全面揭開VR從“爆火”到“爆冷”的秘密
第二組數據:專利的歷史數據,2016崛起
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201702/344517.htm國家知識產權局于1996年公布了第一個有關VR的專利,此后相關專利的數量雖有增加,但增速一直較慢。而從2015年開始至今增速迅速提升(2015年的增速為129.18%,2016年的增速為195.25%)。
換句話說,國內的科技產品研發(fā)領域從1996年開始關注VR技術,2015年是個重要拐點,此后VR專利技術指數級暴增。在虛擬現實專利數量20年的統(tǒng)計圖中,出現一個左躺著的L型。專利數量暴增,符合前面的假設。

既然理論文獻和專利發(fā)展兩者的統(tǒng)計,都表明技術發(fā)展符合產業(yè)預期,那么市場為何又是吐槽不絕消費者又是噴個沒完呢?
因此,我們需要研究一下作為消費者的普羅大眾是從什么時候開始關注VR的。
第三組數據:百度指數呈現的真相,2016大崩盤
依“VR”和“虛擬現實”這兩個關鍵詞,根據百度指數提供的數據,可以發(fā)現,二者的搜索指數,自2015年下半年開始起飛,在第四季度達到了最高。這大概可以說明許多網民是從2015年冬季才開始關注和了解VR技術。
而媒體指數則進一步展示:“虛擬現實”自2016年開始逐漸升高,即“虛擬現實”是在2016年后才成了大眾傳媒上討論的熱點。這大概是廠商們?yōu)榱送茝V自家產品,猛烈公關的結果吧。
總之,2016年,“虛擬現實”到達了一個高峰后就崩盤了,一瀉千里。

VR和虛擬現實在百度指數中的搜索熱度變化
梳理以上三組數據我們可以發(fā)現:
早先,學者們首先進行有關虛擬現實的基礎研究,2008-09年達到了一個高峰,此后一路下行,2016年衰減到了20年前的水平,這是符合行業(yè)規(guī)律的;
然后,科技公司和部分學者在此基礎上開始進行相關科技產品的研發(fā),即由基礎研究轉向應用研究,2015年產生了一個爆炸式增長,2016年指數級崛起;
2015年下半年,關于虛擬現實的概念和相關產品大規(guī)模進入大眾視野。然而,令人意想不到的是,2016年卻出現了崩盤。整個行業(yè),在一年光景,就回到了解放前。
技術的生命周期理論提供了一個解釋:虛擬現實/VR尚處于發(fā)展期,還沒進入成熟期。
這個結論是根據國家知識產權局對技術生命周期的判斷標準,結合統(tǒng)計數據和生命周期圖可對技術的發(fā)展階段作出的判斷。技術生命周期分為五個階段:起步、發(fā)展、成熟、衰退和再發(fā)展。
第一,當專利申請數量和申請人數量都比較少時,表明技術處于起步階段(實驗開發(fā)階段);
第二,若專利申請數量和申請人數量大幅提升,說明該技術處于發(fā)展階段;
第三,若專利數量繼續(xù)增加,而申請人數量維持不變,表明該技術處于技術成熟階段,以商品改良設計型專利為主;
第四,當專利數量維持不變,申請人數量大大減少時,說明該技術處于衰退階段,此時以小幅改良型專利為主;
第五,當專利數量開始增加,申請人數量也有所增長時,說明該技術進入再發(fā)展階段,此時通常有新的技術發(fā)展方向出現。
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