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前諾基亞員工成立創(chuàng)業(yè)公司,欲破除VR技術(shù)最大局限

  •   無論是三星的移動頭顯,還是Oculus Rift這樣的全套系統(tǒng),目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大局限之一就是分辨率,解決這個問題的進展緩慢,因為VR公司受到顯示技術(shù)進步的制約。由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo)的新公司旨在通過使用現(xiàn)有硬件和精心執(zhí)行的軟件巧妙地解決這個問題。        今天,他們第一次公布了這一項目細節(jié)。這個項目代號Varjo。Varjo首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Urho Konttori曾負責研發(fā)諾基亞N9和微軟Lumia手機等旗艦產(chǎn)品。 Varjo的技術(shù)源自于曾用于諾基亞和英特
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企業(yè)級VR市場進入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年

  •   VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。   好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實得多。   B2B和企業(yè)級的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠沒有普通消費者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。   根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測,企業(yè)級VR目前的收
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強化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人

  •   據(jù)外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導(dǎo)處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項與芯片設(shè)計相關(guān)的專利,曾領(lǐng)導(dǎo)蘋果A系列芯片的設(shè)計。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機中使用自家設(shè)計的SoC。   當“親兒子”系列手機從Nexus的廉價親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機市場展開競爭,而后
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雅虎賣剩的殘兵老將,看來要握住VR這根弦了

  •   從去年7月開始,Verizon就看上了雅虎這個殘喘無力的昔日巨頭,并宣布將以48.3億美元的價格收購它們。不過,隨后發(fā)生的兩次大規(guī)模黑客攻擊,在一定程度上延誤了交易的進程。Verizon也發(fā)揚了自己的商人本色,抓準這個機會尋求...   從去年7月開始,Verizon就看上了雅虎這個殘喘無力的昔日巨頭,并宣布將以48.3億美元的價格收購它們。不過,隨后發(fā)生的兩次大規(guī)模黑客攻擊,在一定程度上延誤了交易的進程。Verizon也發(fā)揚了自己的商人本色,抓準這個機會尋求一定的“折扣價&rdqu
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2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

  •   展會介紹  2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動。  作為行業(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)

  • 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案

  • 隨著市場的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一樣,成為智能手機的標準配件,任何一位消費者都可以體驗VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機式同樣適用)工作的更多細節(jié)。
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AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點,AI助力AR/VR發(fā)展

  • VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動化,這需要一個低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時尚的設(shè)計。
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2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機會在哪兒?

  • 過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。
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用ARM Mali GPU驅(qū)動實現(xiàn)移動VR

  • VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的價格都超過500美元。
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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號處理器(DSP)

  • 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實面臨著獨有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對聲音/音
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多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求

  • 對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動和電視游戲的1080P60單顯示器。對于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴格的功率要求才能實現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設(shè)計時就要考慮好移動供電的限制。
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蘋果終于正式進軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?

  •   蘋果公司終于正式進軍虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。   盡管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實體驗的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
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沉浸感好不好關(guān)鍵看AR顯示器?一文看懂AR顯示器工作原理

  • 對微軟和Magic Leap而言,波導(dǎo)技術(shù)是AR光學的登月項目,有希望被大眾市場接受。
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好的VR游戲,都需要一套好的交互控制器?

  • 當VR內(nèi)容被多次強調(diào)要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內(nèi),而不是直觀的虛擬現(xiàn)實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會變得十分有趣。
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