新創(chuàng)公司推Android游戲主機挑戰(zhàn)微軟Xbox
今年早些時候,Ouya家用游戲主機的設計師們開始在Kickstarter上籌集資金。他們本打算籌集95萬美元,結果總共籌到了850多萬美元,并成為了人們談論最多的高科技設備制造商。Ouya 公司位于洛杉磯,它希望通過出售低成本的游戲系統(tǒng),來顛覆傳統(tǒng)的家用游戲主機市場。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/135740.htm該系統(tǒng)運行基于谷歌的Android,它將搭載一個四核處理器,1GB 內存,8GB內置閃存,一個無線手柄,并支持HDMI與WiFi。Ouya打算采用應用商店的模式來提供游戲,不會像微軟、任天堂和索尼那樣銷售游戲盤。
Ouya 的支持者們(目前有63416個)顯然認為這個想法很有前途。這家新成立的公司宣布,它的游戲主機有望在明年3月發(fā)貨。DFC Intelligence公司的分析師喬治·柯尼斯(George Chronis)說:“通過在Kickstarter上籌集資金來開創(chuàng)一個新的硬件平臺,這是一個新鮮的想法。而且850萬美元的籌資成果也給人們留下了深刻的印象。通常來說,我們會把這類游戲主機產品看做是異想天開。”
吸引合作伙伴
事實上,Ouya也不是第一家試圖創(chuàng)造開源視頻游戲主機的公司了。但其他幾乎沒有哪家公司堅持到了原型階段。比如,Indrema L600 Entertainment System 曾打算推出基于Linux的開源操作系統(tǒng),但該公司除了制造新聞稿之外,幾乎沒有任何產出。Ouya則相反,它已經籌集到了資金,吸引了大量興趣,最重要的是,它已經跟一些知名公司達成了合作。
得到了游戲發(fā)行商Square Eni (《最終幻想》系列的開發(fā)商)和Namco Bandai(《刀魂》開發(fā)商)的支持,Ouya系統(tǒng)就可以獲得一些高品質游戲。這對于吸引付費玩家來說非常重要??履崴拐f:“如果Ouya可以獲得一些 AAA級游戲,它們的價格確實對大眾很有吸引力。當然,要想在成熟市場里獲得牽引力,一場艱苦卓絕的戰(zhàn)斗在所難免。”
但Ouya稱,它所希望的不僅僅是獲得牽引力,也是通過改變市場來改變人們玩游戲的方式。Ouya首席執(zhí)行官朱莉·烏爾曼 (Julie Uhrman) 指出:“我們就是要挑戰(zhàn)電子游戲市場的現狀。”該公司不使用定制硬件,從而避免了傳統(tǒng)的游戲主機開發(fā)周期,并壓縮了產品成本。“之前買兩個游戲都比現在買一臺Ouya游戲機貴,而且Ouya上面的游戲是免費的。”
.Ouya也將在發(fā)售硬件時提供足夠的內容。上個月,Ouya宣布達成了一個合作伙伴關系:它將提供來自OnLive游戲流媒體服務的內容,每一款游戲都是免費的(至少是試玩版本)。烏爾曼強調說:“我們提供的游戲都必須是免費的。在那之后,則將由游戲開發(fā)商來決定怎么獲取收入,但讓內容變得免費可以避免盜版,同時也鼓勵了獨立游戲開發(fā)。”
發(fā)展走向
微軟的Xbox 360,索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii都需要游戲開發(fā)商用特殊的軟件開發(fā)工具包來為某個游戲系統(tǒng)編寫軟件,而Ouya不同,任何有Android編程能力的人都可以直接通過Ouya游戲主機開發(fā)游戲。
當然,這可能也會為競爭者敞開大門。M2 Research的首席分析師比利·皮金(Billy Pidgeon)說:“它的進入門檻非常低。我覺得會出現其他基于Android的游戲系統(tǒng)。“
像 Ouya這樣的游戲系統(tǒng)可以很容易地內置到電視機中,而不是僅僅連接到電視機上。最近的 IHS Screen Digest Games Intelligence Service Insight Report報告稱,全球消費者在聯網電視上玩電子游戲的消費開支將從2012年的 8800萬美元增長到2016年的16億美元。聯網電視機的數量可能從2012年的1億臺增長到2016年的8億臺。烏爾曼說:“我們相信box游戲機只是一種暫時形態(tài),它可以內建到電視里的芯片和處理器上。“
現在,Ouya剩下的問題似乎就是銷售設備了。烏爾曼說:“我們最開始打算售出8 萬臺游戲機,籌集更多的錢意味著最初的發(fā)貨量變大。”這可以幫助Ouya建立一個更大的用戶群,而擴大用戶群是每一家游戲主機制造商都必須重視的事情。皮金說:“Ouya系統(tǒng)是建立在Android上的,這很強大,但它也是開放的。事情有可能會變得很出乎意料。”
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