索尼將為VR/MR頭顯推出用食指操作的指針式控制器
蘋果未來需要以某種方式支持硬件輸入
Vision Pro沒有控制器,但顯然,蘋果未來需要以某種方式支持硬件輸入,哪怕只是為了給特定領域的專業(yè)人士帶來更高的精度。
對于這一點,索尼早前曾發(fā)布了一款以企業(yè)為中心的VR/MR一體機,而它對如何提供“專業(yè)”風格的控制器提出了一個非常有趣的構思,并可能會為Vision Pro指明前進的方向。
Vision Pro是一款有點身份危機的混合現(xiàn)實頭顯。盡管就技術而言可以支持完全沉浸式的VR內容,但如果沒有運動控制器,你在Quest Store看到的大多數(shù)VR游戲根本不會出現(xiàn)在蘋果售價3500美元的頭顯之中,而Vision Pro只會定位為能夠運行標準iOS應用程序以及visionOS原生應用的生產(chǎn)力設備。
好吧,或許不能說“身份危機”,但通過省略控制器并轉而專注于眼控和手控輸入,蘋果傳達出了明確的營銷決策。當然,這并不是說我們永遠不會看到控制器,但可能不會是Meta引領行業(yè)廠商跟隨大流的Touch式控制器。至少在不久的將來不會。
在今年1月的CES 2024大會,索尼推出了基于高通驍龍XR 2+ Gen 2的MR一體機(尚未正式命名)。這款頭顯承諾提供大量企業(yè)友好型功能,如“4K”Micro OLED顯示器、****視頻、翻蓋式設計、以及一對旨在吸引蘋果無疑會希望在未來某個時候吸引專業(yè)人士的獨特控制器。
索尼將在“2024年晚些時候”推出這款設備,包括一個用食指操作的指針式控制器,以及一個用拇指控制的小型指環(huán)狀設備。是的,它們非常時髦,但它們存在非常具體的用例。
指環(huán)狀設備可以允許你選擇項目,而且它們可以牢牢地固定在你的手指之上,而所謂的指針式控制器則可以實現(xiàn)“在虛擬空間中穩(wěn)定而準確的指向”,而且“優(yōu)化的形狀和按鈕布局可以實現(xiàn)高效而精確的操作”。
這個指針式控制器基本上是一種3D觸控筆,索尼希望它能吸引創(chuàng)作者在頭顯中構建和查看3D對象,但以一種自然而精確的方式實現(xiàn),使其成為Wacom在2020年發(fā)布的VR Pen的精簡版。
等等。為什么控制器如此重要呢?Vision Pro的手部追蹤功能是最好的之一,而且可能會在頭顯的生命周期中不斷發(fā)展,但其他任何現(xiàn)代XR頭顯同樣如此。換句話說,蘋果在沒有控制器的情況下能做的事情只有這么多。
手部追蹤不提供觸覺反饋,這對于建立與數(shù)字對象的物理關系而言不是很好。但最重要的是,用手憑空“捏拽”并不能提供追蹤控制器所能實現(xiàn)的精確抓地力。因為按鈕有精確的激活閾值,所以你可以直觀地學會操作和預測。按鈕“知道”你什么時候把手指放在它的上面,什么時候把它壓到一半,什么時候把它按到盡頭。實際上,所有這一切都可以整合到一個更豐富、更準確的空間計算方式之中,而不僅僅只是瀏覽UI菜單和開玩休閑游戲。
更不用說,類似于索尼的戒指/指針組合可以允許蘋果保持專業(yè)級別的營銷導向,同時能夠提供一個蘋果非常喜歡的(很可能非常昂貴的)的配件市場(但這不是重點)。
但對蘋果或開發(fā)利用所述頭顯3D空間功能的visionOS原生應用程序的開發(fā)者來說,這并不是什么大驚喜。目前,蘋果希望Vision Pro更像一臺“貼面PC”而非游戲機,但同時更像是一臺iPad而不是Mac Pro,至少在支持硬核行業(yè)應用方面是這樣。然而,這里還有很大的發(fā)展空間,因為目前Vision Pro只有少數(shù)應用程序可以在沉浸式空間中查看3D資產(chǎn),如Polycam和JigSpace,以及休閑雕刻和2D藝術應用程序,但依然沒有像Blender或Autodesk這樣的行業(yè)標準工具(這兩個工具實際上都支持VR頭顯)。
不過,蘋果在很大程度上是一家“靜觀其變”的公司,所以可能需要競爭對手舍得一身剮,首先去試水,然后蘋果才會仿效。有傳言說,蘋果的第二代頭顯將在未來兩年的某個時候發(fā)布,所以蘋果可能會推遲而不是提前推出控制器,并給蒂姆·庫克下次上臺時宣布真正有用的“One More Thing”。
*博客內容為網(wǎng)友個人發(fā)布,僅代表博主個人觀點,如有侵權請聯(lián)系工作人員刪除。