法線貼圖怎么做?
法線貼圖(normal mapping)是一種計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),用于在低多邊形模型上模擬高多邊形模型的細(xì)節(jié)效果。它通過在紋理坐標(biāo)上存儲和應(yīng)用法線向量的信息來實(shí)現(xiàn)。
法線貼圖的原理基于光照模型。在渲染過程中,光照效果是根據(jù)每個頂點(diǎn)的法線向量來計(jì)算的。然而,對于低多邊形模型,頂點(diǎn)法線無法提供足夠的細(xì)節(jié)來模擬真實(shí)世界中的細(xì)節(jié)效果。這時候,法線貼圖就可以發(fā)揮作用了。
法線貼圖包含了一個特殊的紋理圖像,其中的RGB通道分別存儲了每個紋理坐標(biāo)處的法線向量的X、Y、Z分量。這些法線向量通常是在模型空間下進(jìn)行定義的。法線貼圖中的法線向量與模型表面的法線方向相對應(yīng),用于模擬出真實(shí)模型上的細(xì)節(jié)效果。
在渲染過程中,首先將法線貼圖中的法線向量從模型空間轉(zhuǎn)換到切線空間。然后,根據(jù)模型的切線、副切線和法線向量,將紋理坐標(biāo)上的法線向量重新計(jì)算為與表面相對應(yīng)的法線向量。最后,根據(jù)光照模型和計(jì)算得到的法線向量,計(jì)算每個像素的光照效果。
通過應(yīng)用法線貼圖,渲染過程中的法線向量會根據(jù)紋理坐標(biāo)上的法線信息進(jìn)行調(diào)整,從而模擬出高多邊形模型的細(xì)節(jié)效果。這使得低多邊形模型在視覺上具有了更多的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,而無需增加額外的頂點(diǎn)和面片。
2、法線貼圖的作用?法線貼圖通過增加表面細(xì)節(jié)、改善光照效果、增強(qiáng)視覺質(zhì)感和優(yōu)化渲染性能等方面,可以使模型在視覺上更加真實(shí)、生動和吸引人。法線貼圖可以增強(qiáng)模型的以下幾個方面的效果:
表面細(xì)節(jié):法線貼圖可以在模型表面添加細(xì)小的凹凸紋理,使表面看起來更加豐富和真實(shí)。通過模擬微小的凹凸變化,可以增加模型的細(xì)節(jié)層次感,使其看起來更加逼真。
光照效果:法線貼圖可以改變法線向量,從而影響光照計(jì)算。通過在紋理坐標(biāo)上應(yīng)用法線信息,可以模擬出光線在表面微小凹凸處的反射和折射效果。這樣,模型在不同的光照條件下會呈現(xiàn)出更加真實(shí)的光照效果,增強(qiáng)了觀察者的視覺感受。
視覺質(zhì)感:法線貼圖可以為模型表面添加紋理效果,使其看起來更加有質(zhì)感。通過模擬表面的凹凸變化,可以讓觀察者感受到模型表面的粗糙、光滑或其他特定的質(zhì)感,增強(qiáng)了模型的觀賞價(jià)值。
渲染性能優(yōu)化:相比于增加模型的幾何細(xì)分或使用更高多邊形的模型,法線貼圖是一種更輕量級的方法來增強(qiáng)模型的細(xì)節(jié)效果。它不會改變模型的幾何形狀,因此在渲染過程中不需要額外的計(jì)算資源,可以提高渲染性能。
3、如何設(shè)置法線貼圖?調(diào)整模型法線貼圖首先要選擇合適的建模軟件:建模軟件必須支持材質(zhì)編輯和渲染的 3D 建模軟件。一些常用的軟件包括Blender、Maya、3ds Max等。但是這些建模軟件都是專業(yè)的建模軟件,軟件體積大、環(huán)境依賴多、安裝復(fù)雜、使用起來門檻高,不是最佳首選。
GLTF材質(zhì)紋理工具(訪問地址:https://gltf.nsdt.cloud/) 作為一款在線材質(zhì)紋理編輯工具,編輯器基于Three.js 開發(fā),可以在任意支持webGL的瀏覽器運(yùn)行,不需要額外的的插件或者下載。
以下是如何使用 GLTF材質(zhì)紋理工具 修改模型法線貼圖的實(shí)例,先導(dǎo)入模型,原始原型效果如下:
這時候草叢和母獅都是白模,先設(shè)置草叢的紋理貼圖:
使用法線貼圖可以大大提高渲染效果,使低多邊形數(shù)的模型看起來具有高多邊形數(shù)模型的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。在游戲開發(fā)、電影制作和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,法線貼圖被廣泛應(yīng)用于增強(qiáng)場景和物體的視覺效果,設(shè)置母獅的紋理貼圖和法線貼圖,效果如下:
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原文鏈接:如何設(shè)置3D模型法線貼圖? (mvrlink.com)
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