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VR環(huán)境下圖書閱讀手勢交互系統(tǒng)設(shè)計*

  • 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過程中受限于時間和空間的問題,本文提出對虛擬現(xiàn)實閱讀手勢交互系統(tǒng) 進行設(shè)計,針對虛擬現(xiàn)實環(huán)境下圖書閱讀手勢中存在交互效率和識別誤差率問題,采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對手 勢識別算法進行設(shè)計,采集手勢識別數(shù)據(jù)進行測試,實驗結(jié)果表明,手勢識別準確率可以達到91.75%,交互耗 時平均約為0.28?s。VR環(huán)境下圖書閱讀手勢交互系統(tǒng)有利于改變傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式,營造良好學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生 學(xué)習(xí)興趣。同時,基于自然手勢的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務(wù)創(chuàng)新提供了新的視角。關(guān)鍵詞:虛擬
  • 關(guān)鍵字: 202211  虛擬現(xiàn)實  圖書閱讀  三維建模  手勢交互  

基于VR技術(shù)的湘瓷工藝仿真系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)*

  • 為了解決湖南省陶瓷設(shè)計與制作專業(yè)在教學(xué)實踐中交互感不強和實訓(xùn)效率低的問題,設(shè)計并實現(xiàn)一個基于VR技術(shù)的湘瓷工藝仿真實訓(xùn)系統(tǒng)。首先對湘瓷工藝仿真系統(tǒng)功能進行分析,設(shè)計合適的系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu),然后利用三維建模技術(shù)對物體對象進行建模和設(shè)置材質(zhì),利用Unity3D引擎平臺構(gòu)建虛擬場景,結(jié)合C#、VR設(shè)備SDK和數(shù)據(jù)庫等技術(shù)擴展腳本組件實現(xiàn)交互功能,最后將應(yīng)用部署到VR一體機設(shè)備。應(yīng)用結(jié)果表明,湘瓷工藝仿真實訓(xùn)系統(tǒng)具有沉浸感,交互效率高,提升了教學(xué)實踐的實訓(xùn)效率。
  • 關(guān)鍵字: 湘瓷工藝  虛擬現(xiàn)實  三維建模  交互技術(shù)  202110  
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