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這個(gè)技術(shù)方向!再不學(xué)就晚了...

發(fā)布人:xiaomaidashu 時(shí)間:2023-10-13 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
大家好,我是小麥,今天我們來(lái)聊聊RTOS。


嵌入式系統(tǒng)不只是ARM+Linux,不是只有安卓,凡是電子產(chǎn)品都可稱為嵌入式系統(tǒng)。


物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起,也提升了RTOS市場(chǎng)占有率。

01 



為什么要學(xué)RTOS?


在大學(xué)里一般電子信息專業(yè)的最后大部分都進(jìn)入嵌入式這個(gè)領(lǐng)域,入門首先接觸的是單片機(jī)編程,尤其是C51單片機(jī),基礎(chǔ)的單片機(jī)編程通常都是指裸機(jī)編程,即不加入任何 RTOS(Real Time Operating System 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng))。


常用的有國(guó)外的FreeRTOS、μC/OS、RTX 和國(guó)內(nèi)的 RT-thread、Huawei LiteOS 和 AliOS-Things 等,其中開(kāi)源且免費(fèi)的 FreeRTOS 的市場(chǎng)占有率極高。


在工作中用的最多的就是FreeRTOS,免費(fèi)也沒(méi)有版權(quán)誰(shuí)不喜歡用呢?


02 



裸機(jī)系統(tǒng)1、輪詢系統(tǒng)

輪詢系統(tǒng)即是在裸機(jī)編程的時(shí)候,先初始化好相關(guān)的硬件,然后讓主程序在一個(gè)死循環(huán)里面不斷循環(huán),順序地做各種事情。裸機(jī)系統(tǒng)通常分成輪詢系統(tǒng)和前后臺(tái)系統(tǒng)。

int main(void)
{
 /* 硬件相關(guān)初始化 */
 HardWareInit();

 /* 無(wú)限循環(huán) */
 for (;;) {
   /* 處理事情 1 */
   DoSomething1();

   /* 處理事情 2 */
   DoSomethingg2();

   /* 處理事情 3 */
   DoSomethingg3();
 }
}

輪詢系統(tǒng)是一種非常簡(jiǎn)單的軟件結(jié)構(gòu),通常只適用于那些只需要順序執(zhí)行代碼且不需要外部事件來(lái)驅(qū)動(dòng)的就能完成的事情。

在代碼清單中,如果只是實(shí)現(xiàn)LED翻轉(zhuǎn),串口輸出,液晶顯示等這些操作,那么使用輪詢系統(tǒng)將會(huì)非常完美。

但是,如果加入了按鍵操作等需要檢測(cè)外部信號(hào)的事件,用來(lái)模擬緊急報(bào)警,那么整個(gè)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力就不會(huì)那么好了。

假設(shè)DoSomethingg3是按鍵掃描,當(dāng)外部按鍵被按下,相當(dāng)于一個(gè)警報(bào),這個(gè)時(shí)候,需要立馬響應(yīng) , 并做緊急處理 , 而這個(gè)時(shí)候程序剛好執(zhí)行到DoSomethingg1, 要命的是DoSomethingg1需要執(zhí)行的時(shí)間比較久,久到按鍵釋放之后都沒(méi)有執(zhí)行完畢,那么當(dāng)執(zhí)行到DoSomethingg3的時(shí)候就會(huì)丟失掉一次事件。

足見(jiàn),輪詢系統(tǒng)只適合順序執(zhí)行的功能代碼,當(dāng)有外部事件驅(qū)動(dòng)時(shí),實(shí)時(shí)性就會(huì)降低。

2、前后臺(tái)系統(tǒng)

在裸機(jī)系統(tǒng)中,所有的操作都是在一個(gè)無(wú)限的大循環(huán)里面實(shí)現(xiàn),支持中斷檢測(cè)。外部中斷緊急事件在中斷里面標(biāo)記或者響應(yīng),中斷服務(wù)稱為前臺(tái),main 函數(shù)里面的while(1)無(wú)限循環(huán)稱為后臺(tái),按順序處理業(yè)務(wù)功能,以及中斷標(biāo)記的可執(zhí)行的事件。

小型的電子產(chǎn)品用的都是裸機(jī)系統(tǒng),而且也能夠滿足需求。

int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int flag3 = 0;

int main(void)
{
 /* 硬件相關(guān)初始化 */
 HardWareInit();

 /* 無(wú)限循環(huán) */
 for (;;) {
   if (flag1) {
     /* 處理事情 1 */
     DoSomething1();
   }

   if (flag2) {
     /* 處理事情 2 */
     DoSomethingg2();
   }

   if (flag3) {
     /* 處理事情 3 */
     DoSomethingg3();
   }
 }
}

void ISR1(void)
{
 /* 置位標(biāo)志位 */
 flag1 = 1;
 /* 如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理
 如果事件處理時(shí)間比較長(zhǎng),在回到后臺(tái)處理 */
 DoSomething1();
}

void ISR2(void)
{
 /* 置位標(biāo)志位 */
 flag2 = 2;

 /* 如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理
 如果事件處理時(shí)間比較長(zhǎng),在回到后臺(tái)處理 */
 DoSomething2();
}

void ISR3(void)
{
 /* 置位標(biāo)志位 */
 flag3 = 1;
 /* 如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理
 如果事件處理時(shí)間比較長(zhǎng),在回到后臺(tái)處理 */
 DoSomething3();
}

在順序執(zhí)行后臺(tái)程序的時(shí)候,如果有中斷來(lái)臨,那么中斷會(huì)打斷后臺(tái)程序的正常執(zhí)行流,轉(zhuǎn)而去執(zhí)行中斷服務(wù)程序,在中斷服務(wù)程序里面標(biāo)記事件,如果事件要處理的事情很簡(jiǎn)短,則可在中斷服務(wù)程序里面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到后臺(tái)程序里面處理。

雖然事件的響應(yīng)和處理是分開(kāi)了,但事件的處理還是在后臺(tái)里面順序執(zhí)行的,但相比輪詢系統(tǒng),前后臺(tái)系統(tǒng)確保了事件不會(huì)丟失,再加上中斷具有可嵌套的功能,這可以大大的提高程序的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。在大多數(shù)的中小型項(xiàng)目中,前后臺(tái)系統(tǒng)運(yùn)用的好,堪稱有操作系統(tǒng)的效果。

一般來(lái)說(shuō):如果的項(xiàng)目里面沒(méi)有使用RTOS,則一般使用的都是這種前后臺(tái)系統(tǒng)。


03 



多線程系統(tǒng)


相比前后臺(tái)系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的事件響應(yīng)也是在中斷中完成的,但事件的處理是在線程中完成的。在多線程系統(tǒng)中,線程跟中斷一樣,也具有優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)高的線程會(huì)被優(yōu)先執(zhí)行。

當(dāng)一個(gè)緊急的事件在中斷被標(biāo)記之后,如果事件對(duì)應(yīng)的線程的優(yōu)先級(jí)足夠高,就會(huì)立馬得到響應(yīng)。相比前后臺(tái)系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性又被提高了。

多線程系統(tǒng)大概的偽代碼具體見(jiàn)代碼清單所示:

int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int flag3 = 0;

int main(void)
{
 /* 硬件相關(guān)初始化 */
 HardWareInit();

 /* OS 初始化 */
 RTOSInit();

 /* OS 啟動(dòng),開(kāi)始多線程調(diào)度,不再返回 */
 RTOSStart();
 
 while(1);/* 程序不會(huì)執(zhí)行到這里 */
}

void ISR1(void)
{
 /* 置位標(biāo)志位 */
 flag1 = 1;
}

void ISR2(void)
{
 /* 置位標(biāo)志位 */
 flag2 = 2;
}

void ISR3(void)
{
 /* 置位標(biāo)志位 */
 flag3 = 1;
}

void DoSomething1(void)
{
 /* 無(wú)限循環(huán),不能返回 */
 for (;;) {
   /* 線程實(shí)體 */
   if (flag1) {

   }
 }
}

void DoSomething2(void)
{
 /* 無(wú)限循環(huán),不能返回 */
 for (;;) {
   /* 線程實(shí)體 */
   if (flag2) {

   }
 }
}

void DoSomething3(void)
{
 /* 無(wú)限循環(huán),不能返回 */
 for (;;) {
   /* 線程實(shí)體 */
   if (flag3) {

   }
 }
}

相比前后臺(tái)系統(tǒng)中后臺(tái)順序執(zhí)行的程序主體,在多線程系統(tǒng)中,根據(jù)程序的功能,我們把這個(gè)程序主體分割成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的,無(wú)限循環(huán)且不能返回的小程序,這個(gè)小程序我們稱之為線程。

每個(gè)線程都是獨(dú)立的,互不干擾的,且具備自身的優(yōu)先級(jí),它由操作系統(tǒng)調(diào)度管理。加入操作系統(tǒng)后,我們?cè)诰幊痰臅r(shí)候不需要精心地去設(shè)計(jì)程序的執(zhí)行流,不用擔(dān)心每個(gè)功能模塊之間是否存在干擾。

加入了操作系統(tǒng),我們的編程反而變得簡(jiǎn)單了。整個(gè)系統(tǒng)隨之帶來(lái)的額外開(kāi)銷就是操作系統(tǒng)占據(jù)的那一丁點(diǎn)的FLASH和RAM。現(xiàn)如今,單片機(jī)的 FLASH和RAM是越來(lái)越大,完全足以抵擋RTOS那點(diǎn)開(kāi)銷。


04 



學(xué)習(xí)RTOS的意義是什么?


學(xué)習(xí)RTOS,一是項(xiàng)目需要,隨著產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)的功能越來(lái)越多,單純的裸機(jī)系統(tǒng)已經(jīng)不能完美地解決問(wèn)題,反而會(huì)使編程變得更加復(fù)雜,如果想降低編程的難度,就必須引入RTOS實(shí)現(xiàn)多任務(wù)管理。

二是技能需要,掌握操作系統(tǒng),和基于RTOS的編程,實(shí)現(xiàn)更好的職業(yè)規(guī)劃,對(duì)個(gè)人發(fā)展尤其是“錢途”是必不可少的。

大家可能一直覺(jué)得學(xué)操作系統(tǒng)就必須是linux,實(shí)際每個(gè)系統(tǒng)都有其應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于物聯(lián)網(wǎng)行業(yè),殺雞焉用牛刀,小而美,且應(yīng)用廣泛的FreeRTOS 是首選。

有一個(gè)操作系統(tǒng)的基礎(chǔ),即使后續(xù)基于其他系統(tǒng)開(kāi)發(fā)軟件,也可觸類旁通,對(duì)新技術(shù)快速入門。


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