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基于Android平臺的鼠標的設計方案

作者: 時間:2012-03-20 來源:網絡 收藏

本文引用地址:http://2s4d.com/article/149387.htm

2. 2硬實現(xiàn)

本文的硬件sep6200 是一款定位于手持視頻播放設備、衛(wèi)星導航產品的高性能芯片。其LCDC 支持16bpp、18bpp、24bpp 格式rgb 圖像顯示;支持yuv420、yuv422、yuv444 格式視頻圖像顯示;支持1080p 高清視頻輸出;支持HDMI 輸出接口;支持最多四層Overlay 透明顯示:基層(800× 600,24bpp/18bpp/16bpp rgb 圖像), 覆蓋層1 ( 800 × 600,yuv422/420/424 視頻圖像), 覆蓋層2 (800 × 600,24bpp/18bpp/16bpprgb 圖像), 層(1bpp/2bpp圖像)。因此通過為層分配內存并實現(xiàn)相應的ioctl 操作即可實現(xiàn)硬件鼠標。下面介紹的是整個Overlay 驅動的實現(xiàn),包括鼠標的實現(xiàn)。

2. 2. 1 Overlay 驅動實現(xiàn)

Overlay 驅動的核心結構體是platform_driver 和miscdevice,他們定義如下:

其中sep6200_overlay_fops 的定義如下:

結構體sep6200 _overlay_misc_device 用于為Overlay 創(chuàng)建一個字符設備節(jié)點以便與用戶空間通信,而sep6200_overlay_fops 是對該設備節(jié)點的操作函數(shù),我們要對這個結構體進行填充并編寫所有與Overlay 相關的功能函數(shù),以使Overlay 層能夠正常工作。

對于鼠標層來說最主要的是在sep6200_overlay_probe 中調用dma_alloc_writecombine( )為鼠標層分配內存以及在sep6200_overlay_ioctl 中實現(xiàn)兩個ioctl 操作:

OVERLAY_SHOW_CURSOR顯示鼠標,即畫鼠標圖形并復制到上面分配的內存中。

OVERLAY_SETPOS_CURSOR設置鼠標位置。

2. 2. 2硬鼠標上層實現(xiàn)

鼠標驅動實現(xiàn)后,用戶空間就可以調用相應的接口操作實現(xiàn)鼠標功能。由于硬件鼠標的坐標值只需要傳給底層Overlay 驅動即可,所以主要是在上面已經實現(xiàn)好的MouseInputMapper 類的構造函數(shù)里調用OVERLAY_SHOW_CURSOR 顯示鼠標,在其成員函數(shù)sync ( nsecs _ t when) 處理數(shù)據(jù)之后調用OVERLAY_SETPOS_CURSOR 把鼠標坐標值傳給Overlay 驅動的鼠標層,配置相應的寄存器設置鼠標的位置,就可以實現(xiàn)硬鼠標的精確移動。

2. 3 軟鼠標和硬鼠標的對比

由上面實現(xiàn)可知,軟鼠標和硬鼠標的實現(xiàn)機制是一樣的:繪制鼠標和設置鼠標位置。但是軟鼠標由軟件來繪制,性能比較差,且消耗CPU 資源;而硬鼠標完全由硬件控制,性能高。通過實驗驗證,當玩大型游戲或者播放視頻時,軟鼠標反應遲鈍,有時幾乎不動,而硬鼠標則反應靈敏,移動位置精確。

3 總結

本文面向當前 手持終端市場,充分考慮到了實際產品的需要,有針對性地提出了實現(xiàn)鼠標的兩種不同:軟鼠標和硬鼠標,并指出了其優(yōu)缺點。這兩種根據(jù)不同的硬件有不同的應用。本文實際產品研發(fā),項目中的芯片支持硬鼠標功能,采用了硬鼠標,產品具有一定的市場競爭力。


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