激活智能電視 未來體感技術(shù)的無限空間
站在電視機(jī)前,不用拿著遙控器,只需要用手勢動作就可以完成對電視的操控,甚至是玩各種流行游戲。這已經(jīng)不是奢想,而是實(shí)實(shí)在在的現(xiàn)實(shí)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/141006.htm在1月11日結(jié)束的CES(國際消費(fèi)電子展)上,幾乎所有的電視廠商都把體感技術(shù)作為一大賣點(diǎn)。包括三星、聯(lián)想、海爾在內(nèi)的廠商都在展區(qū)內(nèi)重點(diǎn)展示了電視上的“體感游戲”并提供了真人體驗(yàn)。
而這些體驗(yàn),原本是傳統(tǒng)游戲設(shè)備商們才能提供的,如微軟xBox的Kinect以及任天堂的Wii?,F(xiàn)在,由于電視的智能化大潮,電視廠商們似乎打算逐步分食這一市場。
事實(shí)上,三星在去年就已經(jīng)推出了帶有手勢操控等體感功能的電視。另據(jù)記者獲悉,國產(chǎn)品牌諸如聯(lián)想、海爾等也可能在今年5月之后,正式量產(chǎn)基于攝像頭控制的具備真正體感功能的電視。
“去掉遙控器,這是未來電視發(fā)展的技術(shù)方向。體感技術(shù)不光為游戲,還能為購物等其他行業(yè)應(yīng)用帶來更多的商業(yè)機(jī)會。”1月11日,國內(nèi)體感方案提供商云狐網(wǎng)絡(luò)總裁孔飛向記者表示。
據(jù)孔飛介紹,云狐從2011年開始已經(jīng)和以色列PrimeSense公司達(dá)成合作,開發(fā)可以應(yīng)用在電視上的整套體感解決方案。PrimeSense是為微軟Kinect提供3D傳感及識別技術(shù)的供應(yīng)商。
在孔飛看來,無論未來電視最終是由谷歌、蘋果或者是其他巨頭來重新定義,體感技術(shù)一定是改寫電視功能的重要一環(huán)。孔飛表示,云狐目前已經(jīng)和國內(nèi)多家電視廠商以及“盒子”廠商展開合作,但目前還不便公布具體名單。
體感游戲進(jìn)電視
未來站在電視機(jī)前“手舞足蹈”,或許會成為客廳里的常見情景。
“輕量級、休閑類、簡單操作的體感游戲結(jié)合智能電視的大屏幕,會給用戶帶來很好的體驗(yàn)。這是智能電視的一個(gè)必然趨勢,也是智能電視應(yīng)用的核心發(fā)展方向之一。”1月11日,在“極客公園”舉辦的創(chuàng)新大會上,海信電視互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營中心總監(jiān)范鶴齡毫不掩飾他對體感技術(shù)的看好。
范鶴齡認(rèn)為,體感游戲就成了智能電視的新機(jī)會。因?yàn)榭蛷d中的電視承載了很多娛樂、游戲的需求。相比于傳統(tǒng)游戲主機(jī)主打的大型游戲,智能電視上的游戲會有差異化,而且門檻更低。
事實(shí)上,在智能電視的發(fā)展初期,應(yīng)用匱乏是大家碰到的最大難題。很多廠商只是把安卓市場中給手機(jī)、平板開發(fā)的應(yīng)用照搬到電視中去,導(dǎo)致的結(jié)果就是畫面、操控、用戶體驗(yàn)都很差。
開發(fā)者們也一直在觀望,電視上到底能實(shí)現(xiàn)什么核心功能,能帶來與智能手機(jī)不一樣的體驗(yàn),從而帶動應(yīng)用的爆發(fā)?現(xiàn)在看來,體感操作,就是其中一個(gè)核心方向。未來站在電視機(jī)前“手舞足蹈”,或許會成為客廳里的常見情景。
之前,三星電子大中華區(qū)彩電營銷副總經(jīng)理區(qū)文生接受本報(bào)記者采訪時(shí)也指出,“智能電視上的應(yīng)用并不能照搬手機(jī)與平板電腦上的模式,比如手勢語音等新功能的應(yīng)用可以讓電視機(jī)發(fā)揮出更多的功能。”
三星電視在去年,就與憤怒的小鳥開發(fā)商Rovio進(jìn)行過體感游戲的首次嘗試。據(jù)記者了解,雙方在一年前的CES上達(dá)成合作意向,之后花了幾個(gè)月時(shí)間來做技術(shù)開發(fā)。2012年8月,三星和Rovio聯(lián)合推出了首個(gè)專門針對智能電視平臺的“憤怒的小鳥”。
在智能電視上玩“憤怒的小鳥”的體驗(yàn)與在手機(jī)和平板電腦上完全不同。用戶不再需要使用遙控器或者觸摸界面來投擲小鳥,完全可以通過握拳、拉弓、松手等真實(shí)的動作來操作游戲。
在體感游戲開發(fā)商運(yùn)智互動創(chuàng)始人姚濱看來,目前電視上發(fā)展體感游戲有一個(gè)有利因素,那就是用戶教育的壓力會小很多。“體感游戲在市場上已經(jīng)取得了巨大的成功,傳統(tǒng)主機(jī)三大巨頭 PS 3、Wii/Wii U、XBOX 都推出了受到用戶歡迎的體感外設(shè)或游戲,累計(jì)銷量已達(dá)到2億臺,用戶對于體感游戲的接受程度非常高。”姚濱表示。
體感游戲進(jìn)入電視的另一個(gè)有利因素是,智能電視越來越普及,不需要借助機(jī)頂盒或者其他外接設(shè)備,電視已經(jīng)能處理各種應(yīng)用程序。根據(jù)臺灣拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)計(jì),到2014年,智能電視在整體電視機(jī)出貨量中的比例將達(dá)到44%。
體感游戲的技術(shù)門檻
據(jù)云狐網(wǎng)絡(luò)方面表示,目前公司已經(jīng)擁有各項(xiàng)體感專利技術(shù)200余項(xiàng)。
從技術(shù)的角度,體感的實(shí)現(xiàn)方式大致可以分為兩類。一類是通過專門的遙控,或者手機(jī)等具備感應(yīng)功能的手持設(shè)備;另一類就是通過攝像頭,捕捉用戶的手勢或者肢體動作,實(shí)現(xiàn)更全面的體感。
“其實(shí)我們從2009年就開始關(guān)注體感游戲了,最早是用手機(jī)或者專用手柄來實(shí)現(xiàn)。”孔飛表示,目前用手機(jī)操控在電視上玩游戲已經(jīng)沒有任何技術(shù)難度。
據(jù)記者了解,云狐的體感游戲團(tuán)隊(duì)最早是來自于一家手機(jī)設(shè)計(jì)公司,在功能機(jī)時(shí)代就開始進(jìn)行手機(jī)游戲的開發(fā)。“在Wii火了之后我們對它進(jìn)行了研究,發(fā)現(xiàn)核心就是多了重力感應(yīng)等器件。”孔飛告訴記者,而這些東西在智能手機(jī)里面是現(xiàn)成的。
于是,從2009年起孔飛就帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開始了相關(guān)的技術(shù)開發(fā),除了研究體感技術(shù)本身之外,另外還有3個(gè)工作室進(jìn)行配套的游戲開發(fā)。“到2011年初,正式版本上線,當(dāng)時(shí)還是PC版本。”孔飛表示,2012年5月之后,基于Android智能電視的版本正式發(fā)布。
據(jù)記者了解,目前云狐的游戲平臺已經(jīng)植入了多家國產(chǎn)電視廠商之中,可以通過手機(jī)安裝配套的APP或者通過專門的遙控器來實(shí)現(xiàn)體感控制。
“在攝像頭體感方面,我們已經(jīng)在和廠商測試電視版本,預(yù)計(jì)很快就能發(fā)布。”孔飛表示,云狐2011年底與3D攝像頭芯片廠商PrimeSense達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)用于電視的攝像頭體感技術(shù)。之前,PrimeSense已經(jīng)與微軟合作推出了暢銷游戲外設(shè)產(chǎn)品Kinect。
孔飛表示,云狐現(xiàn)在的方案可以讓攝像頭體感應(yīng)用于所有的智能電視,而且游戲也不需要重新開發(fā)。“我們的方案提供了一個(gè)動作庫,相當(dāng)于做了一個(gè)中間件,把手勢識別和原本的游戲操作匹配起來。這樣游戲廠商就不用像以前那樣需要專門進(jìn)行重新開發(fā)。”
據(jù)云狐網(wǎng)絡(luò)方面表示,目前公司已經(jīng)擁有各項(xiàng)體感專利技術(shù)200余項(xiàng)。
盈利前景幾何?
很多非游戲的公司也對體感技術(shù)表現(xiàn)出了濃厚的興趣。
“體感游戲現(xiàn)在還說不上收入,大部分都是免費(fèi)的。”孔飛告訴記者,雖然這一領(lǐng)域門檻不低,但是目前在國內(nèi)還難以盈利。
當(dāng)然,這和目前電視App的大環(huán)境相關(guān)。整個(gè)市場還處于起步階段,無論電視廠商還是應(yīng)用開發(fā)商的首要任務(wù)都還是培育用戶。另有業(yè)內(nèi)人士向記者表示,“由于之前智能電視的芯片處理能力比較弱,電視體感游戲的體驗(yàn)普遍不佳,還沒到收費(fèi)的水平。”
一個(gè)好消息是,谷歌于去年底發(fā)布了Google TV 3.0版本,合作的廠商從LG、索尼等5家公司,新增了華碩、海信、TCL等國產(chǎn)廠商達(dá)到了9家,谷歌預(yù)計(jì)這些公司2013年將至少推出15款產(chǎn)品。
“新的Google TV在GPU算法等方面都做了優(yōu)化,而且可能官方會提供用安卓手機(jī)操控電視的方法。”孔飛認(rèn)為,這對提高智能電視的用戶體驗(yàn)會有很大改善。
“現(xiàn)在的首要目標(biāo)還是做好用戶體驗(yàn),提高用戶規(guī)模。”孔飛認(rèn)為,用戶規(guī)模起來之后,可以盈利的渠道其實(shí)很多。比如可以通過游戲聯(lián)合運(yùn)營等方式。另外就是,很多非游戲的公司也對體感技術(shù)表現(xiàn)出了濃厚的興趣。“比如電子商務(wù)就是一個(gè)方向,有家天貓旗艦店也在和我們探討合作。”
當(dāng)電視變得更加互動,想象空間開始被遠(yuǎn)遠(yuǎn)打開。
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