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CMAC網(wǎng)絡在機器人手眼系統(tǒng)位置控制中的應用

作者: 時間:2011-07-25 來源:網(wǎng)絡 收藏

表1 激活單元地址分布

sia1a2a3a4a5a6a7a8a9a10
01111000000
10111100000
20011110000
30001111000
40000111100
50000011110
60000001111

經(jīng)歸納,輸入變量Si激活存儲單元的首地址mi的計算方法如下:

mi=Si(C-Δ)+1 (4)

其中,Si為輸入量的量化值;C為泛化參數(shù);△為相鄰輸入激活存儲單元的重疊單元數(shù)大小。若輸入矢量有q個量化級,則存儲區(qū)A需要q(C-△)+C個存儲單元。.

當輸入空間的維數(shù)n>1時;設輸入空間為n維矢量Si=(Si1,Si2,…,Sin),對于每個分量Sij,都可以看作圖1所示結構模型的一維輸入量。由式(3)可得其對應的輸出為:

其中,mj為Sij所激活存儲單元的首地址。整個可看作由n個如圖1所示的子組成,S對應的輸出yi可看作n個子輸出yij(j=1,2,…,n)的疊加。

若每個輸入分量有q個量化級,每個子網(wǎng)絡中兩相鄰樣本有△個單元重疊,采用上述疊加方法共需存儲單元n×[q(C-△)+C]。而對于傳統(tǒng)的多維概念映射算法來說,n維輸入空間中可能的輸入狀態(tài)為qn個。對于一些實際,qn往往遠遠大于n×[q(C-△)+C]。例如8維輸入,量化級為200個等級,泛化參數(shù)C取為40,相鄰輸入激活存儲單元的重疊單元數(shù)大小△為35,則用疊加處理法需要11200個存儲單元,而用傳統(tǒng)的概念映射算法需要2008個存儲單元。對于傳統(tǒng)的概念映射算法所帶來的要求存儲空間過大的問題,最常用的方法是把A當作一個虛擬存儲區(qū),通過散射編碼映射到一個小得多的物理空間單元Ap中,從而減少存儲空間。但是這種地址壓縮技術隨機性很強,會帶來沖撞問題且不可避免。然而,對多維網(wǎng)絡采用疊加處理法,不但可以大大減少占用的存儲單元數(shù),而且還可以避免地址壓縮帶來的沖撞現(xiàn)象,大大提高網(wǎng)絡的映射精度和學習速度。

圖2

2 實驗及仿真結果

實驗是在山東大學現(xiàn)代物流實驗中心進行的。該由用于抓取物體的SK6機械手和用于視覺定位的Panasonic WV-CP410/G彩色攝像頭組成。攝像頭采集的圖像是二維的,而機械手運動到某一需要六自由度坐標。因此必須把二維圖像坐標轉換成人運動空間的六維坐標,才能人運動到指定的空間,這就是機器問題。本文采用神經(jīng)網(wǎng)絡實現(xiàn)了這一坐標變換,并對其結果與BP網(wǎng)絡進行了比較。

本實驗共采集到793個輸入樣本,選取CMAC網(wǎng)絡的量化精度Q為1000,泛化參數(shù)C為80,學習步長η為0.30。圖2(a)和(b)分別為對CMAC網(wǎng)絡訓練25次和對BP網(wǎng)絡訓練5000次的誤差平方和曲面圖??梢钥闯?,CMAC網(wǎng)絡在訓練次數(shù)少于BP網(wǎng)絡的情況下,其誤差平方和遠遠小于BP網(wǎng)絡,且誤差分布比較均勻。圖3(a)和(b)分別為CMAC網(wǎng)絡和BP網(wǎng)絡的誤差平方和隨學習次數(shù)的增加而變化的曲線圖。由圖可知CMAC網(wǎng)絡的學習速度較BP網(wǎng)絡有較大提高。


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