基于Symbian平臺的流媒體播放器設(shè)計與實現(xiàn)
3 關(guān)鍵技術(shù)的介紹
3. 1 音頻播放
音頻播放功能可以通過MMF 所提供的接口來實現(xiàn)。其中音頻播放類CMdaAudioPlayerUtility 類提供本地播放的API,而CMdaAudioOutputStream 類則提供流式播放的API。
3. 1. 1 本地播放引擎
MMusic 播放器把對音頻文件的初始化、播放、暫停等操作封裝在本地播放引擎CPlayer - Adapter中。該引擎包含支持音頻回放操作和簡單元數(shù)據(jù)讀取操作的音頻播放類CMdaAudio - PlayerUtility。由于它的所有操作都是異步的,需要一個客戶端來*音頻播放操作。播放引擎CPlayerAdapter 須繼承MMdaAudioPlayerCallback 接口類。該接口類提供了兩個方法,MapcInitComplete( ) 和MapcPlayComplete( ) 。本地播放流程如圖2 所示。首先通過調(diào)用CMdaAudioPlayerUtility: : NewFilePlayerL( ) 函數(shù)構(gòu)造并創(chuàng)建一個音頻播放器的實例。當(dāng)打開及初始化一個音頻采樣的工作結(jié)束后,系統(tǒng)自動調(diào)用MapcInit-Complete( ) 方法,通知客戶端創(chuàng)建實例的結(jié)果。若成功創(chuàng)建,則可調(diào)用CMdaAudioPlayerUtility: : Play( ) 方法來播放音頻文件。當(dāng)播放某段音頻采樣操作完成后,系統(tǒng)再通過MapcPlayComplete( ) 回調(diào)函數(shù)通知客戶端播放已完成。
3. 1. 2 流式播放引擎
對于流式音頻播放,則使用多媒體框架的CMdaAudioOutputStreamAPI。CPluginAdaper 為封裝好的流式播放引擎,由它來調(diào)用流媒體播放的相關(guān)接口。本地內(nèi)容播放和流式播放的主要不同在于文件打開方式、初始化方法及對音頻數(shù)據(jù)流的處理方式。
要實現(xiàn)流式播放,在程序里需要編寫一個實現(xiàn)了MMdaAudioOutputStreamCallback 的客戶端類。
這個類提供三個回調(diào)函數(shù),向客戶端提示音頻輸出的流式過程結(jié)果,讓程序能處理可能的錯誤。這些回調(diào)函數(shù)是MaoscOpenComplete( ) 、MaoscBufferCopied() 及MaoscPlay - Complete ( ) ,它們都必須由CMdaAudioOutputStream 類的使用類實現(xiàn)。因此,CPluginAdaper 須繼承觀察類MMdaAudioOutputStreamCallback來得到流式播放過程的結(jié)果。
圖2 本地播放流程圖
在實現(xiàn)流式播放前,需要與服務(wù)器進行連接,獲得待播放的音頻數(shù)據(jù)流。在MMusic 播放器里,使用套接字來實現(xiàn)服務(wù)端與客戶端的通信。客戶端首先需要連接到Symbian OS 套接字服務(wù)器,然后打開一個套接字并指定TCP 作為傳輸協(xié)議。接著從列表文件得到服務(wù)器的IP 地址和端口,向服務(wù)器發(fā)送請求。等服務(wù)器作出響應(yīng)后,讀取響應(yīng)的數(shù)據(jù)并進行分析,用來初始化播放引擎。客戶端繼續(xù)對服務(wù)端請求播放的音頻數(shù)據(jù)。
得到要播放的音頻數(shù)據(jù)流后,則開始流式播放。
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