給C語言(主要是單片機(jī)的C)初學(xué)者的建議
本人學(xué)習(xí)C語言有1年多了,用KEIL C也快一年了,下面是我在編程中遇到的一些問題,
給C語言(主要是單片機(jī)的C)的初學(xué)者門的一點(diǎn)點(diǎn)參考:
1) 盡量少使用指針變量。因?yàn)橹羔樧兞勘旧硪加?個(gè)字節(jié),對于單片機(jī)里幾百個(gè)字節(jié)的RAM來說,
幾個(gè)字節(jié)也是很寶貴的。如果要返回值多個(gè)字節(jié),可以用全局變量。如果要返回兩個(gè)char型的,也
可以把這兩個(gè)char型合成一個(gè)int型的,返回后再拆開(可以使用公用體來拆)。同理,可以把4個(gè)
char型的和成一個(gè)long int型的,等等。
2) 在for語句中,如果遇到for(i=0;i<X;i++)這樣的語句,能夠改成for(i=X;i>0;i--)這樣的形式,
就改成這樣的形式(當(dāng)然,軟件延時(shí)的除外)。這樣可以節(jié)省一條指令。因?yàn)樵跅l件判斷時(shí),有一條
與0比較的自減指令。
3) 有人在用常量時(shí),在程序中寫成這樣:x=y*2*3.14; 這種可以自己算出來的數(shù),就自己算出來,
應(yīng)寫成: x="y"*6.28; 一些運(yùn)算,可以化簡的就要化簡。舉個(gè)簡單的例子,比如從1連加到n,可以
用for語句搞定,但是更好的辦法是寫成n*(n-1)/2; 特別是當(dāng)n變得很大時(shí),這兩種算法的差別就
明顯了。
4) 調(diào)用返回指針的函數(shù)時(shí)要注意,如果在下面還要調(diào)用函數(shù),應(yīng)該在函數(shù)調(diào)用完時(shí),立刻將該指針
指向的數(shù)據(jù)保存起來,否則剛剛得到的那個(gè)指針的指向的值可能已經(jīng)被改變了。這是因?yàn)樵诤瘮?shù)調(diào)
用時(shí),地址是臨時(shí)開辟的,所以在后一個(gè)函數(shù)調(diào)用時(shí),申請的存儲空間將會是前一個(gè)函數(shù)用過的。
這樣前一個(gè)指針指向的數(shù)據(jù),已經(jīng)被后一個(gè)函數(shù)調(diào)用時(shí)給修改了!下邊是一段代碼,看起來好象不會執(zhí)行到 P1=0x00; 這一句,但是實(shí)際上是已經(jīng)執(zhí)行到了。所以大家在用指針時(shí)要小心點(diǎn)。
#i nclude <reg51.h>
unsigned char *test1(void)
{
unsigned char x;
unsigned char *a;
x=1;
a=&x;
return a; //返回x的地址,x=1;
}
unsigned char *test2(void)
{
unsigned char y;
unsigned char *b;
y=2;
b=&y;
return b; //返回y的地址,y=2;
}
void main(void)
{
unsigned char *p1,*p2;
p1=test1(); //函數(shù)test1返回指針給p1
p2=test2(); //函數(shù)test2返回指針給p1
if(*p1==*p2) //比較兩數(shù)是否相等
{
P1=0x00; //如果相等,則P1輸出低電平
// 看起來好象不會執(zhí)行到這里,實(shí)際上是執(zhí)行到了
while(1);
}
}
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