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游戲手機(jī)新里程:利用云計算玩轉(zhuǎn)PC游戲

作者: 時間:2018-05-23 來源:鈦媒體 收藏
編者按:游戲手機(jī)其實并不是空談,業(yè)界隱隱約約已有端倪。在手機(jī)游戲逐漸深度化的潮流下,游戲手機(jī)是必然的產(chǎn)物。

  我們先來看看現(xiàn)在的手機(jī)公司是怎樣做的。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201805/380338.htm

  ①硬件方面

  聯(lián)想一下,購買游戲筆記本的一部分用戶的出發(fā)點其實并不是為了玩游戲,有的是搞設(shè)計的,買游戲筆記本是為了更好的顯卡。同樣,我們需要注意,面向的用戶,也不應(yīng)僅僅只有游戲玩家。

  需要知道玩游戲耗電厲害,那么,的一個特性就是電池容量夠大續(xù)航時間夠長?,F(xiàn)在手機(jī)設(shè)計的總體潮流是追求輕薄,很多手機(jī)公司以手機(jī)輕薄作為賣點,問題是手機(jī)輕薄和電池容量大是一對矛盾。其實很多人對手機(jī)是否足夠輕薄也并不是那么敏感,如果手機(jī)設(shè)計厚一點,能換取更大容量的電池,也正切中很大一部分用戶的需求。游戲手機(jī)為了散熱,把手機(jī)做得厚了一點,這對追求長續(xù)航的手機(jī)用戶來說,并不是什么問題。

  游戲手機(jī)又有一個特性,是具有立體聲雙喇叭。立體聲雙喇叭不但能增進(jìn)玩游戲的體驗,也能增進(jìn)看視頻的體驗。

  可以說,肯定存在一部分用戶購買游戲手機(jī),不是為了玩游戲,而是為了長續(xù)航、立體聲雙喇叭之類其它功能的。

  說起來,以前說到游戲手機(jī),手機(jī)上理所當(dāng)然要有用于游戲的按鍵的吧,方向鍵什么的是一定會有的;但是現(xiàn)在打著游戲手機(jī)這個概念的產(chǎn)品,卻只有黑鯊游戲手機(jī)帶有外接游戲手柄。總體來說,現(xiàn)在的游戲手機(jī),只是配置性能傾向于游戲方面,可以說更多的是在某一價錢擋位上對硬件配置進(jìn)行加減法。

  在功能手機(jī)時代,確實不帶方向鍵的手機(jī)肯定不能叫游戲手機(jī)。而到了現(xiàn)在,大家習(xí)慣了在智能手機(jī)上用觸摸屏玩手機(jī)游戲,游戲手機(jī)是不是還一定要帶控制方向的方向鍵或搖桿?

  要知道,外接游戲手柄確切地能大大提升對動作性要求較高的手機(jī)游戲的操作體驗,在本文后面的相應(yīng)部分里會展開深入地談這個問題。

 ?、谲浖矫?/p>

  開發(fā)游戲手機(jī)的公司都聲稱,會對游戲?qū)iT進(jìn)行優(yōu)化。這就要看具體怎樣做了。其實,不是游戲手機(jī)的話,也會對游戲進(jìn)行優(yōu)化的吧?那些旗艦手機(jī),會不對游戲進(jìn)行優(yōu)化?

  另外說游戲手機(jī)會有游戲免打擾的功能,其實也不是什么了不起的功能,是很容易實現(xiàn)的。這樣的功能有沒有用,具體體驗如何,因人而異。

  關(guān)于游戲手機(jī)在網(wǎng)上的討論,就有人提到了,游戲手機(jī)需要有專屬游戲。這個又要怎樣做?在后面也會展開深入談?wù)摗?/p>

  二 游戲手機(jī)的研發(fā):沒有硬件配置加減法那么簡單

  我覺得作為游戲手機(jī),要跟其它手機(jī)區(qū)別開來,最突出的標(biāo)志,還是要說那個游戲手柄。別的手機(jī),也可以是長續(xù)航,也可以有立體聲雙喇叭,一眼看上去,游戲手機(jī)最抓人的點是哪兒?

  那么,游戲手柄是不是游戲手機(jī)所必需的?對游戲操作體驗的提升到底有多大?

  可以看到,當(dāng)前手機(jī)游戲的熱點有變化,變成是“吃雞”一類硬核向的游戲了。前些年,大家在手機(jī)上玩的是連連看、方塊消除、憤怒的小鳥、水果忍者之類單靠觸摸屏便可以玩轉(zhuǎn)的輕度游戲,而現(xiàn)在的手機(jī)游戲,越來越向重度發(fā)展,對操作的要求越來越高。

  現(xiàn)在流行的對戰(zhàn)游戲,對操作的要求都挺高。多了外接手柄,玩起《王者榮耀》、大逃殺類游戲,肯定手感更舒適、能更好上分。想在游戲中更快速地轉(zhuǎn)向?想在賽車游戲里玩“飄移”更拉風(fēng)?有沒有游戲手柄的支持,游戲體驗大不同。

  硬件方面我們來看看黑鯊游戲手機(jī)帶的外接游戲手柄體驗如何。如果說標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄的評分是100分的話,我給黑鯊游戲手機(jī)帶的外接手柄的打分是45分。

  45分是一個達(dá)標(biāo)的分?jǐn)?shù),60分才算及格。想玩爽動作游戲的玩家,別對黑鯊游戲手機(jī)帶的外接手柄抱以太高希望。黑鯊游戲手機(jī)只能說確是帶了一個外接游戲手柄,有是有了,手感方面完全不行。

  那么60分是要做到怎樣的程度呢?是以任天堂的游戲掌機(jī)3DS為標(biāo)準(zhǔn)。索尼的掌機(jī)PSV手感比任天堂的3DS要好,就是感覺按鍵還是小了點。3DS是因為雙屏設(shè)計的原因,上面多了一塊打開來的屏幕,握持不便。

  其實玩3DS的可以買一個外接的手把,或稱假肢,對手感的提升很大。掌機(jī)由于追求體積盡量小,不可能做到跟標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄一樣的手感。如果自己加上一個外接的手把,握持起來會舒服多了。

  現(xiàn)在很多藍(lán)牙游戲手柄,都能帶一個手機(jī)支架,方便玩手機(jī)游戲。問題是手機(jī)有重量,裝在游戲手柄的支架上有點頭重腳輕的感覺,玩久了會不舒服。

  游戲手機(jī)的外接手柄要怎樣設(shè)計,這也是一門藝術(shù),需要好好考究。在體積和手感之間權(quán)衡。我覺得,能做到像3DS這樣的60分就好。

  黑鯊游戲手機(jī)的外接手柄只有標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄的左邊部分,而且只有一個搖桿和上面頂端的兩個按鍵,很簡省。有玩家想在手機(jī)上玩PSP模擬器游戲的話,黑鯊游戲手機(jī)的外接手柄就太令人失望了。

  不過,黑鯊游戲手機(jī)畢竟通過外接手柄提供了搖桿控制方向,還有另外兩個按鍵提供游戲中的快捷功能,對玩手機(jī)游戲操作方面的提升還是很大的。

  軟件方面現(xiàn)在有的游戲公司對玩家使用游戲手柄進(jìn)行游戲的事態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎。畢竟,在對戰(zhàn)游戲里,有的玩家有游戲手柄,有的玩家沒有,這顯失公平,游戲公司不好控制。那么,是否可以考慮一下分區(qū)呢?

  說什么分區(qū)只能算過渡,怎么說,游戲手機(jī)肯定要有對應(yīng)的專屬游戲。可以看到,有小米公司支持的黑鯊游戲手機(jī),對應(yīng)的游戲有《小米超神》、《小米槍戰(zhàn)》、《小米賽車》等。像《王者榮耀》這樣的游戲,其實本身并不對手柄操作提供特別支持,導(dǎo)致就算用上外接手柄,操作還是蹩腳。小米公司既然要推黑鯊游戲手機(jī),旗下的游戲的操作方法應(yīng)該要對黑鯊游戲手機(jī)外接手柄進(jìn)行特別優(yōu)化,產(chǎn)品之間的聯(lián)系要搞好。

  更進(jìn)一步說,開發(fā)游戲手機(jī),還得進(jìn)一步基于游戲手機(jī)開發(fā)真正專屬的游戲。游戲手機(jī)不僅是手機(jī)同質(zhì)化環(huán)境下的差異化生存,更應(yīng)該對標(biāo)游戲掌機(jī)。硬件需要軟件支持,游戲手機(jī)下一步要怎么做,可以參考游戲機(jī)方面的案例。

  任天堂和索尼,是游戲機(jī)領(lǐng)域的老對手。硬件方面,任天堂的游戲機(jī)性能總是落后于同期的索尼游戲機(jī)。任天堂除了靠硬件的創(chuàng)意取勝,更大程度依賴于自身游戲研發(fā)陣容過硬。因為任天堂的游戲軟件一直只能在自家游戲機(jī)上玩(保守的任天堂直到今年才開始向手機(jī)游戲進(jìn)軍),玩家為了玩任天堂的游戲不得不要去買任天堂的游戲機(jī),任天堂這么多年就是這么挺過來的。

  如果小米旗下的游戲能有任天堂旗下的游戲陣容那么強(qiáng)大,小米旗下的游戲只能在黑鯊游戲手機(jī)上才能達(dá)到最佳游戲體驗,那么天哪,黑鯊游戲手機(jī)想不火是不可能的。

  三 游戲手機(jī)的未來展望和暢想

  游戲手機(jī)其實并不是空談,業(yè)界隱隱約約已有端倪。在手機(jī)游戲逐漸深度化的潮流下,游戲手機(jī)是必然的產(chǎn)物。

  硬件方面早在2016年,任天堂企畫部長高橋伸就在股東會議中表示:“對應(yīng)智能手機(jī)的外接手柄如有市場需要,我們也有可能因此進(jìn)行新產(chǎn)品的開發(fā)?!?手機(jī)游戲逐漸深度化,對操作要求越來越高,對應(yīng)智能手機(jī)的外接手柄將會顯得越來越重要,新產(chǎn)品的開發(fā)也會因此而展開。

  是的,玩家現(xiàn)在雖然還在玩方塊消除一類只靠觸摸屏就能好好玩兒的手機(jī)游戲,但這些是已有的老游戲,新出的游戲還搞方塊消除,又怎么跟經(jīng)典游戲競爭,肯定得尋找新鮮題材。通過對“吃雞”類熱門游戲的觀察可見,手機(jī)游戲確實在逐步深度化了,對操作的要求比以前要高了。開發(fā)游戲手機(jī)不帶外接手柄,你開什么玩笑呢?

  保守的任天堂,一直只在自家游戲硬件平臺上開發(fā)游戲,但近年逐漸轉(zhuǎn)變,開始進(jìn)軍手游了?!毒`寶可夢Go》就是現(xiàn)象級產(chǎn)品。任天堂的著名IP《馬里奧》、《火焰紋章》都在手機(jī)平臺上推出了相關(guān)游戲。

  任天堂的手游《超級馬里奧跑酷》只是相當(dāng)簡單的跑酷游戲,算是任天堂在手游上的一次新鮮嘗試,好玩程度跟《馬里奧》系列的正統(tǒng)作品根本沒法比?!恶R里奧》系列正統(tǒng)作品對操作的要求從來不低,很難想象,在手機(jī)上如果沒有外接游戲手柄那得怎么玩?

  任天堂如果真想將《馬里奧》系列的正統(tǒng)作品搬到手機(jī)平臺上,肯定得開發(fā)出類似外接手柄這樣的新產(chǎn)品來支持。如果開發(fā)出來的外接游戲手柄除了支持自家游戲之外還兼容別的公司開發(fā)的游戲,為人作嫁的事情,按任天堂的稟性,可能不太愿意,我猜測,如果任天堂真開發(fā)這樣的硬件新產(chǎn)品,有可能只跟自家游戲軟件綁定,或者有些特性只有自家游戲支持??傊?,不會是普通的手柄,肯定會有獨特的(專利)技術(shù)。

  任天堂的Switch為什么這么成功,就是一打面世就有兩大IP綠帽子《塞爾達(dá)傳說》和紅帽子《馬里奧》護(hù)航。《塞爾達(dá)傳說》和《馬里奧》都是動作類游戲,玩家要想隨時能玩到這樣的游戲的話,得買任天堂的掌機(jī)才行,這也是任天堂的掌機(jī)一直暢銷的原因。但是任天堂的掌機(jī)3DS現(xiàn)在也到了末期,再往后在這個平臺上的游戲會越來越少,Switch便攜性有限當(dāng)不了掌機(jī),任天堂下一代掌機(jī)仍未公布,這是個謎團(tuán)。

  在手機(jī)游戲成為主流的今天,繼續(xù)推出新掌機(jī)還能不能延續(xù)成功?這是個未知數(shù)。我覺得,“外接手柄+手機(jī)=新掌機(jī)”這樣的形式不妨一試,值得考慮。只要類似外接手柄這樣的手機(jī)外設(shè)有自己無可取代的獨特優(yōu)勢,也能構(gòu)建成一個平臺。

  可以通過手機(jī)外設(shè)實現(xiàn)很多其它有趣的功能。任天堂一直是一家充滿創(chuàng)意的公司。NDS時期使用了雙屏設(shè)計跟以往的掌機(jī)差異化,在掌機(jī)上率先使用觸摸屏,創(chuàng)造了AR游戲;而同期索尼的PSP雖然處理器性能和畫面分辨率比NDS好,但沒有觸摸屏,游戲陣容也沒任天堂家強(qiáng)大,結(jié)果敗下陣來。

  NDS之后的3DS,加入了裸眼3D,雖然看上去是一個噱頭,畢竟是獨一無二的技術(shù),你想玩支持裸眼3D的游戲就只能買任天堂家的3DS別無選擇,任天堂靠這個噱頭成功拉到第三方廠商的支持,加上自家的優(yōu)秀游戲,保證了新掌機(jī)平臺的成功;而同期索尼的PSV,在設(shè)計上不失為優(yōu)秀的掌機(jī)硬件,但在游戲陣容上不敵任天堂家,加上手機(jī)游戲的打壓,至今愈發(fā)萎靡不振。本來索尼的技術(shù)是在任天堂之上的,就是被任天堂靠創(chuàng)意以巧取勝。

  如今任天堂開始重視手游,如能通過研發(fā)類似外接手柄這樣的外設(shè)硬件增加手機(jī)游戲的趣味性,是很不錯的路子。而到底任天堂能玩出什么樣的新創(chuàng)意呢?任天堂的保密性一直做得很好,在正式公布之前我們是無從知道的。大家不妨盡情發(fā)揮想象力,看能不能在任天堂之前先一步想到,趕緊注冊成專利截胡任天堂。

  可以看到串流技術(shù)現(xiàn)在已成為游戲硬件玩法的潮流。索尼的掌機(jī)PSV可以通過串流技術(shù)玩上PS4游戲。任天堂上一代的游戲主機(jī)Wii U主打的就是串流技術(shù),其專用控制器GamePad帶有一塊屏幕,可通過串流技術(shù)當(dāng)掌機(jī)來玩。

  就在剛剛,Valve公司宣布于5月21日為Steam 平臺推出針對iOS和Android智能手機(jī)的串流服務(wù)。利用串流技術(shù),玩家可將手機(jī)連接電腦,在手機(jī)上玩Steam游戲,或者觀看在Steam平臺上購買的視頻和直播。

  比串流技術(shù)更高級的是技術(shù)。卡普空公司剛剛宣布,《生化危機(jī)7》即將于5月24日登陸任天堂Switch,此游戲為一款“云端游戲”,NS只是作為一個顯示的載體存在,玩家需要在本地下載僅45MB大小的客戶端,然后可在網(wǎng)絡(luò)良好的環(huán)境下通過技術(shù)體驗游戲的完整內(nèi)容。

  云游戲技術(shù)比串流技術(shù)又更進(jìn)了一步,不需要自己擁有用于游戲真實運行的主機(jī),距離沒有制約,只要能連上速度夠快的網(wǎng)絡(luò)就能玩到。云游戲在Switch上能夠?qū)崿F(xiàn),在手機(jī)上當(dāng)然也能夠?qū)崿F(xiàn)??梢钥吹?,游戲手機(jī)的研發(fā),從面向未來來看,需要手機(jī)硬件、軟件兩方面對云游戲提供更好的支持。另外需要說明,對于云游戲的運作來說,最重要、最根本的是平臺端,可不是單做一款游戲手機(jī)那么簡單。

  那么問題來了:現(xiàn)在是可以在手機(jī)上玩PC游戲了,但沒有鍵盤鼠標(biāo)單靠手機(jī)的觸摸屏能怎么玩轉(zhuǎn)PC游戲?所以嘛,我堅決地表明自己的態(tài)度:游戲手機(jī)的真正形態(tài),像黑鯊游戲手機(jī)這樣配備外接手柄是基本。所謂的游戲手機(jī),如果不配備外接手柄,還想通過串流技術(shù)或云計算技術(shù)玩PC游戲,這不是扯談嗎?

  外接手柄,必須是游戲手機(jī)設(shè)計不可或缺的一部分。這外接手柄,會是怎樣的形態(tài),怎樣設(shè)計手感才好體積又合適,按鍵需要多少個又是怎樣安排,除了手柄的基本功能還能玩出什么新花樣,就看各家公司的努力了。

  軟件方面上面說過了,游戲手機(jī)沒有專屬游戲可不行。那么,游戲手機(jī)的專屬游戲要怎樣開發(fā)呢?當(dāng)然,需要是突出外接手柄作用,充分挖掘外接手柄設(shè)計特色功能的專屬游戲。

  上面也說過了,任天堂的兩大IP綠帽子《塞爾達(dá)傳說》和紅帽子《馬里奧》都是動作類游戲,必須有游戲手柄的支持才能玩爽。3D動作游戲的開發(fā)可能不易,2D動作游戲也可以考慮。事實上,現(xiàn)在很多成功的獨立游戲采取了2D游戲的形式來降低開發(fā)成本,效果也不錯,如《鹽與避難所》、《鏟子騎士》等等。2D動作游戲也能做成大型多人在線角色扮演游戲,如韓國的《冒險島》這樣的網(wǎng)游。

  任天堂的著名IP《馬里奧》除了動作游戲類型的正統(tǒng)作品,還有許多其它類型的衍生作品,如《馬里奧賽車》系列,《馬里奧賽車8豪華版》正是Switch的看家作品。網(wǎng)游《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》就是借鑒自《馬里奧賽車》的。很明顯,有外設(shè)手柄的支持,在手機(jī)上玩賽車游戲手感更佳。還有足球、籃球、網(wǎng)球、高爾夫球等體育類游戲,有外接手柄的支持體驗也能更上一層樓。

  像《王者榮耀》這樣的MOBA游戲,如果操作方式專門為游戲手柄定制,會比純觸摸屏游玩有更好的體驗。實際上騰訊公司就在任天堂的Switch上推出了《王者榮耀》,很意外是吧?

  目前俗稱“吃雞”的大逃殺類游戲正大熱,即將面市的《使命召喚15:黑色行動4》便加入迎合潮流的“吃雞”玩法,擁有3種游戲模式:傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式、僵尸模式和大逃殺模式。我覺得僵尸模式跟大逃殺模式結(jié)合起來是不錯的,限制玩家角色行動的毒氣和輻射之類可以改成不斷涌出來、越來越多的僵尸,玩家玩得溜的話不一定需要馬上跑到安全區(qū),可使游戲的節(jié)奏沒那么單調(diào)。

  “吃雞”游戲在手機(jī)平臺上也是很火,騰訊和網(wǎng)易推出的“吃雞”手游都不止一款。有外設(shè)手柄的支持,在3D游戲中玩家控制的角色移動起來會更自如。丁磊不是說想投資任天堂嗎?我覺得提議網(wǎng)易跟任天堂合作開發(fā)一款吃雞手游專用手柄不是一個餿主意。

  網(wǎng)易的《第5人格》是另一種類型的生存類游戲,非對稱性對抗。這種類型的游戲也是在不斷發(fā)展中?!兜?人格》的玩家角色身份設(shè)置還是比較簡單,就分為監(jiān)管者和求生者兩大陣營。如果能參考《三國殺》、《狼人殺》等卡牌桌游的身份設(shè)計,玩起來會更多彩有趣。

  比如說某位監(jiān)管者和求生者之間有羈絆,像《狼人殺》中被丘比特指定的情侶那樣,不能互相廝殺,會給對抗帶來額外的變數(shù)。又如內(nèi)奸、盜賊這樣的角色設(shè)置,會讓人防不勝防,戰(zhàn)局走向更撲朔迷離,可能有令人大跌眼鏡的反轉(zhuǎn)。這一類游戲跟大逃殺類游戲,作為3D游戲,單靠手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行移動以及其它操作還是不夠方便,有外接手柄的支援就好了。

  甚至,技術(shù)可行的話,可以在外接手柄上增加一塊小屏幕,用于顯示游戲中的地圖,或者用于其它游戲數(shù)據(jù)的顯示,這樣無論玩MOBA類游戲或大逃殺類游戲都會變得很便利,就像任天堂的雙屏掌機(jī)NDS和3DS的那樣。游戲手機(jī)的硬件以及專屬的游戲軟件要怎樣設(shè)計,有很多、很多東西可以挖掘。


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