在 3ds Max 中使用相機(jī)映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實(shí)時素材
推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景1. 在 Photoshop 中準(zhǔn)備圖像步驟 1
這是我將在教程中使用的靜止圖像。 這是我的靜態(tài)相機(jī)紙箱的快照。
靜止圖像
步驟 2打開 Photoshop。將圖像導(dǎo)入 Photoshop。
打開 Photoshop
步驟 3單擊套索工具圖標(biāo),然后選擇磁性套索工具。
磁性套索工具
步驟 4在磁性的幫助下 套索工具,在紙箱周圍進(jìn)行精細(xì)選擇。
磁性套索工具
步驟 5按 Ctrl-X 鍵剪切所選零件。
Ctrl-X
步驟 6按 Ctrl-V 再次粘貼剪切部分 但在新層上。
Ctrl-V
步驟 7將圖層重命名為“箱形”和“地板”。
箱體和地板
步驟 8轉(zhuǎn) 關(guān)閉“框”圖層的可見性。
盒子層
步驟 9跟 選擇樓層圖層,選擇仿制圖章工具。
克隆圖章工具
步驟 10跟 克隆圖章工具的幫助,開始 繪制空白空間。目的是用 缺少地板像素。使用空白區(qū)域周圍的像素 以及圖像的其余部分。
克隆圖章工具
步驟 11我已經(jīng)畫了空白。這并不完美,但足以完成任務(wù)。你唯一需要記住的是你 必須完美地繪制空白區(qū)域的邊緣。無論它在 居中,但它應(yīng)該在邊緣周圍無縫銜接。
粉刷地板
步驟 12救 此圖像為地板.jpg。
地板.jpg
步驟 13關(guān)閉樓層圖層的可見性并打開箱形圖層的可見性。將圖像另存為框.png。
框.png
2. 3ds Max 中的相機(jī)映射步驟 1打開 3ds Max
打開 3ds Max
步驟 2存在 在****視口中,按 Alt-B 鍵。它打開視口 配置窗口。打開使用文件單選按鈕。單擊“文件”選項(xiàng)卡。
替代 B 鍵
步驟 3選擇樓層.jpg文件,然后單擊打開。
地板.jpg
步驟 4你 獲取 Floor.jpg 圖像作為****背景圖像。打開安全框架 模式,按 Shift-F 鍵。
換檔-F
步驟 5火柴 具有背景圖像****的網(wǎng)格。這是非常必要的 成功進(jìn)行相機(jī)映射的步驟。
匹配網(wǎng)格
步驟 6創(chuàng)造 一個平面并覆蓋整個****視口。
創(chuàng)建平面
步驟 7選擇平面后,應(yīng)用“相機(jī)貼圖”修改器 到它上面。
相機(jī)映射修改器
步驟 8存在 在****視口中,按 Ctrl-C 創(chuàng)建攝像機(jī)。
Ctrl-C
步驟 9按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇一個空槽,將地板.jpg圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到平面上。
材質(zhì)編輯器
步驟 10選擇“相機(jī)地圖”修改器后,單擊“選擇相機(jī)”并選擇 視口中的相機(jī)。你可以看到飛機(jī)的紋理有點(diǎn)鋸齒狀。
選擇相機(jī)
步驟 11選擇 平面并將其長度和寬度段增加到 30。 飛機(jī)紋理的問題得到了解決。
長度和寬度
步驟 12按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇另一個 空插槽并將原始圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到 飛機(jī)。
材質(zhì)編輯器
步驟 13在****/攝像機(jī)視口中創(chuàng)建一個框。
創(chuàng)建框
步驟 14轉(zhuǎn) 框進(jìn)入可編輯多邊形。根據(jù)紙箱調(diào)整箱體 在背景圖像中。您可能需要玩盒子的頂點(diǎn)。
可編輯的多邊形
步驟 15按 M 打開材質(zhì) 編者。選擇另一個空插槽并將該框作為漫反射紋理應(yīng)用于該框.png該框。
材質(zhì)編輯器
步驟 16跟 選中的框,將“相機(jī)地圖”修改器應(yīng)用于該框。帶相機(jī) 選擇地圖修改器,單擊“選擇相機(jī)”并選擇相機(jī) 視區(qū)。
相機(jī)地圖
步驟 17跟 選擇的地平面,再次應(yīng)用地板.jpg紋理。
地板.jpg
步驟 18選擇相機(jī)后,按 Ctrl-V 鍵進(jìn)行 克隆它。
Ctrl-V
步驟 19選擇 第二個攝像頭,并嘗試使其更接近盒子。您將看到 攝像機(jī)在場景中移動。
為相機(jī)設(shè)置動畫
步驟 20渲染場景。您將在渲染中看到一些陰影 框架,所以我將應(yīng)用環(huán)境光。
渲染場景
步驟 21應(yīng)用 場景中的全向燈。打開僅環(huán)境選項(xiàng)。
僅環(huán)境
步驟 22呈現(xiàn) 現(xiàn)場。你會看到一個完美照明的場景。
渲染場景
步驟 23您可以為第二臺攝像機(jī)設(shè)置動畫。但不要完全 遠(yuǎn)離盒子,否則你會看到飛機(jī)拐角處有一些接縫。一點(diǎn)點(diǎn)的相機(jī)動畫可以使 靜止場景直播。
鈮:在第二個攝像機(jī)的動畫過程中不要移動第一個攝像機(jī)。第一個攝像機(jī)用于將紋理投影到網(wǎng)格上。
為第二個攝像機(jī)設(shè)置動畫
結(jié)論攝像機(jī)映射是一種非常有用的技術(shù),幾乎在每個VFX鏡頭中都使用它。由于相機(jī)映射技術(shù),您無需復(fù)制場景中的每一件事。您只需要將紋理投影到簡單的幾何體上,因此您可以對相機(jī)進(jìn)行動畫處理,將靜止圖像制作成實(shí)時圖像。
原文鏈接:在 3ds Max 中使用相機(jī)映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實(shí)時素材 (mvrlink.com)
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