嵌入式C語言,我勸你少用全局變量!
大家好,我是麥鴿,今天分享一篇嵌入式編程中,關于全局變量的文章。
嵌入式開發(fā),特別是單片機os-less的程序,最易范的錯誤是全局變量滿天飛。這個現象在早期匯編轉型過來的程序員以及初學者中常見,這幫家伙幾乎把全局變量當作函數形參來用。
在.h文檔里面定義許多雜亂的結構體,extern一堆令人頭皮發(fā)麻的全局變量,然后再這個模塊里邊賦值123,那個模塊里邊判斷123分支決定做什么。
每當看到這種程序,我總要戚眉變臉而后拍桌怒喝。沒錯,就是怒喝。
不否認全局變量的重要性,但我認為要十分謹慎地使用它,濫用全局變量會帶來其它更為嚴重的結構性系統(tǒng)問題。
為什么全局變量要越少越好?
它會造成不必要的常量頻繁使用,特別當這個常量沒有用宏定義“正名”時,代碼閱讀起來將萬分吃力。
它會導致軟件分層的不合理,全局變量相當于一條快捷通道,它容易使程序員模糊了“設備層”和“應用層”之間的邊界。寫出來的底層程序容易自作多情地關注起上層的應用。
這在軟件系統(tǒng)的構建初期的確效率很高,功能調試進度一日千里,但到了后期往往bug一堆,處處“補丁”,雷區(qū)遍布。說是度日如年舉步維艱也不為過。
由于軟件的分層不合理,到了后期維護,哪怕僅是增加修改刪除小功能,往往要從上到下掘地三尺地修改,涉及大多數模塊,
而原有的代碼注釋卻忘了更新修改,這個時候,交給后來維護者的系統(tǒng)會越來越像一個“泥潭”,注釋的唯一作用只是使泥潭上方再加一些迷煙瘴氣。
全局變量大量使用,少不了有些變量流連忘返于中斷與主回圈程序之間。
這個時候如果處理不當,系統(tǒng)的bug就是隨機出現的,無規(guī)律的,這時候初步顯示出病入膏肓的特征來了,沒有大牛來力挽狂瀾,注定慢性死亡。
無需多言,您已經成功得到一個畸形的系統(tǒng),它處于一個神秘的穩(wěn)定狀態(tài)!
你看著這臺機器,機器也看著你,相對無言,心中發(fā)毛。你不確定它什么時候會崩潰,也不曉得下一次投訴什么時候道理。
全局變量大量使用有什么后果?
“老人”氣昂昂,因為系統(tǒng)離不開他,所有“雷區(qū)”只有他了然于心。當出現緊急的bug時,只有他能夠搞定。你不但不能辭退他,還要給他加薪。
新人見光死,但凡招聘來維護這個系統(tǒng)的,除了改出更多的bug外,基本上一個月內就走人,到了外面還宣揚這個公司的軟件質量有夠差夠爛。
隨著產品的后續(xù)升級,幾個月沒有接觸這個系統(tǒng)的原創(chuàng)者會發(fā)現,很多雷區(qū)他本人也忘記了,于是每次的產品升級維護周期越來越長,
因為修改一個功能會冒出很多bug,而按下一個bug,會彈出其他更多的bug。在這期間,又會產生更多的全局變量。
終于有一天他告訴老板,不行啦不行啦,資源不夠了,ram或者flash空間太小了,升級升級。
客戶投訴不斷,售后也快崩潰了,業(yè)務員也不敢推薦此產品了,市場份額越來越小,公司形象越來越糟糕。
要問對策,只有兩個原則
能不用全局變量盡量不用,我想除了系統(tǒng)狀態(tài)和控制參數、通信處理和一些需要效率的模塊,其他的基本可以靠合理的軟件分層和編程技巧來解決。
如果不可避免需要用到,那能藏多深就藏多深。
- 如果只有某.c文件用,就static到該文件中,順便把結構體定義也收進來;
- 如果只有一個函數用,那就static到函數里面去;
- 如果非要開放出去讓人讀取,那就用函數return出去,這樣就是只讀屬性了;
- 如果非要遭人蹂躪賦值,好吧,我開放函數接口讓你傳參賦值;
- 實在非要extern侵犯我,我還可以嚴格控制包含我.h檔的對象,而不是放到公共的includes.h中被人圍觀,丟人現眼。
最后補充
全局變量是不可避免要用到的,每一個設備底層幾乎都需要它來記錄當前狀態(tài),控制時序,起承轉合。但是盡量不要用來傳遞參數,這個很忌諱的。
盡量把變量的作用范圍控制在使用它的模塊里面,如果其他模塊要訪問,就開個讀或寫函數接口出來,嚴格控制訪問范圍。
這一點,C++的private屬性就是這么干的,這對將來程序的調試也很有好處。
C語言之所以有++版本,很大原因就是為了控制它的靈活性,要說面向對象的思想,C語言早已有之,亦可實現。
當一個模塊里面的全局變量超過3個(含)時,就用結構體包起來吧,要歸0便一起歸0,省得丟三落四的。
在函數里面開個靜態(tài)的全局變量,全局數組,是不占用??臻g的,只是有些編譯器對于大塊的全局數組,會放到和一般變量不同的地址區(qū)。
若是在keil C51,因為是靜態(tài)編譯,棧爆掉了會報警,所以大可以盡情馳騁,注意交通規(guī)則就是了。
單片機的os-less系統(tǒng)中,只有棧沒有堆的用法,那些默認對堆分配空間的“startup.s”,可以大膽的把堆空間干掉。
程序模型?如何分析抽象出來呢,從哪個角度進行模型構建呢?很愿意聆聽網友的意見。
本人一直以來都是從兩個角度分析系統(tǒng),事件--狀態(tài)機遷移圖 和 數據流圖,前者分析控制流向,完善UI,后者可知曉系統(tǒng)數據的緣起緣滅。
這些理論,院校的《軟件工程》教材都有,大家不妨借鑒下。只不過那些理論,終究是起源于大型系統(tǒng)軟件管理的,牛刀殺雞,還是要裁剪一下的。
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