CMAC網(wǎng)絡在機器人手眼系統(tǒng)位置控制中的應用
表1 激活單元地址分布
si | a1 | a2 | a3 | a4 | a5 | a6 | a7 | a8 | a9 | a10 |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
經(jīng)歸納,輸入變量Si激活存儲單元的首地址mi的計算方法如下:
mi=Si(C-Δ)+1 (4)
其中,Si為輸入量的量化值;C為泛化參數(shù);△為相鄰輸入激活存儲單元的重疊單元數(shù)大小。若輸入矢量有q個量化級,則存儲區(qū)A需要q(C-△)+C個存儲單元。.
當輸入空間的維數(shù)n>1時;設輸入空間為n維矢量Si=(Si1,Si2,…,Sin),對于每個分量Sij,都可以看作圖1所示結構模型的一維輸入量。由式(3)可得其對應的輸出為:
其中,mj為Sij所激活存儲單元的首地址。整個CMAC網(wǎng)絡可看作由n個如圖1所示的子網(wǎng)絡組成,S對應的輸出yi可看作n個子網(wǎng)絡輸出yij(j=1,2,…,n)的疊加。
若每個輸入分量有q個量化級,每個子網(wǎng)絡中兩相鄰樣本有△個單元重疊,采用上述疊加方法共需存儲單元n×[q(C-△)+C]。而對于傳統(tǒng)的多維概念映射算法來說,n維輸入空間中可能的輸入狀態(tài)為qn個。對于一些實際系統(tǒng),qn往往遠遠大于n×[q(C-△)+C]。例如8維輸入,量化級為200個等級,泛化參數(shù)C取為40,相鄰輸入激活存儲單元的重疊單元數(shù)大小△為35,則用疊加處理法需要11200個存儲單元,而用傳統(tǒng)的概念映射算法需要2008個存儲單元。對于傳統(tǒng)的概念映射算法所帶來的要求存儲空間過大的問題,最常用的方法是把A當作一個虛擬存儲區(qū),通過散射編碼映射到一個小得多的物理空間單元Ap中,從而減少存儲空間。但是這種地址壓縮技術隨機性很強,會帶來沖撞問題且不可避免。然而,對多維CMAC網(wǎng)絡采用疊加處理法,不但可以大大減少占用的存儲單元數(shù),而且還可以避免地址壓縮帶來的沖撞現(xiàn)象,大大提高網(wǎng)絡的映射精度和學習速度。
圖2
2 實驗及仿真結果
實驗是在山東大學現(xiàn)代物流實驗中心進行的。該機器人手眼系統(tǒng)由用于抓取物體的SK6機械手和用于視覺定位的Panasonic WV-CP410/G彩色攝像頭組成。攝像頭采集的圖像是二維的,而機械手運動到某一位置需要六自由度坐標。因此必須把二維圖像坐標轉換成機器人運動空間的六維坐標,才能控制機器人運動到指定的空間位置,這就是機器人手眼系統(tǒng)位置控制問題。本文采用CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡實現(xiàn)了這一坐標變換,并對其結果與BP網(wǎng)絡進行了比較。
本實驗共采集到793個輸入樣本,選取CMAC網(wǎng)絡的量化精度Q為1000,泛化參數(shù)C為80,學習步長η為0.30。圖2(a)和(b)分別為對CMAC網(wǎng)絡訓練25次和對BP網(wǎng)絡訓練5000次的誤差平方和曲面圖??梢钥闯?,CMAC網(wǎng)絡在訓練次數(shù)少于BP網(wǎng)絡的情況下,其誤差平方和遠遠小于BP網(wǎng)絡,且誤差分布比較均勻。圖3(a)和(b)分別為CMAC網(wǎng)絡和BP網(wǎng)絡的誤差平方和隨學習次數(shù)的增加而變化的曲線圖。由圖可知CMAC網(wǎng)絡的學習速度較BP網(wǎng)絡有較大提高。
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