DSP芯片(TMS320C6711D)的Flash存儲器
本文以TI公司的DSP芯片TMS320C6711D和AMD公司的4 Mb Flash存儲器AM29LV400B為例來介紹兩種在線編程方式。
1.1 以Ready信號作為硬件握手
帶有Ready信號的TMS320C6711D的EMIF(Exterhal Memory InteRFace)接口與Flash存儲器AM29LV400B的硬件連接如圖1所示。由于AM29LV-400B輸出的就緒信號/忙信號()為OD(漏極開路)輸出,需要在該信號上加上拉電阻并連接到VCC。
1.2 采用無Ready硬件連接的軟件握手
不帶Ready信號的TMS320C6711D與Flash存儲器AM29LV400B的硬件連接如圖2所示。
2 軟件設計
2.1 帶有硬件握手的軟件設計
帶有Ready信號連接的Flash存儲器編程時序如圖3所示。Flash的就緒信號/忙信號()輸出為低電平時,表明Flash正忙,處于編程或擦除狀態(tài)。由于DSP與Flash存儲器采用Ready/Busy信號作為硬件握手信號,當Ready/Busy信號為低電平時,CPU在總線時序上插入等待周期,直到Ready/Busy信號解除(為高電平)。在Ready信號為低電平期間,由于CPU處于等待狀態(tài),程序被暫停執(zhí)行,因此不需要通過軟件來判斷Flash存儲器的編程或擦除狀態(tài)。
2.2 帶有軟件握手的軟件設計
Flash的就緒信號/忙信號()輸出為低電平時,表明Flash正忙,處于編程或擦除狀態(tài),此時寫入或讀出的數據是無效的,不是程序員需要的數據;當該信號輸出為高電平時,表明Flash已處于就緒狀態(tài),可對其進行寫入或讀出數據的操作。
由于DSP與Flash存儲器的接口采用軟件握手,在對Flash存儲器進行編程或擦除時,DSP的總線周期中不會由硬件自動插入等待周期,如果此時仍采用2.1節(jié)的Flash編程函數對Flash存儲器進行編程,則會得到錯誤的編程結果。編程結束后會發(fā)現(xiàn)Flash存儲器中有一部分內容仍然是0xFFFF,處于編程前的狀態(tài)。雖然對Flash存儲器進行了編程操作,但由于Flash存儲器上一次編程操作還未完成,本次的編程操作無效,數據根本寫不進Flash存儲器。在CCS3.1中用“View/Memery”功能查看Flash存儲器,就會發(fā)現(xiàn)Flash存儲器中的數據等間隔地出現(xiàn)編程正確和編程不正確的現(xiàn)象。筆者在自己設計的TMS320C6711D-250嵌入式模塊(帶有AM29LV400B Flash存儲器)上,通過斷開DSP與Flash存儲器的硬件Ready信號進行編程測試,無等待狀態(tài)的測試結果見表1,有等待狀態(tài)的測試結果見表2。
可見,在沒有硬件握手的情況下,需要通過軟件來判斷當前Flash存儲器編程或擦除的狀態(tài)來進行編程操作。如果Flash存儲器正處于編程或擦除過程中,則無法繼續(xù)對Flash存儲器進行編程,需等到Flash存儲器上一次數據編程(寫入)完成時才能進行下一次數據編程(寫入)。否則,會得到錯誤的編程結果,造成編程后數據校驗失敗。
大多數Flash存儲器都提供了一個或幾個狀態(tài)位來表示當前Flash存儲器編程或擦除的狀態(tài),大多支持通過其數據總線D7數據位的狀態(tài)來判斷Flash存儲器當前編程或擦除的狀態(tài)。這是大多數Flash存儲器數據手冊推薦的編程輪詢算法,但經過筆者測試,這種算法比較繁瑣,會造成部分編程內容不正確,可采用將編程數據讀出、與寫入數據進行比較的簡單方法,實現(xiàn)軟件等待狀態(tài)的插入。
說明:TMS320C6711D與AM29LV400B Flash存儲器采用16位數據連接,DSP EMIF CEl存儲器空間初始化為32位總線寬度(CEl端口連接16位Flash存儲器),讀取/寫入Flash存儲器的32位數據中高16位無效。
帶有軟握手的Flash存儲器編程函數如下:
3 兩種在線編程方式的區(qū)別
在硬件上加入硬件握手的Flash存儲器在線編程方式設計簡單,在應用中只須考慮擦除和編程,而無須考慮Flash存儲器的當前狀態(tài)。當Flash存儲器正處于擦除和編程狀態(tài)而未完成時,F(xiàn)lash存儲器產生的忙信號通過Flash存儲器與DSP之間的硬件連接直接送入DSP,由DSP硬件在其總線訪問周期中自動插入等待周期,暫停DSP處理器的執(zhí)行;當Flash擦除和編程狀態(tài)完成時,由Flash存儲器產生的就緒信號通過Flash存儲器與DSP之間的直接硬件連接將就緒信號送入DSP,解除DSP的等待狀態(tài),繼續(xù)程序的執(zhí)行。而采用軟件握手的Flash在線編程方式需要程序員在軟件中判斷Flash存儲器的當前狀態(tài)。只有當Flash存儲器擦除過程完成時,才能對其進行編程;當Flash存儲器的一次編程(數據寫入)過程完成時,才能進行下一次的編程(數據寫入)。軟件設計繁瑣,且要經過多次調試。
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