如何客觀理解xR的概念和前景?
如何客觀理解xR的概念和前景?
自1933年電影《金剛》應用“鄧寧藍幕技術”到今天,綠幕摳像+后期制作是現(xiàn)下絕對主流的特效視頻拍攝方式。
人們可以將演員或?qū)嵨?,放置在任何劇情需要的奇幻炫酷場景中?/p>
從《阿凡達》瑰麗奇異的潘多拉星球,到《流浪地球》的冰封北京城,從虛擬演播室里的衛(wèi)星云圖展示,到2021年央視春晚中劉德華和現(xiàn)場演員的同臺互動。
均采用了綠幕摳像+三維場景渲染技術!
但是時至今日,這項技術仍有一些無法規(guī)避的問題。
比如無實物表演,演員需要在純粹的綠箱環(huán)境中依托想象力進行表演。
再比如光線問題,怎樣讓綠箱中的演員/物體呈現(xiàn)出真實的周邊光線反射效果?尤其是金屬、珠寶、汽車這類帶有鏡面材質(zhì)的物體?
畢竟光線修復一向是影視后期人員工作內(nèi)容的重要組成部分。
而此時,擴展現(xiàn)實(Extended Reality,簡稱xR)技術正日趨成熟,并頻繁亮相在公眾眼前。
一/是什么——xR定義
xR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將xR作為AR的別稱進行使用,約2年后,一些國際媒體服務器廠家開始在市場中嘗試推廣xR的概念。
xR到底是什么?
眾說紛紜。但為了方便繼續(xù)講述,我們在此先對xR做一個定義,xR(Extended Reality)即通過攝像機追蹤與實時圖像渲染技術,使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實時跟蹤攝像機視角,在攝像機鏡頭前與現(xiàn)實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感的技術。
不好理解?沒關系,下面會進一步解釋。
對于xR是VR、AR、MR等多種技術統(tǒng)稱及其他說法,在此不作討論。
二/為什么——xR原理
想要了解xR原理,我們需要先理解****。
因為xR技術貫通虛擬與現(xiàn)實的橋梁,正是建立在****的基礎之上。
那些把人物P在一個個旅游景點前的合成照片,有的能“以假亂真”,有的卻能一眼看出“作假”。為什么?
虛假的原因千奇百怪,真實的條件千篇一律。
條件之一是它們必須具備正確的****關系。
****學,在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關的科學。
為了滿足****這一自然科學原理,如果想要制作一張以假亂真的合成照片,照片上的所有物體都必須在空間中擁有統(tǒng)一的****點。
簡單講,如果照片中的背景是采用俯視的角度拍攝的,那么需要合成的那個人,絕不能采用Ta仰視下的形象。
這是在二維平面上,混淆虛擬與現(xiàn)實的做法。
那么在三維空間中呢?
如果要合成一段視頻,我希望演員身處室內(nèi),然而在鏡頭下其身后卻是一整片森林,除了利用綠幕,還有什么方法?
如果攝像機鏡頭固定且位置合適,甚至可以在演員身后直接掛一面巨幅的森林圖案畫布,只要演員和背景平面都在鏡頭下呈現(xiàn)出正確的****關系,就能滿足一些最初級的需求。
與那些合成照片一樣。
但鏡頭一旦移動,背景森林實為平面畫布的事實便無論如何也無法遮掩。
實際上,場景背景的真實感,正是在鏡頭移動的過程中得到塑造并增強的。在鏡頭推拉搖移的每一幀,如俯瞰時的大全景、跟拍時的中景——演員的身后都應當呈現(xiàn)出一個在這個位置、這個角度,滿足真實****關系的背景場景。
如果當攝像機旋轉(zhuǎn)或改變角度時,演員身后的背景也能契合攝像機鏡頭同步完成角度的改變,就好了。
這個技術,就是xR技術。
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