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labview棧和隊列

作者: 時間:2017-01-09 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏



max queue size:I32

定義的隊列的最大長度,當輸入-1時,隊列長度不受限制,需要注意的是,如果取出數(shù)據(jù)的速度小于加入隊列數(shù)據(jù)的速度,隨著時間的推移,需要的內(nèi)存會不斷地增加,這顯然是存在問題的,如果我們沒有規(guī)定最大長度的話,編程時候要注意自己來協(xié)調(diào)速度。如果規(guī)定的最大長度,當達到最大長度時候,加入隊列的線程會一直等待到隊列中有空閑位置為止。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201701/337150.htm

如果已經(jīng)有同名隊列存在,該設(shè)置是不起作用的,用的還是第一次運行這個函數(shù)時的設(shè)置。


element data type:隊列中的數(shù)據(jù)類型,允許任意數(shù)據(jù)類型。
其它兩個非常簡單,不介紹了。

2:元素加入隊列(Enqueue Element)

3:預(yù)覽要出隊的元素(讀,并不取出)

4:取得隊列當前狀態(tài)( Get Queue Status)

這個函數(shù)比較重要,它可以獲得當前隊列的狀態(tài)信息,包括隊列最大長度(設(shè)定的),隊列名稱,當前正在運行的等待取出數(shù)據(jù)的(運行DEQUEUE)的數(shù)量,當前正在運行的加入隊列的數(shù)量(ENQUEUE),以及當前隊列中的所有數(shù)據(jù)。

5:釋放隊列(當程序結(jié)束時,進行清理工作,防止內(nèi)存泄露)

6:在相反方向插入隊列(棧的功能),如果按這種方式插入一定數(shù)量,再依次取出,就是上面說的棧的功能。

對于隊列,這個函數(shù)可以人工實現(xiàn)隊列優(yōu)先級,最重要的信息可以放在其他不重要的信息前面,比如嚴重錯誤,緊急停止等。

7:取出元素。如果當前隊列中無元素可以提取,該函數(shù)會一直等待到TIMEOUT或者有數(shù)據(jù)為止。

8。清除隊列(FLUSH),清除隊列中的所有元素。


可見,隊列的基本操作是很簡單的,關(guān)鍵是如何在實際工作中正確運用。

我們首先用AE封裝一個隊列:

我們來模擬一下WINDOWS消息,首先定義消息結(jié)構(gòu)。



然后定義AE,封裝隊列。





下面我們來實驗一下這個AE,它可以運行在任何一個VI中,為了方便,我們在一個VI中做三個循環(huán),兩個寫入隊列(生產(chǎn)者),一個讀取隊列(消費者);


隊列的應(yīng)用范圍非常廣,經(jīng)常和狀態(tài)機聯(lián)合使用,就是經(jīng)常提到的隊列狀態(tài)機,有機會我會結(jié)合狀態(tài)機一起介紹。


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關(guān)鍵詞: labview棧隊

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