騰訊布局VR領(lǐng)域:先占坑再說 管他火不火
而騰訊顯然沒有主動(dòng)規(guī)避這個(gè)問題,其在2016年的上半年接連推出的硬件方案都是重量級(jí)的頭盔產(chǎn)品,而最利于用戶普及的移動(dòng)VR和一體機(jī)產(chǎn)品則在2017年才姍姍到來。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/284810.htm相比之下緊跟騰訊召開發(fā)布會(huì),同樣面向VR開發(fā)者提供開發(fā)者工具包以及交互界面的焰火工坊,則順勢(shì)推出了內(nèi)置高性能陀螺儀及交互按鍵的VR眼鏡盒子。雖然木有騰訊這么強(qiáng)大的行業(yè)號(hào)召力,但是這是籠聚開發(fā)者應(yīng)有的務(wù)實(shí)思維。
何況當(dāng)年多少標(biāo)榜不會(huì)親自涉足硬件的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如今都為了在移動(dòng)端入口贏取一席之地,而在硬件血海里拼得昏天暗地。
不必考慮收入
地歌網(wǎng)了解到,目前VR影視內(nèi)容的出售方式是以一部或者幾部打包的方式出售,雖然價(jià)格未曾獲悉,但是相比傳統(tǒng)視頻動(dòng)輒千萬級(jí)的單部版權(quán)相比,VR影視內(nèi)容生產(chǎn)商的確有些寒酸。
Tencent VR針對(duì)VR內(nèi)容生產(chǎn)者的生存現(xiàn)狀,也主要提出了以下幾種分成模式VR Store(APP):
Game(游戲):下載付費(fèi)模式、時(shí)長付費(fèi)模式、游戲道具付費(fèi)模式;
Video/Cinema(視頻):版權(quán)內(nèi)容分發(fā)、PGC內(nèi)容按點(diǎn)播付費(fèi)模式、UGC內(nèi)容片頭廣告;
Advertising(廣告):廣點(diǎn)通廣告主資源導(dǎo)入、不同形式的分成機(jī)制和流量主模式。
也就是說騰訊會(huì)將自身的分發(fā)能力和廣告系統(tǒng)投入到VR計(jì)劃中,以此聚攏大批開發(fā)者。但是門檻依然存在。
以現(xiàn)有的VR用戶量級(jí)開看,無論是下載付費(fèi)還是片頭廣告都還不成熟,此前蘭亭數(shù)字在透露首部VR電影《活到最后》的發(fā)行計(jì)劃時(shí)也表示,考慮到國內(nèi)甚至是整合VR產(chǎn)業(yè)的用戶量,這兩種模式都有一定的傷害性,而蘭亭最后采取了版權(quán)出售的方式進(jìn)行發(fā)行。
“對(duì)于CP來說,現(xiàn)在的用戶量很有限,未來兩到三年內(nèi),不必考慮通過C端市場(chǎng)的收入?!币粋€(gè)是內(nèi)容供應(yīng)商一個(gè)游戲開發(fā)商,莊繼順和崔海慶的觀點(diǎn)在這方面一致。
騰訊價(jià)值即用戶價(jià)值
即便莊繼順對(duì)騰訊的分成計(jì)劃表示了冷靜態(tài)度,但是蘭亭數(shù)字依然會(huì)成為騰訊的首批內(nèi)容合作伙伴。“因?yàn)檫@是騰訊?!?/p>
焰火工坊和騰訊接連面向開發(fā)者推出系統(tǒng)服務(wù),已經(jīng)說明這個(gè)行業(yè)其實(shí)過了大家提刀上陣,拼硬件的蠻荒階段,隨著蘭亭數(shù)字拍攝出中國第一部VR電影《活到最后》,VR影視內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也雨后筍立,面向軟件和內(nèi)容的服務(wù)戰(zhàn)略各家平臺(tái)幾乎都在籌備。那么騰訊的最大吸引力在哪里?
評(píng)論