基于光學(xué)感應(yīng)的大尺寸多點觸摸控制技術(shù)
引言
本文引用地址:http://2s4d.com/article/108760.htm與傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤的輸入方式相比,多點觸摸技術(shù)是一種更加自然和諧的人機交互方式。這種技術(shù)最突出的特點是用戶可以不借助任何外部設(shè)備直接在顯示屏幕上進行操作,是一種真正的所見即所得的非常自然的人機交互方式,多個用戶可以同時與計算機進行交互,而且各個用戶之間并不相互影響,系統(tǒng)甚至還可以識別用戶的觸摸姿態(tài)和手勢。然而,在傳統(tǒng)的基于觸摸屏的觸摸控制解決方案中,大多都只是考慮用手指取代鼠標(biāo)的作用,即一般只考慮單點觸控的應(yīng)用情況。另一方面,無論是目前常見的電阻式還是電容式觸摸屏方案,大都應(yīng)用于面積較小的屏幕或者觸摸板上,對于40寸以上大尺寸觸摸控制設(shè)備上就鮮見傳統(tǒng)觸摸屏的應(yīng)用了,這其中不乏制作成本和制作工藝上的考慮。
多點觸摸基本原理
傳統(tǒng)觸摸屏的本質(zhì)是傳感器,它由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成,常見的傳感器包括電阻式和電容式觸摸屏。而基于光學(xué)感應(yīng)的多點觸摸系統(tǒng)是用戶通過觸摸投影屏幕表面,影響光學(xué)感應(yīng)成像設(shè)備的輸入結(jié)果,成像設(shè)備將成像結(jié)果輸入軟件系統(tǒng)進行處理,一般經(jīng)過3個步驟,首先是對原始輸入圖像進行包括矯正、濾波等預(yù)處理,然后通過光斑跟蹤引擎對觸點進行跟蹤,并將其解釋為各種輸入狀態(tài),最后將輸入位置、狀態(tài)等信息發(fā)送給上層應(yīng)用程序。應(yīng)用程序處理結(jié)果最終被投射到顯示屏幕表面上,從而與用戶產(chǎn)生真正的所見即所得的交互效果。其實現(xiàn)框架如圖1所示。
根據(jù)不同的光學(xué)感應(yīng)原理,目前常見的多點觸摸實現(xiàn)方式包括FTIR(受抑全內(nèi)反射)、DI、LLP等技術(shù)。
基于FTIR的多點觸摸實現(xiàn)原理如圖2所示。
紅外LED(IR LED)發(fā)射紅外線進入諸如亞克力板(Acrylic),當(dāng)亞克力面板的厚度大于8mm時,光線會發(fā)生在亞克力內(nèi)不停反射,產(chǎn)生全內(nèi)反射現(xiàn)象,當(dāng)手指(或者其他材質(zhì)如硅膠等有一定韌性和反射性的材料)碰到亞克力表面時,全內(nèi)反射被破壞,光線被手指反射出來,此時,亞克力下方的紅外攝像頭(IR Camera)捕捉到手指反射的光斑,攝像頭捕捉到的光斑會送到計算機進行處理,最終形成輸入點。
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