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帶你認識WinCE Display驅(qū)動開發(fā)

作者: 時間:2018-09-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201809/388506.htm

y:光標移動位置的y坐標

4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

在做位塊傳輸前會先執(zhí)行該函數(shù),用于確定執(zhí)行BLT的函數(shù)

blitParameters:指向一個GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

該函數(shù)用于釋放在BltPrepare中申請的資源

blitParameters:指向一個GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

畫線函數(shù)

lineParameters:指向一個GPE的Line結(jié)構(gòu)體,描述所畫的線

phase:畫線所處的階段,具體描述如下

gpeSingle:畫單根線

gpePrepare:準備畫線

gpeContinue:畫線過程中

gpeComplete:畫線完成

在這里要提一點,有時我們會看到在該函數(shù)中調(diào)用另一個函數(shù)WrappedEmulatedLine(..),這個函數(shù)在WinCE的PUBLIC目錄下的參考Display驅(qū)動中也可以找到,該函數(shù)是一個快速的畫線函數(shù),里面采用了Bresenham畫線算法,通過采用運行速度快的加減和移位運算來完成畫線。

4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

設(shè)置調(diào)色板

pSource:指向一個調(diào)色板入口信息的結(jié)構(gòu)體

firstEntry:第一個入口

numEntries:入口的個數(shù)

4.11 virtual int InVBlank(void)

顯示設(shè)備是否處于垂直消隱期間

上述函數(shù)在GPE類中均被定義為純虛函數(shù),需要在繼承類中實現(xiàn),也就是在我們的驅(qū)動程序中實現(xiàn)。這些函數(shù)是必須實現(xiàn)的。根據(jù)顯示的需求,還可以在顯示驅(qū)動中添加其他的函數(shù),比如對光標的支持,對旋轉(zhuǎn)的支持等,如下:

4.12 void CursorOn(void)

使能光標顯示。

4.13 void CursorOff(void)

禁止光標顯示。

4.14 void SetRotateParms(void)

設(shè)置屏幕翻轉(zhuǎn)參數(shù)。

4.15 void DynRotate(int angel)

支持動態(tài)翻轉(zhuǎn)。

angel:翻轉(zhuǎn)角度

4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev)

獲得顯示模式的RGB掩碼

dhpdev:指向掩碼信息,比如RGB565模式為(0xf800,0x07e0,0x001f)

NOTE:該函數(shù)必須在驅(qū)動中被實現(xiàn)。

4.17 PowerHandler(BOOL bOff)

電源控制。

bOff:TRUE表示關(guān)閉電源,F(xiàn)ALSE表示打開電源

4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut)

該函數(shù)提供給應(yīng)用程序的一個直接訪問顯示驅(qū)動的接口,和流設(shè)備驅(qū)動中的IoCtls函數(shù)類似。應(yīng)用程序通過調(diào)用ExtEscape函數(shù)傳送操作碼和數(shù)據(jù)給顯示設(shè)備驅(qū)動,DrvEscape函數(shù)會接收到數(shù)據(jù)并進行處理,然后返回相應(yīng)結(jié)果給EstEscape函數(shù)。用戶也可以根據(jù)需要自己定義相應(yīng)的操作碼。

dhpdev:設(shè)備句柄

pso:指向一個繪圖平面的結(jié)構(gòu)

iEsc:操作碼

cjIn:輸入數(shù)據(jù)buffer的大小

pvIn:指向輸入數(shù)據(jù)buffer

cjOut:輸出數(shù)據(jù)buffer的大小

pvOut:指向輸出數(shù)據(jù)buffer

大致就是這些內(nèi)容,GPE類中的純虛函數(shù)是肯定要實現(xiàn)的,其他的一些函數(shù)根據(jù)需要來實現(xiàn)。我在寫這篇Blog的時候,有些地方有些猶豫,開始覺得自己語文水平不夠,不太會表達,但是也許是因為自己對Display驅(qū)動中的一些知識還是理解的不夠徹底吧。如果有什么問題,請大家諒解,并請指點。


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