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基于ARM+FPGA架構(gòu)的三維圖形加速系統(tǒng)

作者: 時間:2011-08-29 來源:網(wǎng)絡 收藏
驅(qū)動程序設計

本文引用地址:http://2s4d.com/article/150275.htm

  設備驅(qū)動程序在操作和硬件設備之間建立了一個橋梁,讓操作能夠識別設備并為應用程序提供設備服務。

  本文中實現(xiàn)的模塊作為一個設備掛接在中。系統(tǒng)在軟件上只需要將渲染列表寫到該設備的地址空間,因此本文使用了簡單的流式接口驅(qū)動,所有的流接口驅(qū)動程序都使用相同的一組流接口函數(shù)。

  渲染列表的傳遞是不需要反饋的,系統(tǒng)將渲染列表寫入設備(GPU)后并不需要從設備中獲取數(shù)據(jù),因此流接口函數(shù)GPU_Read()并不需要實現(xiàn)具體功能,只在GPU_Write()中將渲染列表寫入到設備中。另外,系統(tǒng)在普通界面和顯示兩種顯示模式下使用的是不同的LCD控制器。前者使用S3C2410中集成的LCD控制器,而后者使用的是模塊中實現(xiàn)的LCD控制器,兩種模式下通過LCD總線切換模塊進行切換。

  結(jié)語

  本文設計了的嵌入式系統(tǒng),使用FPGA在硬件上實現(xiàn)圖形處理,緩解嵌入式CPU在處理圖形時因計算量過大而導致系統(tǒng)效率降低的問題。圖像顯示符合人眼對圖像連續(xù)性的要求。


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