容使其無(wú)法到達(dá)揚(yáng)聲器。低音增強(qiáng)及高通濾波器的同步使用將可以極大地改善小型揚(yáng)聲器的低音重現(xiàn)功能。

  

圖2:低音增強(qiáng)原理。

  圖2:低音增強(qiáng)原理。

  音頻也可以通過(guò)虛擬化法(也稱為3D)加以改善。其通過(guò)創(chuàng)造沉浸式聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),增強(qiáng)了經(jīng)由揚(yáng)聲器或耳機(jī)播放出來(lái)的音頻。虛擬化使音響得以擴(kuò)大,甚至能讓小型便攜設(shè)備有效產(chǎn)生出虛擬環(huán)繞立體聲。他們對(duì)經(jīng)由立體聲系統(tǒng)雙通道播放出來(lái)的音頻進(jìn)行了異同點(diǎn)分析,并對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化,從而使用戶相信聲音來(lái)自于四面八方。這種算法利用了所謂的人腦相關(guān)轉(zhuǎn)換功能(HRTF),其解釋了聲音是如何與人類大腦、耳朵、大腦系統(tǒng)相互作用并如何被人腦所詮釋的。

  另一些算法則主要是集中在改善壓縮音頻。在這種情況下,他們?cè)噲D恢復(fù)在壓縮過(guò)程中丟失了的信息。其往往能對(duì)高音頻內(nèi)容起特別作用(大約1千赫茲),提高了清晰度。這種算法實(shí)現(xiàn)了高音頻,如電影里的雨聲或歌曲里的吉他獨(dú)奏,可以栩栩如生得到重現(xiàn)。

  很多的音頻轉(zhuǎn)換器(ADC、CODEC以及DAC)都支持音頻高級(jí)功能。在TI,音頻數(shù)字信號(hào)器(DSP或miniDSP)中都運(yùn)行了這些算法,這些算法集成到了音頻轉(zhuǎn)換器中。這款迷你數(shù)字信號(hào)處理器是在 PurePath Studio圖像開(kāi)發(fā)環(huán)境中進(jìn)行編程的。TLV320AIC36憑借其模擬輸入與輸出的特性成為了眾多手機(jī)產(chǎn)品可以使用的一款器件之一。


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