3G手機技術(shù)發(fā)展與設(shè)計架構(gòu)(5)
在3G手機的應(yīng)用時代,其基本的改變包括能提供更高的傳輸速率,以及同時提供既有的「電路交換模式」(Circuit Switch Mode)和可移動上網(wǎng)的「封包交換模式」(Packet Switch Mode),進而能打打影像電話、使用多媒體短信服務(wù)(Multimedia Message Service;MMS),或是收發(fā)電子郵件、上網(wǎng)瀏覽等網(wǎng)際網(wǎng)路服務(wù)。這些應(yīng)用我們早已知道的很清楚了。
然而,在寬頻和互動性的基礎(chǔ)下,進入3G時代還意味著更廣泛的通信技術(shù)將在一臺手機中產(chǎn)生匯流。目前在發(fā)生中的,首先是藍牙(Bluetooth),再來會是WLAN,以及接下來的GPS/A-GPS和移動電視(Mobile TV),更長遠一些,則需注意WiMAX、UWB的發(fā)展。這些不同通信技術(shù)的整合,將推動多模手機的發(fā)展,而每整合一種新的通信功能,就代表著3G手機具備了更豐富的應(yīng)用性,并可望創(chuàng)造全新的服務(wù)與收益模式。
以3G結(jié)合A-GPS為例,3G網(wǎng)路的輔助定位資訊,可以大幅縮短GPS的首次定位時間(Time to First Fix;TTFF),從原先的數(shù)分鐘縮短為一分鐘以內(nèi);如果基地臺的佈建夠密,也能有效提升定位的準確度。當手機有了定位資訊,再加上地圖資訊、導(dǎo)航引擎與位置服務(wù)(LBS)應(yīng)用軟件,一臺手機就能夠用于緊急救難追蹤或提供所謂的「興趣點」(point of interest;POI)加值服務(wù),也就是為行人提供所在環(huán)境附近的加油站、推薦餐廳、旅館等資訊。
■3G手機=高階手機?
對于用戶來說,在其隨身的輕巧手機中能具有更多樣的實用或娛樂功能,當然是何樂而不為,但為了滿足這些整合需求,3G手機的開發(fā)其實面臨了不少的挑戰(zhàn)。
先來看看手機的類型,大致可以分為初階的語音手機(Voice Phone)、中階的功能手機(Feature Phone)和高階的智能型手機(Smart Phone)。3G手機可以是其中的任何一種,但目前看來,最早在市場上量產(chǎn)銷售的,會是智慧型手機。這和3G目前的定位有關(guān),它畢竟是新興的應(yīng)用,會先吸引到對高階產(chǎn)品有興趣的玩家(Power User);而且3G標榜的是它在多媒體傳輸及移動網(wǎng)路方面的能力,這和語音手機大異其趣。
不過,高階手機畢竟是金字塔的頂端,使用族群受限,要讓3G手機更為普及,勢必得往功能手機發(fā)展。在系統(tǒng)的開發(fā)上,智慧型手機因採用高階作業(yè)系統(tǒng)(High-level OS;HLOS),具有完善的功能模組,因此讓手機業(yè)者能加速設(shè)計的時程,目前主流的HLOS包括Symbian、Windows Mobile和Linux等;相較之下,功能手機為讓手機功能更為精簡,因此得針對內(nèi)部的軟、硬件系統(tǒng)進行量身定制的工作,這也讓3G功能手機推出市場的時間會較為落后。
當然,如果3G能順利成為市場上的主流行動通訊規(guī)格,最低階的單純3G語音手機也會順勢推出。對于電信業(yè)者來說,3G系統(tǒng)能提供更高的頻寬,讓業(yè)者得到更佳的頻寬運用狀況,因此3G語音電話也具有其推廣的利基。不過,3G的市場雖有起色,但是否能普及或何時會普及,仍然頗為值得觀察。
■應(yīng)用處理架構(gòu)剖析
我們再進一步來看3G手機的應(yīng)用功能開發(fā)。如上所述,大部分的3G手機不會是單純的語音手機,這類新興手機所比拼的,正是其多媒體功能的多樣性。在應(yīng)用功能愈來愈復(fù)雜的趨勢下,以單一基頻涵蓋所有數(shù)字邏輯運算需求的手機系統(tǒng)規(guī)劃已不敷需求,現(xiàn)在主流的設(shè)計趨勢是采通信(數(shù)據(jù)機)與應(yīng)用分流的開發(fā)架構(gòu)。
這樣做的好處很明顯,因為應(yīng)用功能與通信功能的發(fā)展腳步并不同調(diào),應(yīng)用功能日新月異,而數(shù)據(jù)機的通信系統(tǒng)卻有較長的生命週期。兩者分流后,各自可以依市場的需要而改朝換代,不再需要受到另一方的牽制。例如數(shù)據(jù)機可以從GSM/GPRS加上3G/WCDMA的雙頻或三頻模式,逐步升級到純粹的3G或下一代的HSDPA/HSUPA;應(yīng)用處理單元則能因應(yīng)視頻、音頻、影像、繪圖等需求的改變而擴充其功能,例如支援高達每秒30訊框的VGA解碼和H.264/VC-1視頻編碼、VGA彩色顯示、Q-VGA輔助顯示以及多達5M畫素的數(shù)字照相機功能、2D/3D圖形、3D聲音和立體聲喇叭等。
為滿足應(yīng)用處理功能,在功能手機中多半採用一至數(shù)顆專屬的多媒體處理晶片來做為協(xié)同處理器(Co-processor);在智慧型手機中則會采用一顆功能強大且完整的應(yīng)用處理器(Application Processor)。不論是多媒體處理晶片或應(yīng)用處理器,都能有效加速視頻、音頻、動畫/游戲、影像的處理效率。兩者最大的差異在于,在功能手機中是以基頻為主,協(xié)同處理器為輔的架構(gòu);而在智能型手機中,應(yīng)用處理器則成了整個系統(tǒng)的主處理器(master processor),而基頻則只扮演無線數(shù)據(jù)機的附屬角色。多媒體處理晶片的進入門檻較低,市場上的提供者眾;應(yīng)用處理器則是一顆將所有應(yīng)用功能都整合在一起的系統(tǒng)單晶片(SoC),有能力設(shè)計制造的廠商并不多。
在應(yīng)用處理器之處理器核心的架構(gòu)上,可以是單一強大的核心,或採RISC加DSP的雙核心平行架構(gòu),但目前看來是以ARM為主處理器搭配多顆多媒體加速器的分散式處理架構(gòu)為主流,請參考(圖一)。
▲圖一:應(yīng)用處理器采用加速器的分散式處理架構(gòu)。
這些加速器可以單獨的工作,也能同時多工處理音、視頻的即時編解碼功能。這些加速器會以最佳化的軟、硬件技術(shù)來進行規(guī)劃,例如在音頻上可能采用可采C語言程式化的多媒體VLIW DSP,并搭配硬件線路運算器(hardwired operator)及更高效率的演算法,請參考(圖二)。
▲圖二:以最佳化架構(gòu)規(guī)劃應(yīng)用處理器中的加速器來提升效能,此圖為Nomadik音頻加速器的架構(gòu)。
採用應(yīng)用處理器能有效降低應(yīng)用功能的開發(fā)難度,因為此類處理器往往具備了豐富的週邊介面,能夠滿足3G多媒體應(yīng)用上的各種需求,包括照相CMOS感測器、彩色顯示的LCD面板、TV輸出、IrDA、Bluetooth、Wi-Fi、USB2.0/OTG、音頻和多種型式的存儲器、ATA硬碟介面及DDR、SDRAM、NAND Flash、NOR Flash等存儲器型式,以及傳統(tǒng)式鍵盤和復(fù)雜的無線數(shù)據(jù)機等廣泛的介面,此外,還會支援A-GPS和DVB-H或DMB等移動電視功能。請參考(圖三)。
▲圖三:支援豐富周邊介面的應(yīng)用處理器。
■多模應(yīng)用開發(fā)挑戰(zhàn)
即使采用了應(yīng)用處理器來提供了高效能的多媒體運算及豐富的周邊介面,但這仍不保證一支3G手機就具備了完善且強大的應(yīng)用功能,需要考慮的因素還有很多,尤其是多頻多模下,各個子系統(tǒng)該如何妥善規(guī)劃的議題。以Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、FM/DAB和Mobile TV等功能來說,都會涉及射頻通信及數(shù)據(jù)處理的整合問題,技術(shù)難度上的挑戰(zhàn)相當?shù)母摺?/P>
以射頻部分來說,首先遇到的就是小型化天線的規(guī)劃問題。由于這些無線技術(shù)多半采用不同的頻譜(除Bluetooth和Wi-Fi同採2.4GHz外),因此一臺手機中往往得想辦法建置多組天線,這就得克服機構(gòu)與隔離性的議題。在射頻系統(tǒng)方面,也有很大的挑戰(zhàn),多頻的GSM/GPRS/3G在共用射頻電路的情況下,在濾波器、嵌入式L, C等射頻被動元件得朝切換型式發(fā)展,放大器方面也得支援寬頻及高線性度設(shè)計,此外還有很多EMI/EMC的問題得解決。
Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、Mobile TV與應(yīng)用處理器或基頻的整合上,則有多種架構(gòu)的選擇。最常見的方式是採用一顆專屬的前端(Front End;FE)模組,以Mobile TV的DVB-H前端模組為例,就提供了從諧調(diào)器(Tuner)到解調(diào)器(Demodulator)的完整功能,直接將處理好的IP datagram和TS packet分流送到應(yīng)用處理器或音、視頻解碼晶片做進一步運算,最后才將電視節(jié)目的影音內(nèi)容傳送到螢?zāi)簧喜シ牛纾▓D四)。
▲圖四:移動電視應(yīng)用中FE與處理器、解碼器的運作流程示意圖。
另一種架構(gòu)則是將數(shù)字的功能都整合到應(yīng)用處理單元中,并以軟件方式來驅(qū)動該項應(yīng)用功能,此架構(gòu)只需搭配特定功能的RF晶片即可執(zhí)行,但這會佔用掉主處理器極大的運算資源,而且需投入較大的時間精力去移植和調(diào)校此種軟件。以A-GPS為例,就有所謂的軟件式GPS,但其功能只適用于單點的定位,而不適合用在更復(fù)雜的導(dǎo)航或LBS應(yīng)用之上。
■多媒體處理議題
隨著3G頻寬的增加,以及整合Wi-Fi而獲得更大的網(wǎng)路頻寬,都讓3G手機可以朝視頻電話、2D/3D網(wǎng)路游戲或提供Hi-Fi音效的多媒體應(yīng)用發(fā)展,未來再結(jié)合數(shù)字電視廣播網(wǎng)路,還可收看廣播式串流視頻節(jié)目。因此,在一臺多媒體手機上要處理的媒體類型,除照相功能的靜態(tài)影像外,還有視頻(動態(tài)影像)、音頻(聲音、音樂及音效)和繪圖(2D/3D)功能。
視頻內(nèi)容是占用頻寬最大的內(nèi)容,因此有必要採用最新的壓縮格式。H.264是多數(shù)移動電視服務(wù)所中意的新一代規(guī)格,它能將壓縮率大幅提升,卻又不影響視頻品質(zhì),因此只需有限的無線頻寬(約500Mbps)即能播放視頻節(jié)目。試驗顯示,在相同視頻品質(zhì)情況下,與MPEG-4 Advanced Simple Profile壓縮協(xié)議相較,H.264可以把位元率降低35%~50%,而與MPEG-2相較可降低40%~65%。不過,由于H.264的演算技術(shù)更為復(fù)雜,需要采用更高效能的編解碼技術(shù)。
在音頻方面的設(shè)計挑戰(zhàn)并非頻寬,而是整體的系統(tǒng)規(guī)劃。目前音訊處理的內(nèi)容相當多元,在內(nèi)容格式上包括聲音的LPC、CELP與ACELP等編解碼格式;在音效格式上更包括AMR、ACC、MP3/MP3Pro、WMA、OGG等。過去手機只要處理單聲道的低階電話語音即可,而今還得應(yīng)付和絃鈴聲、音樂檔案播放和FM或DAB的廣播收聽,有些手機甚至內(nèi)建答錄機的功能。要提供Hi-Fi立體音效,手機得同時建立16-bit、以44.1kHz取樣的音頻系統(tǒng),而且必須設(shè)置兩臺揚聲器,并透過如Audistry的后制音效技術(shù)來達成3D效果。
在繪圖技術(shù)上,3D可望成為下一代高階手機中必備的功能。由于3D的運算需求極大,市場上已逐步從軟件方案轉(zhuǎn)為硬件的專屬加速器作法。此外,為了讓手機制造商、晶片供應(yīng)商、繪圖引擎及軟體供應(yīng)商、游戲開發(fā)商以及基礎(chǔ)設(shè)備開發(fā)企業(yè)等相關(guān)3D游戲業(yè)者能廣泛的合作,Open GL-ES已成為行動繪圖產(chǎn)業(yè)的共同標準,目前已開發(fā)到2.0的版本;此外,在Java部分則有Mobile 3D Graphics API for J2ME(JSR 184)的標準在審定中。
■結(jié)論
如果以語音通信功能來看待3G手機,那顯然是太狹礙了。3G手機意味著更豐富的多媒體通信服務(wù)將會出現(xiàn),這除了需重新考量內(nèi)部系統(tǒng)的建置架構(gòu)外,也得在輸出介面上有所提升,特別是在顯示技術(shù)上,不但要求更大的螢?zāi)?,在解析度上從qQVGA、QCIF,一路往QVGA升級;面板技術(shù)上則從CSTN、A-TFT、LTPS,逐步升級到OLED;此外,MVA、IPS等寬視角技術(shù)也成了必要的技術(shù)。
此外,更多樣的內(nèi)容,也難免涉及對內(nèi)容取得的認證、授權(quán)和付費機制,以及內(nèi)容的數(shù)字版權(quán)管理(DRM),還有個人資料的保密等的議題,這些議題足以形成一個圍繞著行動應(yīng)用功能的安全性生態(tài)體系,如(圖五)。此外,在移動電視和A-GPS/LBS的服務(wù)上,還有很多待建立的服務(wù)模式,以及提供足夠且吸引人的內(nèi)容,才能讓3G手機真正成為多元服務(wù)的行動式中心。
▲圖五:圍繞著應(yīng)用處理器所形成的安全性生態(tài)體系。
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