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4×4鍵盤及8位數(shù)碼管顯示構(gòu)成的電子密碼鎖

作者: 時間:2008-10-15 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
實驗任務(wù)

用4×4組成0-9數(shù)字鍵及確認(rèn)鍵。

用8位數(shù)碼管組成顯示電路提示信息,當(dāng)輸入密碼時,只顯示“8.”,當(dāng)密碼位數(shù)輸入完畢按下確認(rèn)鍵時,對輸入的密碼與設(shè)定的密碼進行比較,若密碼正確,則門開,此處用led發(fā)光二極管亮一秒鐘做為提示,同時發(fā)出“叮咚”聲;若密碼不正確,禁止按鍵輸入3秒,同時發(fā)出“嘀、嘀”報警聲;若在3秒之內(nèi)仍有按鍵按下,則禁止按鍵輸入3秒被重新禁止。

2. 電路原理圖

圖4.33.1

3. 系統(tǒng)板上硬件連線

(1). 把“系統(tǒng)”區(qū)域中的p0.0-p0.7用8芯排線連接到“動態(tài)數(shù)碼顯示”區(qū)域中的abcdefgh端子上。

(2). 把“系統(tǒng)“區(qū)域中的p2.0-p2.7用8芯排線連接到“動態(tài)數(shù)碼顯示”區(qū)域中的s1s2s3s4s5s6s7s8端子上。

(3). 把“系統(tǒng)”區(qū)域中的p3.0-p3.7用8芯排線連接到“4×4行列式鍵盤”區(qū)域中的r1r2r3r4c1c2c3c4端子上。

(4). 把“單片機系統(tǒng)”區(qū)域中的p1.0用導(dǎo)線連接到“八路發(fā)光二極管模塊”區(qū)域中的l2端子上。

(5). 把“單片機系統(tǒng)”區(qū)域中的p1.7用導(dǎo)線連接到“音頻放大模塊”區(qū)域中的spk in端子上。

(6). 把“音頻放大模塊”區(qū)域中的spk out接到喇叭上。

4. 程序設(shè)計內(nèi)容

(1). 4×4行列式鍵盤識別技術(shù):有關(guān)這方面內(nèi)容前面已經(jīng)討論過,這里不再重復(fù)。

(2). 8位數(shù)碼顯示,初始化時,顯示“p   ”,接著輸入最大6位數(shù)的密碼,當(dāng)密碼輸入完后,按下確認(rèn)鍵,進行密碼比較,然后給出相應(yīng)的信息。在輸入密碼過程中,顯示器只顯示“8.”。當(dāng)數(shù)字輸入超過6個時,給出報警信息。在密碼輸入過程中,若輸入錯誤,可以利用“del”鍵刪除剛才輸入的錯誤的數(shù)字。

(3). 4×4行列式鍵盤的按鍵功能分布圖如圖4.33.2所示:

 

 

 

圖4.33.2

 

5. c語言源程序
#include at89x52.h>
 
unsigned char ps[]={1,2,3,4,5};
 
unsigned char code dispbit[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,
0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
unsigned char code dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,
0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,
0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,
0x00,0x40,0x73,0xff};
unsigned char dispbuf[8]={18,16,16,16,16,16,16,16};
unsigned char dispcount;
unsigned char flashcount;
unsigned char temp;
unsigned char key;
unsigned char keycount;
unsigned char pslen=5;
unsigned char getps[6];
bit keyoverflag;
bit errorflag;
bit rightflag;
unsigned int second3;
unsigned int aa,bb;
unsigned int cc;
bit okflag;
bit alarmflag;
bit hibitflag;
unsigned char oka,okb;
 
void main(void)
{
unsigned char i,j;
 
tmod=0x01;
th0=(65536-500)/256;
tl0=(65536-500)%256;
tr0=1;
et0=1;
ea=1;
 
while(1)
{
p3=0xff;
p3_4=0;
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=10;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=7;
break;
case 0x0d:
key=8;
break;
case 0x0b:
key=9;
break;
case 0x07:
key=10;
break;
}
temp=p3;
p1_1=~p1_1;
if((key>=0) (key10))
{
if(keycount6)
{
getps[keycount]=key;
dispbuf[keycount+2]=19;
}
keycount++;
if(keycount==6)
{
keycount=6;
}
else if(keycount>6)
{
keycount=6;
keyoverflag=1;//key overflow
}
}
else if(key==12)//delete key
{
if(keycount>0)
{
keycount--;
getps[keycount]=0;
dispbuf[keycount+2]=16;
}
else
{
keyoverflag=1;
}
}
else if(key==15)//enter key
{
if(keycount!=pslen)
{
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
}
else
{
for(i=0;ikeycount;i++)
{
if(getps[i]!=ps[i])
{
i=keycount;
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
goto a;
}
}
errorflag=0;
rightflag=1;
a: i=keycount;
}
}
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
}
keyoverflag=0;//?????????
}
}
p3=0xff;
p3_5=0;
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=10;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=4;
break;
case 0x0d:
key=5;
break;
case 0x0b:
key=6;
break;
case 0x07:
key=11;
break;
}
temp=p3;
p1_1=~p1_1;
if((key>=0) (key10))
{
if(keycount6)
{
getps[keycount]=key;
dispbuf[keycount+2]=19;
}
keycount++;
if(keycount==6)
{
keycount=6;
}
else if(keycount>6)
{
keycount=6;
keyoverflag=1;//key overflow
}
}
else if(key==12)//delete key
{
if(keycount>0)
{
keycount--;
getps[keycount]=0;
dispbuf[keycount+2]=16;
}
else
{
keyoverflag=1;
}
}
else if(key==15)//enter key
{
if(keycount!=pslen)
{
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
}
else
{
for(i=0;ikeycount;i++)
{
if(getps[i]!=ps[i])
{
i=keycount;
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
goto a4;
}
}
errorflag=0;
rightflag=1;
a4: i=keycount;
}
}
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
}
keyoverflag=0;//?????????
}
}
 
p3=0xff;
p3_6=0;
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=10;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=1;
break;
case 0x0d:
key=2;
break;
case 0x0b:
key=3;
break;
case 0x07:
key=12;
break;
}
temp=p3;
p1_1=~p1_1;
if((key>=0) (key10))
{
if(keycount6)
{
getps[keycount]=key;
dispbuf[keycount+2]=19;
}
keycount++;
if(keycount==6)
{
keycount=6;
}
else if(keycount>6)
{
keycount=6;
keyoverflag=1;//key overflow
}
}
else if(key==12)//delete key
{
if(keycount>0)
{
keycount--;
getps[keycount]=0;
dispbuf[keycount+2]=16;
}
else
{
keyoverflag=1;
}
}
else if(key==15)//enter key
{
if(keycount!=pslen)
{
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
}
else
{
for(i=0;ikeycount;i++)
{
if(getps[i]!=ps[i])
{
i=keycount;
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
goto a3;
}
}
errorflag=0;
rightflag=1;
a3: i=keycount;
}
}
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
}
keyoverflag=0;//?????????
}
}
 
p3=0xff;
p3_7=0;
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=10;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=0;
break;
case 0x0d:
key=13;
break;
case 0x0b:
key=14;
break;
case 0x07:
key=15;
break;
}
temp=p3;
p1_1=~p1_1;
if((key>=0) (key10))
{
if(keycount6)
{
getps[keycount]=key;
dispbuf[keycount+2]=19;
}
keycount++;
if(keycount==6)
{
keycount=6;
}
else if(keycount>6)
{
keycount=6;
keyoverflag=1;//key overflow
}
}
else if(key==12)//delete key
{
if(keycount>0)
{
keycount--;
getps[keycount]=0;
dispbuf[keycount+2]=16;
}
else
{
keyoverflag=1;
}
}
else if(key==15)//enter key
{
if(keycount!=pslen)
{
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
}
else
{
for(i=0;ikeycount;i++)
{
if(getps[i]!=ps[i])
{
i=keycount;
errorflag=1;
rightflag=0;
second3=0;
goto a2;
}
}
errorflag=0;
rightflag=1;
a2: i=keycount;
}
}
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=p3;
temp=temp 0x0f;
}
keyoverflag=0;//?????????
}
}
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0
{
th0=(65536-500)/256;
tl0=(65536-500)%256;
 
flashcount++;
if(flashcount==8)
{
flashcount=0;
p0=dispcode[dispbuf[dispcount]];
p2=dispbit[dispcount];
dispcount++;
if(dispcount==8)
{
dispcount=0;
}
}
 
if((errorflag==1) (rightflag==0))
{
bb++;
if(bb==800)
{
bb=0;
alarmflag=~alarmflag;
}
if(alarmflag==1)//sound alarm signal
{
p1_7=~p1_7;
}
 
aa++;
if(aa==800)//light alarm signal
{
aa=0;
p1_0=~p1_0;
}
second3++;
if(second3==6400)
{
second3=0;
errorflag=0;
rightflag=0;
alarmflag=0;
bb=0;
aa=0;
}
}
else if((errorflag==0) (rightflag==1))
{
p1_0=0;
cc++;
if(cc1000)
{
okflag=1;
}
else if(cc2000)
{
okflag=0;
}
else
{
errorflag=0;
rightflag=0;
p1_7=1;
cc=0;
oka=0;
okb=0;
okflag=0;
p1_0=1;
}
if(okflag==1)
{
oka++;
if(oka==2)
{
oka=0;
p1_7=~p1_7;
}
}
else
{
okb++;
if(okb==3)
{
okb=0;
p1_7=~p1_7;
}
}
}
 
if(keyoverflag==1)
{
p1_7=~p1_7;
}
}



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