卡住萬(wàn)元顯卡天花板!RTX 4080首發(fā)體驗(yàn):4K游戲幀數(shù)飆升,溫控亮了
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芯東西11月15日晚間消息,剛剛,英偉達(dá)新一代RTX 40系顯卡的次旗艦GeForce RTX 4080顯卡正式解禁,并將于明天開(kāi)售,國(guó)行售價(jià)為9499元。
接下來(lái),芯東西將帶你詳細(xì)了解RTX 4080的新特性,以及其在游戲、生產(chǎn)力兩個(gè)核心方面的提升情況。在當(dāng)前消費(fèi)電子遇冷、芯片行業(yè)承壓的大背景下,英偉達(dá)、AMD接連拋出重磅旗艦顯卡,而兩者的新品能否在逆勢(shì)下得到市場(chǎng)認(rèn)可,給業(yè)務(wù)注入增長(zhǎng)動(dòng)力,其實(shí)際性能表現(xiàn)將至關(guān)重要。
01.“體型”看齊4090老大哥溫度表現(xiàn)值得期待
▲RTX 4080背部接口及整體厚度情況
▲RTX 4080裝在中尺寸ATX機(jī)箱中
不過(guò)根據(jù)現(xiàn)有信息,非公版的RTX 4080長(zhǎng)度和厚度仍然都有比較明顯增加,玩家在選擇時(shí)需要提前看好尺寸。值得一提的是,此前RTX 4090的散熱能力已經(jīng)有些“富?!保螒驕囟冉?jīng)常在60度左右,這次RTX 4080散熱規(guī)格基本相同,功耗更低,其溫度表現(xiàn)更加令人期待。▲RTX 4080(下)與RTX 3080Ti(上)的厚度對(duì)比
整體來(lái)說(shuō),英偉達(dá)RTX 40系列家族式的硬朗、科技感十足的設(shè)計(jì)和配色,一直令其相較一眾非公版顯卡更加“不俗”。不知道這次京東的供貨情況如何,如果貨量穩(wěn)定,必然會(huì)成為不少玩家的首選。02.Ada架構(gòu)秀各種“黑科技”CUDA核心配置留有“余地”
▲RTX 4080支持的部分新特性一覽
比如我們熟悉的臺(tái)積電定制版4nm工藝、SER著色器執(zhí)行重排序技術(shù)、第三代光追核心、DLSS 3“幀生成”功能以及當(dāng)下在生產(chǎn)力視頻渲染領(lǐng)域大火的AV1編解碼支持。不論是SER還是Ada光流加速器等新技術(shù),如果用比較通俗的話來(lái)講,就是讓這些核心在處理跟以前相同的任務(wù)時(shí),變得效率更高。同樣時(shí)間內(nèi),“以前搬一塊磚,現(xiàn)在能搬三塊了”。根據(jù)英偉達(dá)官方數(shù)據(jù),SER能夠讓游戲在光線追蹤下的性能提升3倍,而Ada光流加速器則可以帶來(lái)DLSS方面2倍的性能提升。03.4K游戲幀數(shù)暴漲90%DLSS 3兼顧性能和延遲
▲部分參測(cè)游戲
在這些測(cè)試中,我們并沒(méi)有特別關(guān)注傳統(tǒng)光柵渲染性能,也就是關(guān)閉DLSS后的幀數(shù),這里有必要說(shuō)明一下。實(shí)際上,目前英偉達(dá)DLSS技術(shù)經(jīng)過(guò)多輪迭代,如今在最新版本中,畫(huà)質(zhì)的損失已經(jīng)基本可以忽略不計(jì),開(kāi)啟DLSS功能基本上已經(jīng)等于“獲得免費(fèi)性能提升”,而且這種提升往往是翻倍式的,因此普通玩家沒(méi)有不開(kāi)啟的理由。最主要的是,得益于英偉達(dá)的強(qiáng)大的生態(tài)號(hào)召力,如今幾乎所有新發(fā)售的主流PC游戲均已支持DLSS技術(shù),尤其是近年來(lái)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,對(duì)于DLSS技術(shù)的支持都十分積極,比如《暗影火炬城》、《光明記憶:無(wú)限》、《生死輪回》等游戲甚至已經(jīng)支持了最新的DLSS 3。▲3DMark TSE測(cè)試,左:RTX 4080,右:RTX 3080Ti
回到DLSS游戲表現(xiàn),最新的DLSS 3是我此次體驗(yàn)的重點(diǎn),核心就是要看,幀數(shù)提升幅度有多少,而畫(huà)面是否會(huì)因?yàn)閹恰吧伞钡亩辛踊F(xiàn)象,或者不真實(shí)的效果出現(xiàn)。提到DLSS 3,《賽博朋克2077》基本上屬于PC端的“原神”,是每個(gè)顯卡的傳統(tǒng)必測(cè)項(xiàng)目,在這個(gè)游戲中,RTX 4080的提升幅度超過(guò)了90%,接近翻倍。▲開(kāi)啟DLSS后幀數(shù)對(duì)比
游戲幀數(shù)直接從RTX 3080Ti的60幀“可玩”水平,變成了RTX 4080的115幀“電競(jìng)”水平。在游戲內(nèi)的流暢度提升感知是非常明顯的,這種感覺(jué)就像從60Hz的手機(jī)換到120Hz手機(jī)時(shí)帶來(lái)的流暢度提升。并且值得注意的是,在仔細(xì)對(duì)比開(kāi)啟DLSS 3和普通DLSS 2兩種模式下畫(huà)面時(shí),我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯不同,或者更準(zhǔn)確的說(shuō),如果盲測(cè),我是完全分辨不出來(lái)兩者之間的差別的。▲《賽博朋克2077》,左:DLSS 3,右:DLSS 2
▲《賽博朋克2077》,左:DLSS 3,右:DLSS 2
可以說(shuō),DLSS 3在帶來(lái)大幅幀數(shù)提升的基礎(chǔ)上,并沒(méi)有犧牲畫(huà)質(zhì)。在3DMark軟件中針對(duì)性的DLSS性能測(cè)試中,RTX 4080相比RTX 3080Ti的提升幅度超過(guò)了80%,這一成績(jī)也可作為DLSS 3在游戲中能夠帶來(lái)的平均幀數(shù)提升的參考值。▲3D Mark DLSS測(cè)試
還有一點(diǎn)是不少人都關(guān)心的延遲問(wèn)題,因?yàn)楫?huà)面中的幀是“生成”的,因此會(huì)不會(huì)有更大延遲呢?實(shí)際上,DLSS 3功能開(kāi)啟后,系統(tǒng)中我們還可以開(kāi)啟英偉達(dá)獨(dú)有的Reflex延遲優(yōu)化功能,而DLSS 3與Reflex功能是深度綁定的,在游戲中只要開(kāi)啟DLSS 3,就會(huì)自動(dòng)打開(kāi)Reflex功能。在實(shí)際游戲過(guò)程中,DLSS 3+Reflex模式下,游戲的延遲甚至比普通關(guān)閉Reflex模式下的延遲更低。也就是說(shuō),DLSS 3配合Reflex功能,實(shí)現(xiàn)了幀數(shù)提升和延遲降低的兼顧。▲幾款測(cè)試游戲中開(kāi)關(guān)Reflex延遲(毫秒)對(duì)比
可以說(shuō)是“魚(yú)和熊掌兼得”,這一點(diǎn)還是比較令我驚喜的。▲3DMark DLSS測(cè)試畫(huà)面對(duì)比,左:DLSS 3,右:DLSS 2
▲《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》DLSS畫(huà)面對(duì)比,左:DLSS 3,右:DLSS 2
值得一提的是,在《暗影火炬城》游戲中,DLSS 3畫(huà)面給人的第一觀感反而更“純凈”,相比之下DLSS 2畫(huà)面噪點(diǎn)更多,部分物體邊緣“毛刺感”稍明顯。▲《暗影火炬城》DLSS畫(huà)面對(duì)比,左:DLSS 3,右:DLSS 2
回到游戲幀數(shù)的提升,在最新的3A大作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,RTX 4080的提升幅度也來(lái)到了76%,提升幅度比較明顯。▲《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》游戲畫(huà)面
另外,在《幻塔》、《生死輪回》、《光明記憶:無(wú)限》等幾款單機(jī)游戲中,RTX 4080的幀數(shù)提升幅度在40%-60%左右。在測(cè)試游戲中,《毀滅全人類2》和《暗影火炬城》提升幅度分別為26%和28%。▲均開(kāi)啟DLSS功能
雖然提升幅度沒(méi)有其他游戲大,但實(shí)際上,這兩款游戲的實(shí)際游戲幀數(shù)已經(jīng)達(dá)到了170幀、180幀左右,已經(jīng)可以完全滿足主流4K 144顯示器“滿幀”運(yùn)行。另外值得一提的是,除了游戲平均幀數(shù)的提升,在1%最低幀方面,RTX 4080的提升更加明顯,比如在《賽博朋克2077》中,1%最低幀從RTX 3080Ti的48幀直接提升到了99幀,翻了一倍還多。這樣的翻倍式1%最低幀提升,在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》、《光明記憶:無(wú)限》、《幻塔》、《生死輪回》等游戲中均有體現(xiàn)。▲《幻塔》
RTX 4080的游戲流暢度體驗(yàn)要明顯優(yōu)于RTX 3080Ti,提升還是比較明顯的,這種平均幀與1%最低幀的同步大幅提升,可以真正給游戲體驗(yàn)帶來(lái)“質(zhì)變”,這一點(diǎn)是RTX 4080在游戲方面最有價(jià)值的提升之一。▲RTX 4080在4K最高畫(huà)質(zhì)開(kāi)啟DLSS 3后的游戲幀數(shù)表現(xiàn)
綜合來(lái)看,英偉達(dá)RTX 4080的確兌現(xiàn)了“最高畫(huà)質(zhì)暢玩4K游戲”的承諾,幾款游戲的平均幀都來(lái)到了155左右,可以完全“跑滿”4K 144Hz高端電競(jìng)顯示器,即使是最低幀也來(lái)到了平均114幀左右。說(shuō)實(shí)話,這樣的性能提升幅度,我們只有在RTX 4090和RTX 3090Ti的對(duì)比中看到過(guò)。04.視頻渲染效率翻倍,支持最新AV1編解碼
▲達(dá)芬奇視頻AV1編解碼導(dǎo)出渲染測(cè)試
當(dāng)視頻分辨率來(lái)到8K時(shí),同樣一段視頻,H.265格式下RTX 3080Ti的導(dǎo)出時(shí)間為126秒,而RTX 4080僅有54秒,提升幅度依然保持在一倍以上。可以說(shuō),針對(duì)核心的生產(chǎn)力場(chǎng)景,RTX 4080的發(fā)揮空間很大,尤其是在視頻渲染等場(chǎng)景中,對(duì)于效率的提升是非常明顯的。05.能效比成“殺手锏”,功耗溫度控制亮眼
▲游戲功耗數(shù)據(jù),單位:瓦
也就是說(shuō),在性能提升一半以上的同時(shí),RTX 4080的功耗還平均下降了四分之一左右,能效比提升十分明顯。即使在3DMark的Time Spy Extreme循環(huán)壓力測(cè)試中,顯卡在100%占用的滿載狀態(tài)下,也僅出現(xiàn)了313W左右的功耗。▲3DMark Time Spy Extreme循環(huán)壓力測(cè)試功耗表現(xiàn)
在GPU-Z中我們可以看到,RTX 4080公版的默認(rèn)功耗為320W,功耗最大值僅為355W,與RTX 3080Ti默認(rèn)功耗350W基本相同。▲GPU-Z默認(rèn)功耗對(duì)比
在功耗如此低的基礎(chǔ)上,顯卡溫度自然也控制的比較優(yōu)秀,在游戲測(cè)試的全過(guò)程中,RTX 4080幾乎都在60度以下,大部分游戲的溫度都在55到57度左右,顯卡外殼即使用手觸摸都只能感覺(jué)到“溫?zé)帷薄?/span>▲游戲溫度表現(xiàn),單位:攝氏度
相比之下,RTX 3080Ti的溫度則基本在70度以上,大多在72到75度左右浮動(dòng),溫度也不算高,但相比RTX 4080出色的能效比、高規(guī)格散熱模塊所帶來(lái)的溫度表現(xiàn),還是要遜色不少。可以說(shuō),RTX 4080的溫度表現(xiàn)令人驚喜。最后來(lái)到超頻環(huán)節(jié),其實(shí)目前旗艦級(jí)顯卡的性能基本上已經(jīng)在出廠時(shí)就已經(jīng)被廠商調(diào)整至能效比最優(yōu)的狀態(tài),因此超頻的空間并不大,而超頻很可能帶來(lái)功耗和溫度的大幅上漲,但游戲幀數(shù)卻提升有限,有些得不償失。因此我這次只模擬了普通玩家進(jìn)行入門(mén)級(jí)簡(jiǎn)單超頻,在Afterburner軟件中,我將顯卡功耗和溫度拉滿,將頻率拉高了50MHz,顯存頻率拉高了100MHz。▲Afterburner調(diào)整值
這樣一番最基礎(chǔ)的調(diào)整后,顯卡在3DMark的Time Spy Extreme測(cè)試中的成績(jī)從13838分提升至14146分,提升2%左右。不過(guò)值得注意的是,顯卡在小幅超頻后,溫度幾乎沒(méi)有明顯提升。▲小幅超頻后RTX 4080的TSE測(cè)試成績(jī)
可以想象,在看齊RTX 4090的旗艦級(jí)散熱規(guī)格、更低的功耗基礎(chǔ)上,RTX 4080應(yīng)該有一定的超頻空間,對(duì)于喜歡折騰的玩家,應(yīng)該還會(huì)有更多可玩性。06.結(jié)語(yǔ):英偉達(dá)用AI讓4K游戲“大眾化”
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