ar/vr 文章 進入ar/vr技術(shù)社區(qū)
前諾基亞員工成立創(chuàng)業(yè)公司,欲破除VR技術(shù)最大局限

- 無論是三星的移動頭顯,還是Oculus Rift這樣的全套系統(tǒng),目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大局限之一就是分辨率,解決這個問題的進展緩慢,因為VR公司受到顯示技術(shù)進步的制約。由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo)的新公司旨在通過使用現(xiàn)有硬件和精心執(zhí)行的軟件巧妙地解決這個問題。 今天,他們第一次公布了這一項目細節(jié)。這個項目代號Varjo。Varjo首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Urho Konttori曾負責研發(fā)諾基亞N9和微軟Lumia手機等旗艦產(chǎn)品。 Varjo的技術(shù)源自于曾用于諾基亞和英特
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企業(yè)級VR市場進入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年

- VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。 好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實得多。 B2B和企業(yè)級的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠沒有普通消費者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。 根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測,企業(yè)級VR目前的收
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2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

- 展會介紹 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動。 作為行業(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)

- 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號處理器(DSP)

- 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實面臨著獨有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對聲音/音
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蘋果終于正式進軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?
- 蘋果公司終于正式進軍虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。 盡管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實體驗的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
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好的VR游戲,都需要一套好的交互控制器?
- 當VR內(nèi)容被多次強調(diào)要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內(nèi),而不是直觀的虛擬現(xiàn)實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會變得十分有趣。
- 關(guān)鍵字: VR游戲 VR 虛擬現(xiàn)實 人機交互
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