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IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺

  •   北京時間6月20日上午消息,市場研究公司IDC預(yù)計,到2021年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng)頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng),這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。   IDC表示,到目前為止,虛擬現(xiàn)實頭顯,尤其是基于智能手機(jī)的頭顯,最受歡迎。   IDC移動設(shè)備追蹤服務(wù)高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個月,虛擬現(xiàn)實市場將受到進(jìn)一步推動。PC廠商和微軟將推出
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企業(yè)級VR市場進(jìn)入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年

  •   VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。   好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實得多。   B2B和企業(yè)級的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠(yuǎn)沒有普通消費者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。   根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測,企業(yè)級VR目前的收
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強(qiáng)化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人

  •   據(jù)外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔(dān)任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導(dǎo)處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項與芯片設(shè)計相關(guān)的專利,曾領(lǐng)導(dǎo)蘋果A系列芯片的設(shè)計。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機(jī)中使用自家設(shè)計的SoC。   當(dāng)“親兒子”系列手機(jī)從Nexus的廉價親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機(jī)市場展開競爭,而后
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2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

  •   展會介紹  2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)

  • 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案

  • 隨著市場的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機(jī)插入式VR、一體機(jī)式VR、PC主機(jī) VR和連接式VR。而我們相信,未來手機(jī)插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機(jī)一樣,成為智能手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件,任何一位消費者都可以體驗VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機(jī)式同樣適用)工作的更多細(xì)節(jié)。
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AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點,AI助力AR/VR發(fā)展

  • VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動化,這需要一個低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時尚的設(shè)計。
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2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機(jī)會在哪兒?

  • 過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。
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用ARM Mali GPU驅(qū)動實現(xiàn)移動VR

  • VR不是一個新話題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的價格都超過500美元。
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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號處理器(DSP)

  • 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實面臨著獨有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機(jī)或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對聲音/音
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多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求

  • 對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動和電視游戲的1080P60單顯示器。對于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴(yán)格的功率要求才能實現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設(shè)計時就要考慮好移動供電的限制。
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蘋果終于正式進(jìn)軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?

  •   蘋果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。   盡管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實體驗的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
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沉浸感好不好關(guān)鍵看AR顯示器?一文看懂AR顯示器工作原理

  • 對微軟和Magic Leap而言,波導(dǎo)技術(shù)是AR光學(xué)的登月項目,有希望被大眾市場接受。
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AR玩具的三大關(guān)鍵:技術(shù)、場景、內(nèi)容

  • 蘋果很有可能把AR相機(jī)功能加入到下一代iPhone中,并且蘋果CEO庫克一直很看好AR增強(qiáng)現(xiàn)實,覺得AR比VR的商業(yè)價值大。所以,未來幾年AR的爆發(fā)是大概率事件。對于玩具行業(yè)來說,這是一個巨大的機(jī)遇。相信很多玩具廠家很早已經(jīng)關(guān)注AR技術(shù)和玩具的結(jié)合了。
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5G殺手級應(yīng)用是AR/VR,華為擬于中美籌設(shè)研發(fā)基地

  •   據(jù)電子時報報道,華為面對虛擬實境/擴(kuò)增實境(VR/AR)、混合實境(MR)潛在的龐大商機(jī),有意強(qiáng)化相關(guān)發(fā)展與生態(tài)鏈建構(gòu)能力,近期積極籌組研發(fā)團(tuán)隊,業(yè)界傳出華為擬在美國、大陸分別籌設(shè)研發(fā)基地,并對相關(guān)VR/AR人才進(jìn)行招募及挖角動作。   全球VR/AR等應(yīng)用市場在宏達(dá)電、三星電子、微軟、Google等公司引領(lǐng)之下蓬勃發(fā)展,業(yè)界為打造更健全的VR/AR生態(tài)體系,2017年紛不遺余力開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,首部支持VR的電影已開拍,預(yù)計最快2018年上映,業(yè)界預(yù)期2018年起VR應(yīng)用市場將進(jìn)入大爆發(fā)的時代。  
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