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紐約市設(shè)立世界級VR/AR實(shí)驗(yàn)室

  •   近日,紐約市市長de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設(shè)立VR/AR實(shí)驗(yàn)室,由紐約大學(xué)Tandon工程學(xué)院負(fù)責(zé)開發(fā)運(yùn)營。   紐約經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司(NYCEDC)和媒體與娛樂事業(yè)部(MOME)一同投資了600萬美元,該實(shí)驗(yàn)室將在未來十年內(nèi)創(chuàng)造500多個(gè)工作機(jī)會。它將支持創(chuàng)業(yè)公司、人才開發(fā)和研究創(chuàng)新,將這些資源連接到一個(gè)共同的社區(qū),那里有最棒的導(dǎo)師和投資者。   位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實(shí)驗(yàn)室占地約1400平方米,紐約市立大學(xué)萊曼學(xué)院的VR/AR研究專業(yè)也是這個(gè)實(shí)驗(yàn)室的合伙人。   
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蘋果與宜家聯(lián)手:AR是智能家居交互終極走向

  •   在近日的一次采訪中,蘋果CEO庫克又一次贊揚(yáng)了曾多次稱贊過的AR技術(shù),并表示AR讓他“想要呼喊和尖叫”。與此同時(shí),蘋果將在實(shí)踐中與宜家聯(lián)手,將AR技術(shù)與智能家居相結(jié)合,希望給消費(fèi)者更好的購買體驗(yàn)。   對此,宜家數(shù)字化轉(zhuǎn)型部門負(fù)責(zé)人邁克爾·瓦德斯卡德也表示,宜家正全力以赴開發(fā)AR應(yīng)用:“它將會成為首款幫你做購買決定的AR應(yīng)用,每當(dāng)宜家有新品上市,會首先登陸這款A(yù)R應(yīng)用。”   這項(xiàng)應(yīng)用中運(yùn)用到了蘋果的AR技術(shù)。在本月初的WWDC上,
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IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺

  •   北京時(shí)間6月20日上午消息,市場研究公司IDC預(yù)計(jì),到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng),這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。   IDC表示,到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,尤其是基于智能手機(jī)的頭顯,最受歡迎。   IDC移動設(shè)備追蹤服務(wù)高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)市場將受到進(jìn)一步推動。PC廠商和微軟將推出
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企業(yè)級VR市場進(jìn)入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年

  •   VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點(diǎn),但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。   好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實(shí)得多。   B2B和企業(yè)級的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠(yuǎn)沒有普通消費(fèi)者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實(shí)實(shí)在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。   根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測,企業(yè)級VR目前的收
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強(qiáng)化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人

  •   據(jù)外媒(AndroidAuthority)報(bào)道,谷歌在前不久聘請?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔(dān)任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導(dǎo)處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項(xiàng)與芯片設(shè)計(jì)相關(guān)的專利,曾領(lǐng)導(dǎo)蘋果A系列芯片的設(shè)計(jì)。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機(jī)中使用自家設(shè)計(jì)的SoC。   當(dāng)“親兒子”系列手機(jī)從Nexus的廉價(jià)親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機(jī)市場展開競爭,而后
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2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

  •   展會介紹  2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)

  • 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實(shí)、高速的沉浸式VR體驗(yàn)。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點(diǎn)關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實(shí)現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案

  • 隨著市場的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式,每種的用戶體驗(yàn)、攜帶性和價(jià)位各不相同:手機(jī)插入式VR、一體機(jī)式VR、PC主機(jī) VR和連接式VR。而我們相信,未來手機(jī)插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機(jī)一樣,成為智能手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件,任何一位消費(fèi)者都可以體驗(yàn)VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機(jī)式同樣適用)工作的更多細(xì)節(jié)。
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AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點(diǎn),AI助力AR/VR發(fā)展

  • VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗(yàn)需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動化,這需要一個(gè)低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時(shí)尚的設(shè)計(jì)。
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2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機(jī)會在哪兒?

  • 過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。
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用ARM Mali GPU驅(qū)動實(shí)現(xiàn)移動VR

  • VR不是一個(gè)新話題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時(shí)設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗(yàn)。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的價(jià)格都超過500美元。
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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號處理器(DSP)

  • 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實(shí)面臨著獨(dú)有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機(jī)或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時(shí)最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實(shí)現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力。現(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時(shí)間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對聲音/音
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多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求

  • 對于VR,用戶體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動和電視游戲的1080P60單顯示器。對于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴(yán)格的功率要求才能實(shí)現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮好移動供電的限制。
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蘋果終于正式進(jìn)軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?

  •   蘋果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。   盡管蘋果售價(jià)昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項(xiàng)正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
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沉浸感好不好關(guān)鍵看AR顯示器?一文看懂AR顯示器工作原理

  • 對微軟和Magic Leap而言,波導(dǎo)技術(shù)是AR光學(xué)的登月項(xiàng)目,有希望被大眾市場接受。
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