眾多器件供應(yīng)商加速觸控技術(shù)普及進(jìn)程
自觸控技術(shù)問(wèn)世以來(lái),雖然優(yōu)良的體驗(yàn)吸引著消費(fèi)者,但由于高成本與技術(shù)限制,仍尚未能躋身消費(fèi)電子產(chǎn)品的主流配備。然而根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新分析,隨著Windows 7的發(fā)表,一向默默發(fā)展的觸控面板產(chǎn)業(yè),已產(chǎn)生兩項(xiàng)巨大的變化。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/101018.htm首先,“多點(diǎn)觸控”技術(shù)的重要性已不容置疑,應(yīng)用面可望從手機(jī)等便攜式移動(dòng)裝置延伸至數(shù)字家電、NB和PC等消費(fèi)電子產(chǎn)品。其次,各項(xiàng)觸控新技術(shù)百花齊放,儼然已進(jìn)入“觸控面板戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”,向來(lái)穩(wěn)坐市場(chǎng)占有率霸主寶座的電阻式觸控產(chǎn)品,開始感受到電容式產(chǎn)品的威脅,其中能支持多點(diǎn)觸控功能的“投射電容式觸控技術(shù)”,被諸多企業(yè)視為切入NB/PC觸控面板市場(chǎng)的籌碼,未來(lái)也有機(jī)會(huì)成為便攜式移動(dòng)產(chǎn)品觸控面板技術(shù)的主流之一。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)iSuppli公司顯示研究副總裁Joe Abelson指出,到了2013年,全球?qū)τ|控屏模塊的需求總值將超過(guò)640億美元,使觸摸界面成為顯示屏市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域。
人機(jī)界面技術(shù)趨勢(shì)與挑戰(zhàn)
隨著技術(shù)的發(fā)展與革新,人類與機(jī)器的交互成為未來(lái)最被看好的市場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),配備先進(jìn)人機(jī)界面的電子產(chǎn)品的出貨量,在2010年將超過(guò)10億個(gè)以上。
基于此,Silicon Labs公司人機(jī)界面產(chǎn)品總監(jiān)Steve Gerber先生認(rèn)為,消費(fèi)類電子產(chǎn)品正變得越來(lái)越方便使用,其中包括對(duì)使用者的動(dòng)作和手勢(shì)檢測(cè),對(duì)使用環(huán)境的自我判斷等,這需要電子產(chǎn)品具備“自我感知”功能,同時(shí)對(duì)用戶的變化做出反應(yīng)。
這將使得觸摸屏、加速計(jì)、紅外線及觸摸技術(shù)快速增長(zhǎng),而其中消費(fèi)類電子將成為增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。與此同時(shí),從終端供應(yīng)商的角度看,加入了包括觸控功能的電子產(chǎn)品,一方面大幅提升了終端用戶體驗(yàn),同時(shí)也為廠商實(shí)現(xiàn)電子產(chǎn)品的差異化提供了可能。
Steve Gerber同時(shí)指出,上述趨勢(shì)同樣為半導(dǎo)體解決方案供應(yīng)商提出了新的挑戰(zhàn),必須在讓終端產(chǎn)品的使用更直觀、更智能時(shí),且不能被用戶察覺到日益增加的設(shè)計(jì)復(fù)雜性。另外,要盡可能地減少新功能對(duì)電池的消耗,如果以降低電池壽命/電源效率/性能作為交換條件,往往損害終端用戶體驗(yàn)。
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