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小扎羨慕哭了!國(guó)產(chǎn)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡雙11賣破2萬(wàn)單,空間計(jì)算時(shí)代正式開啟

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2023-11-14 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
作者:摩羯商業(yè)評(píng)論

編輯:編輯部【導(dǎo)讀】雖然小扎搞元宇宙讓Meta燒光了三百億,但我們這邊的雙11卻出了一個(gè)爆品——Rokid的AR產(chǎn)品已經(jīng)賣出了2萬(wàn)臺(tái),直接刷新行業(yè)紀(jì)錄!

近年來(lái),雙11期間引人矚目的新聞越來(lái)越少。原因很簡(jiǎn)單,平臺(tái)的增長(zhǎng)已經(jīng)見頂,很難找到熱門單品,人們厭倦了看直播推銷商品。

然而,2023年雙11期間,居然出現(xiàn)了消費(fèi)電子領(lǐng)域單品的爆料:Rokid宣布收到創(chuàng)紀(jì)錄的2萬(wàn)件AR產(chǎn)品訂單。

仔細(xì)分析就會(huì)發(fā)現(xiàn),自今年夏天蘋果發(fā)布Vision Pro以來(lái),XR行業(yè)實(shí)際上已經(jīng)按下了快進(jìn)鍵——包括Meta在內(nèi)的國(guó)際科技巨頭,國(guó)內(nèi)包括Rokid Startups在內(nèi)的業(yè)內(nèi)紛紛推出新產(chǎn)品或獲得新融資。

同時(shí),IDC還預(yù)測(cè),2024年市場(chǎng)將實(shí)現(xiàn)45%以上的增長(zhǎng)。技術(shù)上,Pancake、光波導(dǎo)、眼動(dòng)追蹤、6DOF等紛紛涌現(xiàn)。

而這,正預(yù)示著XR行業(yè)處在爆發(fā)的前夜。

XR行業(yè)迎來(lái)曙光

實(shí)際上,在ChatGPT開啟的2023科技大年里,XR賽道也異彩紛呈。除了蘋果發(fā)布Vision Pro之外,整個(gè)行業(yè)可謂突飛猛進(jìn),下面僅列舉10月份發(fā)生的若干行業(yè)熱點(diǎn)事件:

Meta Quest 3開售,其被稱為「首款專為混合現(xiàn)實(shí)打造的主流頭顯」,具有「4K+無(wú)限顯示分辨率」;
經(jīng)典游戲《刺客信條》Nexus VR版本推出,并將首先在Meta Quest 2、3和Pro上架; 
美國(guó)基于VR的中等技能職業(yè)技能培訓(xùn)公司——Transfr獲得4000萬(wàn)美元C輪融資; 
專注于開發(fā)VR游戲的工作室——Fast Travel Games獲得400萬(wàn)美元投資;
AR****眼鏡開發(fā)商——XPANCEO獲得4000萬(wàn)美元投資; 
生成式AI嵌入式AR眼鏡開發(fā)商Brilliant Labs宣布為其人工智能AR眼鏡籌集了300萬(wàn)美元的資金。

國(guó)內(nèi)XR空間計(jì)算芯片設(shè)計(jì)公司——萬(wàn)有引力獲得數(shù)億元融資;
國(guó)內(nèi)專注于AR領(lǐng)域的雷鳥創(chuàng)新獲得數(shù)千萬(wàn)元投資;
2023世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會(huì)在南昌舉辦;
2023年中國(guó)上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)舉辦;
……

2020年,通過(guò)Meta補(bǔ)貼,Oculus Quest 2以299美元的低價(jià)進(jìn)入市場(chǎng),銷量迅速突破1000萬(wàn)臺(tái)。

不久之后,扎克伯格推出了著名的“千萬(wàn)理論”:1000萬(wàn)用戶是VR硬件的“奇點(diǎn)”。一旦突破這一規(guī)模,VR硬件、應(yīng)用、內(nèi)容開發(fā)商將具備持續(xù)穩(wěn)定盈利的條件,從而推動(dòng)VR生態(tài)的跨越式發(fā)展。

然而,這個(gè)“奇點(diǎn)”并沒(méi)有到來(lái)。

實(shí)際情況是,XR產(chǎn)品尚未完成產(chǎn)品論證,不少產(chǎn)品還處于“功能機(jī)”階段。與此同時(shí),Meta 開發(fā)相關(guān)技術(shù)的“現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室部門”每季度虧損近 40 億美元。

對(duì)此,Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明曾在接受媒體采訪時(shí)表達(dá)了對(duì)補(bǔ)貼策略的質(zhì)疑。他認(rèn)為,價(jià)格戰(zhàn)表明品牌商對(duì)自己的產(chǎn)品缺乏信心,歷史上從未取得過(guò)成功,并且會(huì)摧毀整個(gè)行業(yè)?!耙粋€(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)必須有多個(gè)參與者,健康的市場(chǎng)體系才是最終贏家的真正游戲規(guī)則?!敝烀髅髡f(shuō)。事實(shí)上,新推出的Quest 3起售價(jià)為499美元,比Quest 2貴了200美元。這表明Meta已經(jīng)放棄了價(jià)格戰(zhàn)。相比之下,Rokid從一開始就沒(méi)有走補(bǔ)貼之路。祝銘明將Rokid定位為:“一家隱藏在精美硬件產(chǎn)品中的系統(tǒng)軟件公司”。

2023年8月,Rokid發(fā)布消費(fèi)級(jí)個(gè)人空間計(jì)算平臺(tái)Rokid AR Studio,宣布將AR產(chǎn)品從娛樂(lè)帶入生產(chǎn)力階段。

除了消費(fèi)者購(gòu)買之外,在系統(tǒng)層面深耕的Rokid AR產(chǎn)品已經(jīng)應(yīng)用于國(guó)內(nèi)博物館、核電站、新能源汽車等各種行業(yè)場(chǎng)景。這本身就證明了XR賽道正在變得更好

技術(shù)、投資與市場(chǎng),AR產(chǎn)品2024有望反超VR

十年來(lái),關(guān)于VR與AR產(chǎn)品誰(shuí)才是市場(chǎng)需求更大的產(chǎn)品,一直爭(zhēng)論不休。

但由于整個(gè)市場(chǎng)沒(méi)有啟動(dòng),很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)也很難看清未來(lái)走向,所以才有了后來(lái)的MR和XR概念,這兩個(gè)概念本身就是此類產(chǎn)品尚未完成產(chǎn)品定義的明證。

到了2023年,一系列的跡象表明,產(chǎn)業(yè)方向正在朝著有利于AR產(chǎn)品的方向發(fā)展。

首先,有硅谷三巨頭以各自的方式作證——微軟在年初暫停了2017年收購(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)AltspaceVR,專心搞OpenAI 去了;Meta的Quest 3也有向AR功能傾斜的趨勢(shì);至于蘋果的Vision Pro,庫(kù)克在發(fā)布會(huì)上通篇提的都是AR與MR。其次,VR產(chǎn)品難以擺脫娛樂(lè)功能局限,而AR產(chǎn)品已經(jīng)小范圍應(yīng)用于各種生產(chǎn)力場(chǎng)景,這也是不爭(zhēng)的事實(shí)。例如,除了國(guó)內(nèi)各大博物館之外,Rokid的產(chǎn)品已經(jīng)在寧德核電站投入使用,理想汽車全系車型選配Rokid Max+Rokid Station作為車載AR眼鏡。為何AR比VR更容易商業(yè)閉環(huán)?這是由市場(chǎng)與技術(shù)兩方面決定的。先從市場(chǎng)方面看。目前,C端的娛樂(lè)需求VR產(chǎn)品的主打買點(diǎn),但即使Meta如此補(bǔ)貼銷售,Quest產(chǎn)品的量級(jí)也難以過(guò)億。這就導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,那就是對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),用戶少,盤子小,導(dǎo)致開發(fā)者的動(dòng)力不足。這也是為何各家XR廠商都期盼Vision Pro趕緊開賣帶一帶市場(chǎng)的原因。而且,娛樂(lè)功能對(duì)硬件要求高,VR產(chǎn)品的重量與舒適度都難以滿足長(zhǎng)時(shí)間佩戴需求,這又從另一個(gè)方向降低了產(chǎn)品使用率,而這樣的結(jié)果必然導(dǎo)致開發(fā)者開發(fā)出來(lái)的App活躍度過(guò)低。再加上谷歌對(duì)Meta的系統(tǒng)級(jí)技術(shù)封鎖,至使現(xiàn)在VR產(chǎn)品在內(nèi)容上捉襟見肘,多在房間里吃灰。

Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明反觀AR產(chǎn)品,其面向娛樂(lè)場(chǎng)景與生產(chǎn)力場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)路徑都比較短,取得市場(chǎng)先機(jī)是在情理之中。實(shí)際上,在8月份發(fā)布會(huì)上,Rokid就宣布產(chǎn)品成為全球首款經(jīng)谷歌認(rèn)證的AR版Android TV設(shè)備,并可以做到把Google Play的百萬(wàn)內(nèi)容裝進(jìn)口袋。而在更早些時(shí)侯,Rokid與釘釘共同發(fā)布了XR辦公解決方案「釘釘Workspace」。

再?gòu)募夹g(shù)上看。AR與VR產(chǎn)品之爭(zhēng),背后是OST(光學(xué)****)與VST(視頻****)的技術(shù)路線之爭(zhēng)。VST技術(shù)需要把物理世界全部數(shù)字化,之后進(jìn)行視覺(jué)處理。這就需要更多的攝像頭,更強(qiáng)大的芯片,以及更大尺寸的鏡片及電池。顯然,這與用戶體驗(yàn)是相悖的,戴在頭上的物品是「克克計(jì)較」,用戶難以忍受長(zhǎng)時(shí)間的頭部負(fù)重,何況目前的娛樂(lè)內(nèi)容還十分有限。實(shí)際上,就連扎克伯格也在接受「The Verge」采訪時(shí)表示過(guò),一個(gè)人們戴著VR頭顯穿行的世界不是他希望的未來(lái)。AR眼鏡是Meta的長(zhǎng)期目標(biāo),而Meta需要在VR設(shè)備上實(shí)現(xiàn)近似AR的功能過(guò)渡。此外,由于目前的XR產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈還是智能手機(jī)平替而來(lái),這也會(huì)在客觀上拖累VST產(chǎn)品的研發(fā)與生產(chǎn)。相比之下,OST技術(shù)實(shí)現(xiàn)的沉浸感雖然不如VST,但其卻更容易實(shí)現(xiàn)輕便攜帶,是更容易實(shí)現(xiàn)「眼鏡化」的技術(shù)路線。同時(shí),其對(duì)硬件的要求相對(duì)較低,也意味著在成本上要比VST技術(shù)產(chǎn)品便宜很多。

對(duì)此,以祝銘明為代表的OST技術(shù)派,既看好OST技術(shù),也看好VST技術(shù),但他們認(rèn)為未來(lái)的市場(chǎng)將是OST產(chǎn)品占據(jù)大部分份額。

尾聲

十年前,關(guān)于什么產(chǎn)品會(huì)成為繼電視機(jī)、PC、智能手機(jī)之外的人類生活「第四屏」話題,曾經(jīng)甚囂塵上過(guò)好長(zhǎng)時(shí)間。在這十年里,有很多弄潮兒曾被看好成為「第四屏」,這個(gè)弄潮兒群體中,谷歌眼鏡、車載屏幕、智能家居屏幕,都曾你方唱罷我登場(chǎng)地被熱議過(guò)一陣,但也都沒(méi)了下文。最后,是蘋果在2023年展示的Vision Pro重新點(diǎn)燃了科技媒體的熱情與想象。現(xiàn)在,大部分從業(yè)者都認(rèn)為,2023年的這一次XR浪潮,不同于十年前Google Glass的曇花一現(xiàn)。一場(chǎng)讓眼鏡從「功能機(jī)」到「智能機(jī)」的劃時(shí)代革命已到臨界點(diǎn)。也許,在「第四屏」的這波科技浪潮中,中國(guó)的產(chǎn)業(yè)實(shí)力會(huì)同樣實(shí)現(xiàn)新能源車那樣的后來(lái)居上反超好戲。


來(lái)源:新智元


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