EEPW 電子產品世界

VR/AR,值得你期待的科技

“世界這么大,我想去看看”,讓無數加班黨欲哭無淚;實驗室的“大體老師”資源緊缺,讓外科學生抓耳撓腮;“槍戰(zhàn)游戲這么刺激,隔著屏幕卻無法體驗”,讓大批玩家捶胸頓足,還有許多現實無法直接解決的問題讓生活變得復雜困難。難道就沒有一種可以全部解決的方法嗎?也許以前人們會說,這根本不可能,但現在,VR/AR可以幫你一次實現。你可以在家里就能走進夢幻的中土世界,穿梭在原始狂野的亞馬遜叢林,更能置身于精英輩出的哈佛聆聽《幸福課》,甚至化身為士官長與星盟血戰(zhàn)到底。下面,請跟隨小編一起,走進VR/AR的時空吧!

VR/AR的時代已然到來

  • 默默研究了近百年VR虛擬現實發(fā)展史
  • 默默研究了近百年VR虛擬現實發(fā)展史

    一時之間,漫山遍野的“VR”消息不斷的噴涌而出,那么到底什么是 VR?VR是不是一個新東西?VR有沒有一個統(tǒng)一具體的形態(tài),像提到“智能手機”就能讓人想到“屏幕+外殼”的造型?VR跟AR兩個“R”是不是說的一個 東西?...[詳細]

各路廠商爭奇斗艷

  • 看國內哪些知名公司早早就布局占位VR市場

    微軟、Facebook、索尼等公司相繼投資VR/AR行業(yè),目前已正式推出自己的產品,作為未來新的計算平臺,中國的龍頭們對虛擬現實又有怎樣的規(guī)劃呢?我們能否在這新的戰(zhàn)場中占據優(yōu)勢呢?[詳細]
  • 看國內哪些知名公司早早就布局占位VR市場
  • 研報:給你一幅中國VR產業(yè)全景圖
  • 研報:給你一幅中國VR產業(yè)全景圖

    在移動互聯(lián)網流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網巨頭的入局已經在快速推動整個VR行業(yè)的發(fā)展,新進創(chuàng)業(yè)者們好像已經看到了他們所相信的未來,下一個十年也許就是VR。 [詳細]

市場前景一片光明?

硬件廠商各顯神通

  • 玩轉VR/AR為何如此之難
  • 玩轉VR/AR為何如此之難

    VR頭盔橫空出世,讓無數電腦玩家為之瘋狂,但興奮感冷卻下來之后,他們不得不面對電腦配置不夠的現實。對于依靠PC端的VR頭盔來說,足夠的配置才能有較好的游戲體驗,那么,為了這與眾不同的體驗,玩家們又需要做什么呢? [詳細]
  • AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)

    前兩天愛范兒文章提到,調研機構 Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領域投資報告。報告指出,過去兩個月內,AR/VR 領域的投融資金額已經超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領域投資總額為 6.86 億美元。[詳細]
  • AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)

專家說

帶你走進真實的VR/AR

  • 用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑
  • 用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑

    三大VR廠商產品發(fā)布以來,人人都在拭目以待,想要體驗一把虛擬現實的魅力。但,體驗過后的結果真的如廠商們和我們期待的那樣美好嗎?這項黑科技真的適合作為合適的創(chuàng)業(yè)項目讓創(chuàng)客們爭相投入這場戰(zhàn)爭嗎?作為看客,我們還需要時間去觀察。[詳細]
Copyright ?2000-2015 ELECTRONIC ENGINEERING & PRODUCT WORLD. All rights reserved.
《電子產品世界》雜志社 版權所有 北京東曉國際技術信息咨詢有限公司