labview棧和隊列
max queue size:I32
定義的隊列的最大長度,當輸入-1時,隊列長度不受限制,需要注意的是,如果取出數(shù)據(jù)的速度小于加入隊列數(shù)據(jù)的速度,隨著時間的推移,需要的內(nèi)存會不斷地增加,這顯然是存在問題的,如果我們沒有規(guī)定最大長度的話,編程時候要注意自己來協(xié)調(diào)速度。如果規(guī)定的最大長度,當達到最大長度時候,加入隊列的線程會一直等待到隊列中有空閑位置為止。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201701/337150.htm如果已經(jīng)有同名隊列存在,該設(shè)置是不起作用的,用的還是第一次運行這個函數(shù)時的設(shè)置。
element data type:隊列中的數(shù)據(jù)類型,允許任意數(shù)據(jù)類型。
其它兩個非常簡單,不介紹了。
2:元素加入隊列(Enqueue Element)
3:預(yù)覽要出隊的元素(讀,并不取出)
4:取得隊列當前狀態(tài)( Get Queue Status)
5:釋放隊列(當程序結(jié)束時,進行清理工作,防止內(nèi)存泄露)
6:在相反方向插入隊列(棧的功能),如果按這種方式插入一定數(shù)量,再依次取出,就是上面說的棧的功能。
7:取出元素。如果當前隊列中無元素可以提取,該函數(shù)會一直等待到TIMEOUT或者有數(shù)據(jù)為止。
8。清除隊列(FLUSH),清除隊列中的所有元素。
可見,隊列的基本操作是很簡單的,關(guān)鍵是如何在實際工作中正確運用。
我們首先用AE封裝一個隊列:
我們來模擬一下WINDOWS消息,首先定義消息結(jié)構(gòu)。
然后定義AE,封裝隊列。
下面我們來實驗一下這個AE,它可以運行在任何一個VI中,為了方便,我們在一個VI中做三個循環(huán),兩個寫入隊列(生產(chǎn)者),一個讀取隊列(消費者);
隊列的應(yīng)用范圍非常廣,經(jīng)常和狀態(tài)機聯(lián)合使用,就是經(jīng)常提到的隊列狀態(tài)機,有機會我會結(jié)合狀態(tài)機一起介紹。
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