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淺談單片機(jī)程序設(shè)計(jì)中的“分層思想”

作者: 時(shí)間:2013-03-08 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

淺談中的“

隨便寫下的一點(diǎn)東西,本來打算去發(fā)表,不過想想還是算了,不是什么重要的東西,不過這個東西確實(shí)很有用。文章爛的去組織和修改了,隨便看看吧。

分層的思想,并不是什么神秘的東西,事實(shí)上很多做項(xiàng)目的工程師本身自己也會在用??戳瞬簧偬佣及l(fā)現(xiàn)沒有提及這個東西,然而分層結(jié)構(gòu)確是很有用的東西,參透后會有一種恍然大悟的感覺。如果說我不懂LCD怎么驅(qū)動,那好辦,看一下datasheet,參考一下阿別人的程序,很快就可以做出來。但是如果不懂的思想的話,會給你做項(xiàng)目的過程中帶來很多很多的困惑。

參考了市面上各種各樣的嵌入式書籍,MCS-51,AVR ,ARM 等都有看過,但是沒有發(fā)現(xiàn)有哪本是介紹設(shè)計(jì)思想的,就算有也是鳳毛麟角。寫程序不難,但是程序怎么樣才能寫的好,寫的快,那是需要點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)積累的。結(jié)構(gòu)化模塊化的的思想,使最基本的要求。然而這么將這個抽象的概念運(yùn)用到工程實(shí)踐當(dāng)中恩?那需要在做項(xiàng)目的過程中經(jīng)歷磨難,將一些東西總結(jié)出來,抽象升華為理論,對經(jīng)驗(yàn)的積累和技術(shù)的傳播都大有裨益。所以在下出來獻(xiàn)丑一下,總結(jié)一些東西。

就我個人的經(jīng)驗(yàn)而談,有兩個設(shè)計(jì)思想是非常重要的。

一個就是“時(shí)間片輪的設(shè)計(jì)思想”,這個對實(shí)際中解決多任務(wù)問題非常有用,通??梢杂眠@個東西來判斷一個人是學(xué)習(xí)者,還是一個工程師。這個必須掌握。由于網(wǎng)上介紹這個的帖子也不少,所以這里就不多說了。

第二個就是我今天想說的主題“分層屏蔽的設(shè)計(jì)思想”。下面用掃描鍵盤程序例子作為引子,引出今天說的東西。

問題的提出

單片機(jī)學(xué)習(xí)板一般為了簡單起見,將按鍵分配的很好,例如整個 4*4 的鍵盤矩陣分配到 P1 口上面,8條控制線,剛好。這樣的話程序也非常好寫。只需要簡單的

KEY_DAT = P1;

端口的數(shù)據(jù)就讀進(jìn)來了。

誠然,現(xiàn)實(shí)中沒有這么好的事情。在實(shí)際的項(xiàng)目應(yīng)用當(dāng)中,單片機(jī)引腳的復(fù)用相當(dāng)厲害,這跟那些所謂的單片機(jī)學(xué)習(xí)板就有很大的差別了。

另外一個原因,一般設(shè)計(jì)來說,是“軟件配合硬件”的設(shè)計(jì)流程,簡單點(diǎn)說就是,先確定好硬件原理圖,硬件布線,最后才是軟件的開發(fā),因?yàn)橛布薷钠饋肀容^麻煩,相對來說軟件修改的時(shí)候比較好改。這個就是中國傳統(tǒng)的陰陽平衡哲學(xué)原理。硬件設(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)本來就是魚和熊掌的關(guān)系,兩者不可兼得。方便了硬件設(shè)計(jì),很可能給寫軟件帶來很大的麻煩。反過來說,方便了軟件設(shè)計(jì),硬件設(shè)計(jì)也會相當(dāng)?shù)穆闊H绻布O(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)同時(shí)方便了,那只有兩種可能,一是這個設(shè)計(jì)方案非常簡單,二是設(shè)計(jì)師已經(jīng)達(dá)到了一個非常高的境界。我們不考慮那么多情況,單純從常用的實(shí)際應(yīng)用的角度來看問題。

硬件為了布線的方便,很多時(shí)候會可能將IO口分配到不同的端口上面,例如上面說的4*4鍵盤,8根線分別分配到 P0 P1 P2 P3 上面去了。那么,開發(fā)板的那些掃描鍵盤程序可以去見鬼了。怎么掃按鍵?我想起了我剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,分成3段非常相似的程序,一個一個按鍵的掃描的經(jīng)歷......

或許有人不甘心,“那些東西我花了很長時(shí)間學(xué)習(xí)的,也用的好好的,怎么能說一句不用就不用?”雖然有點(diǎn)殘忍,但是我還是想說“兄弟,接受現(xiàn)實(shí)吧,現(xiàn)實(shí)是殘酷的......”

不過,人區(qū)別于低等動物的差別,是人會創(chuàng)造,在碰到困難的時(shí)候會想辦法解決,于是我們開始了沉思......

最后我們引入初中數(shù)學(xué)學(xué)的“映射”的概念來解決問題?;舅枷刖褪?,將不同端口的按鍵映射到相同端口上面。

這樣按鍵掃描程序就分成3個層次了。

1)最底層的是硬件層,完成端口掃描,20ms延時(shí)消抖,將端口的數(shù)據(jù)映射到一個KEY_DAT寄存器上面,KEY_DAT作為對上層驅(qū)動層的一個接口。

2)中間的一層是驅(qū)動層,驅(qū)動層只對 KEY_DAT 寄存器的數(shù)值進(jìn)行操作。簡單點(diǎn)說,我們無論底層的硬件是怎么接線的,在驅(qū)動層都不需要關(guān)心,只需要關(guān)心 KEY_DAT 這個寄存器的數(shù)值是什么就可以了。這樣出來的間接效果就是“屏蔽了底層硬件的差異”,所以驅(qū)動層寫的程序就可以通用了。

驅(qū)動層的另外一個功能是為了上層提供消息接口。我們用了類似window程序的消息的概念。這里可以提供一些按鍵消息,例如:按下消息,松開消息,長按鍵消息,長按鍵的時(shí)候的步進(jìn)消息,等等。

3)應(yīng)用層。這里就是根據(jù)項(xiàng)目的不同分別寫按鍵功能程序,屬于最上層的程序。它使用的是驅(qū)動層提供的消息接口。在應(yīng)用層寫程序的思想就是,我不管下層是怎么工作的,我只關(guān)心按鍵消息。有按鍵消息來的時(shí)候我就執(zhí)行功能,沒有消息來的時(shí)候,我就什么也不做。


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