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游戲 文章 最新資訊

3D炒作泡沫或破裂!任天堂三星稱不作主要賣(mài)點(diǎn)

  •   人們或許已經(jīng)對(duì)3D感到厭煩,最新的壞消息來(lái)自于任天堂社長(zhǎng)巖田聰,他近日在接受英國(guó)《獨(dú)立報(bào)》采訪時(shí)承認(rèn),人們對(duì)3D的興趣“可能會(huì)再次略微減退”,不過(guò)任天堂會(huì)繼續(xù)在自己的游戲機(jī)上提供3D功能,但不會(huì)作為主要賣(mài)點(diǎn)。    ?   巖田聰說(shuō):“因此,我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出的3DS和3DS XL,上面的一些游戲?qū)?huì)使用3D效果。在我看來(lái),這是很重要的因素。但人們很快就會(huì)對(duì)這種神奇的效果習(xí)以為常,這種3D立體效果不會(huì)讓人們一直興奮?!?   巖田聰關(guān)于3
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游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的C++程序

  • 游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的C++程序,要編寫(xiě)一個(gè)支持游戲操縱桿的應(yīng)用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應(yīng)將捕獲的操縱桿資源釋放?! ≌{(diào)用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。
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Playsay:結(jié)合社交和游戲的外語(yǔ)學(xué)習(xí)應(yīng)用

  • 在如今的移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)上,移動(dòng)教育市場(chǎng)是其中的重要組成部分,同時(shí)也是一個(gè)有巨大潛力的市場(chǎng)。今天,移動(dòng)教育市場(chǎng)又迎來(lái)了一位新的競(jìng)爭(zhēng)參與者—Playsay應(yīng)用。Playsay是一款集社交和游戲于一體的語(yǔ)言學(xué)習(xí)iPhone應(yīng)
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Android 3D游戲?qū)崿F(xiàn)入門(mén)

  • Android 3D游戲?qū)崿F(xiàn)入門(mén), 此示例展示了一個(gè)立方體的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程,與之前的純Opengl es實(shí)現(xiàn)相比,它采用了JPCT-AE來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)為這個(gè)框架很方便,于是從今天開(kāi)始通過(guò)其網(wǎng)站上的Wiki來(lái)介紹JPCT-AE的實(shí)現(xiàn)。通過(guò)這個(gè)示例能讓你快速了解JP
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基于SOPC的乒乓球游戲設(shè)計(jì)

  • 摘要:在FPGA芯片內(nèi)部產(chǎn)生一個(gè)占空比可調(diào)的方波發(fā)生器,通過(guò)內(nèi)置SOPC對(duì)占空比進(jìn)行控制。輸出兩路方波波形通過(guò)低通濾波器,得到幅度可控的直流信號(hào)用于控制示波器上X軸和Y軸的位置。預(yù)設(shè)小球軌跡從而對(duì)小球的拋射軌跡
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49元游戲鼠大揭秘 新盟猛禽鼠標(biāo)拆解

  • 對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),一套得心應(yīng)手的裝備,是保證自己穩(wěn)定發(fā)揮,爽玩游戲的必須配備。很多玩家為了滿足這一追求,常常不惜一擲千金,購(gòu)買(mǎi)各種知名品牌的高端游戲外設(shè)。不過(guò)對(duì)于學(xué)生用戶和入門(mén)級(jí)玩家來(lái)說(shuō),動(dòng)轍數(shù)百元的游戲鼠標(biāo)卻實(shí)過(guò)于奢侈,經(jīng)濟(jì)實(shí)用才最為重要。
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基于ARM和WinSock的多人對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)

  • 基于ARM和WinSock的多人對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì),摘要:具有多機(jī)互聯(lián)對(duì)戰(zhàn)功能的開(kāi)放式便攜游戲機(jī)具有廣闊的應(yīng)用價(jià)值和深遠(yuǎn)的發(fā)展空間。以SAMSUNG公司基于ARM920T的處理器S3C2410為核心,嵌入WinCE 5.0操作系統(tǒng),在VS2008開(kāi)發(fā)環(huán)境下創(chuàng)建智能設(shè)備MFC工程,并將在Win3
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怎樣將一個(gè)開(kāi)源游戲移植給一款32位微控制器

  • 在上世紀(jì)90年代,游戲開(kāi)始在計(jì)算機(jī)世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開(kāi)發(fā),是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類(lèi)型3D動(dòng)畫(huà)的
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基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

  • 基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序,  要編寫(xiě)一個(gè)支持游戲操縱桿的應(yīng)用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應(yīng)將捕獲的操縱桿資源釋放?! ≌{(diào)用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱
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[小游戲]很有搞頭電源箱!electric-box

  •   本編推薦一個(gè)很有搞頭的電源箱游戲。   游戲設(shè)計(jì)的看似復(fù)雜,其實(shí)就很復(fù)雜,但這只是剛接觸到的感覺(jué),等玩一會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)很有意思,特別是每過(guò)一關(guān)的喜悅心情!我現(xiàn)在困在了最后一關(guān),正努力呢!   游戲開(kāi)始幾關(guān)是教學(xué)關(guān),英文好的就可以跳過(guò)這里,直接看教學(xué)開(kāi)始游戲。游戲中每個(gè)物體鼠標(biāo)放上去都會(huì)給出解釋?zhuān)姨貏e做了下面那張圖片來(lái)稍加解釋一下,游戲的宗旨是讓電能從電源通過(guò)一些媒介和轉(zhuǎn)換最終傳到目標(biāo)點(diǎn)。其中大部分工具我都在下圖加了注釋(忘掉一個(gè)"機(jī)器人",在后幾關(guān)會(huì)出現(xiàn),作用是通電后移走它頂
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電容式感應(yīng)在電玩游戲中的應(yīng)用

  •     電玩游戲應(yīng)用擁有多項(xiàng)技術(shù)層級(jí),尤其是在軟件方面,然而游戲本身的才是主角。    繪圖與處理速度能限制或展現(xiàn)游戲中軟件的開(kāi)發(fā)狀況,因此最容易受到消費(fèi)者和評(píng)論家關(guān)注。而主機(jī)控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的接口方式不斷推陳出新,目的就是為了能與屏幕上所顯示出來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)行更有效的互動(dòng)。   雖然多數(shù)電玩游戲的開(kāi)發(fā)都著重在軟件和處理器上,但許多重大的創(chuàng)意和前瞻想法都與控制器相關(guān)。由于游戲系統(tǒng)及外圍廠商努力改
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藝電將給人人電腦免費(fèi)安裝《模擬城市》游戲

  • 全球最大的游戲軟件公司藝電已經(jīng)決定,向美國(guó)人人電腦計(jì)劃的學(xué)生筆記本上免費(fèi)安裝《模擬城市》游戲。 北京時(shí)間11月11日硅谷動(dòng)力網(wǎng)站從國(guó)外媒體處獲悉:全球最大的游戲軟件公司藝電已經(jīng)決定,向美國(guó)人人電腦計(jì)劃的學(xué)生筆記本上免費(fèi)安裝《模擬城市》游戲。 《模擬城市》系列的第一部作品于1989年面世。四年后,系列最成功的作品之一《模擬城市2000》與世界玩家見(jiàn)面。 1999年,《模擬城市3000》發(fā)行。又過(guò)了4年多時(shí)間,美國(guó)藝電和Maxis公司推出了目前的《模擬城市4》。 媒體分析認(rèn)為,這款游戲或許可以幫助發(fā)展中國(guó)家
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PS3“大腦”CELL技術(shù)大揭密

  •     Cell是由IBM、SONY、SCE(SONY Computer Entertainment Inc,索尼電腦娛樂(lè)公司)與TOSHIBA(東芝)4 家廠商自2001年起共同研發(fā)的新一代高效能微處理器,它具有目前民用處理器中最先進(jìn)的核心設(shè)計(jì)和最強(qiáng)大的性能。盡管近4年的該設(shè)計(jì)技術(shù)細(xì)節(jié)方面高度保密,去年舉行的國(guó)際固態(tài)電路會(huì)議(ISSCC)所發(fā)布的5篇論文摘要及專(zhuān)利文檔披露了Cell的部分細(xì)節(jié),讓我們?cè)俅伟涯抗饧性贑ell上。下面就讓
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專(zhuān)家:我國(guó)最缺5類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才

  • 從2006中國(guó)西部文化產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上獲悉,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔形,底層是運(yùn)營(yíng)、支持、服務(wù)等人才;中段是游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等。   據(jù)四川省文化廳廳長(zhǎng)鄭曉幸介紹,調(diào)查發(fā)現(xiàn)需求量最大的是“中段人才”,未來(lái)3年至5年內(nèi)需要20萬(wàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人才。除此之外,游戲派生出的包裝宣傳推廣、新聞報(bào)道、攻略指導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等專(zhuān)門(mén)人才也都處于匱乏狀態(tài)。其中最緊缺的5類(lèi)游戲人才分別是:   游戲程序員。程序員的職責(zé)是把策劃的游戲制作出來(lái),有經(jīng)驗(yàn)的程序員一般
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游戲介紹

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