狀態(tài)機編程
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狀態(tài)機思路在單片機程序設計中的應用狀態(tài)機的概念狀態(tài)機是軟件編程中的一個重要概念。比這個概念更重要的是對它的靈活應用。在一個思路清晰而且高效的程序中,必然有狀態(tài)機的身影浮現(xiàn)。比如說一個按鍵命令解析程序,就可以被看做狀態(tài)機:本來在A狀態(tài)下,觸發(fā)一個按鍵后切換到了B狀態(tài);再觸發(fā)另一個鍵后切換到C狀態(tài),或者返回到A狀態(tài)。這就是最簡單的按鍵狀態(tài)機例子。實際的按鍵解析程序會比這更復雜些,但這不影響我們對狀態(tài)機的認識。進一步看,擊鍵動作本身也可以看做一個狀態(tài)機。一個細小的擊鍵動作包含了:釋放、抖動、閉合、抖動和重新釋放等狀態(tài)。同樣,一個串行通信的時序(不管它是遵循何種協(xié)議,標準串口也好、I2C也好;也不管它是有線的、還是紅外的、無線的)也都可以看做由一系列有限的狀態(tài)構(gòu)成。顯示掃描程序也是狀態(tài)機;通信命令解析程序也是狀態(tài)機;甚至連繼電器的吸合/釋放控制、發(fā)光管(LED)的亮/滅控制又何嘗不是個狀態(tài)機。當我們打開思路,把狀態(tài)機作為一種思想導入到程序中去時,就會找到解決問題的一條有效的捷徑。有時候用狀態(tài)機的思維去思考程序該干什么,比用控制流程的思維去思考,可能會更有效。這樣一來狀態(tài)機便有了更實際的功用。程序其實就是狀態(tài)機。也許你還不理解上面這句話。請想想看,計算機的大廈不就是建立在“0”和“1”兩個基本狀態(tài)的地基之上么?
狀態(tài)機的要素狀態(tài)機可歸納為4個要素,即現(xiàn)態(tài)、條件、動作、次態(tài)。這樣的歸納,主要是出于對狀態(tài)機的內(nèi)在因果關系的考慮。“現(xiàn)態(tài)”和“條件”是因,“動作”和“次態(tài)”是果。詳解如下:①現(xiàn)態(tài):是指當前所處的狀態(tài)。②條件:又稱為“事件”。當一個條件被滿足,將會觸發(fā)一個動作,或者執(zhí)行一次狀態(tài)的遷移。③動作:條件滿足后執(zhí)行的動作。動作執(zhí)行完畢后,可以遷移到新的狀態(tài),也可以仍舊保持原狀態(tài)。動作不是必需的,當條件滿足后,也可以不執(zhí)行任何動作,直接遷移到新狀態(tài)。④次態(tài):條件滿足后要遷往的新狀態(tài)。“次態(tài)”是相對于“現(xiàn)態(tài)”而言的,“次態(tài)”一旦被激活,就轉(zhuǎn)變成新的“現(xiàn)態(tài)”了。如果我們進一步歸納,把“現(xiàn)態(tài)”和“次態(tài)”統(tǒng)一起來,而把“動作”忽略(降格處理),則只剩下兩個最關鍵的要素,即:狀態(tài)、遷移條件。狀態(tài)機的表示方法有許多種,我們可以用文字、圖形或表格的形式來表示一個狀態(tài)機。純粹用文字描述是很低效的,所以就不介紹了。接下來先介紹圖形的方式。
狀態(tài)遷移圖(STD)狀態(tài)遷移圖(STD),是一種描述系統(tǒng)的狀態(tài)、以及相互轉(zhuǎn)化關系的圖形方式。狀態(tài)遷移圖的畫法有許多種,不過一般都大同小異。我們結(jié)合一個例子來說明一下它的畫法,如圖1所示。


用狀態(tài)機思路實現(xiàn)一個時鐘程序接下來,我將就狀態(tài)機的應用,結(jié)合流程圖、狀態(tài)遷移圖和狀態(tài)遷移,舉一個實際例子。下面這張圖是一個時鐘程序的狀態(tài)遷移圖,如圖2所示。





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實際的狀態(tài)機編程思想例子看看小時候玩的5塊錢那種最簡單的電子表。只有2個按鈕就能操作。暫且稱為按鈕A和按鈕B現(xiàn)給出一個完整的功能文字描述:在顯示時間時按A,屏幕顯示變成日期在顯示日期時按A,屏幕顯示變成秒鐘在顯示秒鐘時按A,屏幕顯示變成時間在顯示秒鐘時按B,秒鐘歸0在顯示時間時按B,屏幕 時間、日期交替顯示。在時間、日期交替顯示時按B,屏幕“時”閃爍在“時”閃爍時按B,屏幕“時”加1,超過23回0在“時”閃爍時按A,屏幕“分”閃爍在“分”閃爍時按B,屏幕“分”加1,超過59回0在“分”閃爍時按A,屏幕“月”閃爍在“月”閃爍時按B,屏幕“月”加1,超過12回0在“月”閃爍時按A,屏幕“日”閃爍在“日”閃爍時按B,屏幕“日”加1,超過31回0在“日”閃爍時按A,屏幕回到時間顯示如果按照新手的思路,嘗試去畫流程圖,很快就會陷入一頭霧水:你會發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)這個功能的程序根本就沒有“確定的流程”。因為程序?qū)嶋H流程是根據(jù)人的操作而變化的。程序運行到什么地方,完全取決于兩個鍵的次序,有無數(shù)種次序組合,根本不可能畫出流程圖來。但是我們會發(fā)現(xiàn),這個電子表功能的“語言描述”在語法上似乎有某種規(guī)律,就是:當系統(tǒng)處于某狀態(tài)(S1)時,如果發(fā)生了什么事情(E),就執(zhí)行某功能(F),然后系統(tǒng)變成新狀態(tài)(S2)只要能用上面這句話描述的系統(tǒng),都可以用一種狀態(tài)跳轉(zhuǎn)機制很方便的實現(xiàn),并且一句話其實就是一個if(...),無論有多少多復雜的功能,只要能用上面這句話描述,都可以通過狀態(tài)機編程實現(xiàn)。 我們將它們抽象。整個系統(tǒng)中有2個事件分別是:A按下,B按下A按下(可以是中斷)時執(zhí)行:{if(Status==TIME) //當顯示時間時按下A鍵{Status=DATE //變成顯示日期}if(Status==DATE) //當顯示日期時按下A鍵{Status=SEC //變成顯示秒鐘}if(Status==SEC) //當顯示秒鐘時按下A鍵{Status=TIME //變成顯示時間}if(Status==SET_HOUR) //當設置“小時”時按下A鍵{Status=SET_MINUT //變成設置“分鐘”}if(Status==SET_MINUT) //當設置“分鐘”時按下A鍵{Status=SET_MONTH //變成設置“月”}..........}B按下(可以是中斷)時執(zhí)行:{if(Status==SEC) //當顯示秒鐘時按下B鍵{Secound=0 //秒歸0}if(Status==TIME) //當顯示時間時按下B鍵{Status=TIMEDATE //變成時間日期交替顯示}if(Status==TIMEDATE) //當日期交替顯示時按下B鍵{Status=SET_HOUR //變成設置“時”(時閃爍)}if(Status==SET_HOUR) //當設置“時”時按下B鍵{Status=Hour++ //時加1if(Hour>23) Hour=0; }.......... }和語言描述完全一致,很快就能寫完程序。這就是最簡單的狀態(tài)機思想。當然,上述一大堆if可以用switch case來實現(xiàn)實際中,大量的并發(fā)過程都可以表述為狀態(tài)跳轉(zhuǎn)關系,從而將CPU從過程中解放出來,只需處理狀態(tài)關系,因為真正需要CPU的是狀態(tài)變化的時刻,而不是過程中大量的等待,這樣大量的并發(fā)過程都可以并行處理。
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