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從HTC手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年

作者: 時(shí)間:2016-08-10 來(lái)源:創(chuàng)見(jiàn) 收藏

  

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201608/295270.htm
從HTC 手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年

 

  說(shuō)實(shí)話(huà),要不是在今年6月初Vive正式大規(guī)模鋪貨之前我在一家電器賣(mài)場(chǎng)中的線下體驗(yàn)店中完整體驗(yàn)了可以自由調(diào)節(jié)設(shè)備光學(xué)性能的試玩,單憑之前展會(huì)外場(chǎng)試玩積累的惡劣印象,我斷然不會(huì)下定決心購(gòu)買(mǎi)這款名聲在外價(jià)格昂貴的設(shè)備;最諷刺的是,之所以在那次「最后的試玩」當(dāng)中我可以放開(kāi)手腳自行調(diào)整,根本原因在于當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)線下體驗(yàn)的工作人員妹子對(duì)這款設(shè)備的性能一無(wú)所知,除了「馬上就能有現(xiàn)貨」之外,我提出的所有技術(shù)方面的問(wèn)詢(xún)得到的答復(fù)都是含糊其辭的搪塞——正因如此才會(huì)放任我擺出「知根知底」的架勢(shì)來(lái)對(duì)設(shè)備的瞳間距和頂角距展開(kāi)調(diào)節(jié),也正因如此,Vive才第一次在我的面前展現(xiàn)出了真正的硬實(shí)力,才會(huì)讓我真正下定決心自掏腰包也要馬上入手一套。

  

從HTC 手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年

 

  最后,除了最基本的佩戴舒適度以及第一印象的優(yōu)劣之外,線下體驗(yàn)的預(yù)先準(zhǔn)備工作更與用戶(hù)的實(shí)際健康問(wèn)題直接關(guān)聯(lián)——但凡是關(guān)注人的朋友,應(yīng)該多少都讀到過(guò)一篇體驗(yàn)VR結(jié)果染上皮膚病(帶狀皰疹,謝天謝地及時(shí)就醫(yī)得到了控制)的欄目文章;這篇通過(guò)我個(gè)人親身經(jīng)歷總結(jié)成文的報(bào)道已經(jīng)很清晰地展示出了VR線下體驗(yàn)?zāi)壳懊媾R的最大風(fēng)險(xiǎn)隱患——作為一款與用戶(hù)皮膚直接接觸的貼身設(shè)備,如果不能重視清潔衛(wèi)生這種事關(guān)公眾健康的體驗(yàn)準(zhǔn)備工作,那么引發(fā)性質(zhì)惡劣的社會(huì)新聞也不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題罷了——無(wú)論是對(duì)于線下推廣工作讓人完全沒(méi)法放心的、目前表現(xiàn)尚可但在日后表現(xiàn)如何還需時(shí)間考驗(yàn)的索尼還是廣大國(guó)內(nèi)自行研發(fā)并積極推廣的VR頭顯廠商來(lái)說(shuō),都是一個(gè)必須嚴(yán)肅對(duì)待的重點(diǎn)核心。

  五局下半:值得你我期待的VR元年新階段

  一流的產(chǎn)品,遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上一流的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),以及那水準(zhǔn)尤為讓人扼腕嘆息的地面推廣能力,這就是 Vive的作為支柱級(jí)VR產(chǎn)品面臨的現(xiàn)狀——然而對(duì)于這款有Valve站臺(tái)的設(shè)備來(lái)說(shuō),這些并不出眾的表象并不是全部:說(shuō)實(shí)話(huà),對(duì)于絕大多數(shù)對(duì)獨(dú)立游戲有愛(ài)且Steam游戲庫(kù)不空的玩家來(lái)說(shuō),只要體驗(yàn)過(guò)《The Lab》以及Dota2的VR觀戰(zhàn)模式,再?lài)L試一下Vive的「影院模式」,那么最終得出的結(jié)論多半會(huì)是「Vive的優(yōu)勢(shì)壁壘遠(yuǎn)比想象中要高得多」:盡管沒(méi)有像PSVR那樣把「大牌廠商站臺(tái)」當(dāng)作重要賣(mài)點(diǎn)大肆宣傳,但相比于那些從一開(kāi)始就早早鋪好后路的所謂索系平臺(tái)獨(dú)占大作(知道為什么PSVR的游戲可以用PS4手柄完整體驗(yàn)嗎?根本用意并非照顧玩家習(xí)慣,換個(gè)思路就不難理解這些廠商的算盤(pán)),雖然在完成度上距離主流用戶(hù)的期望依舊相差甚遠(yuǎn),但無(wú)可否認(rèn)以V社為代表的SteamVR內(nèi)容廠商確實(shí)在朝著「明天會(huì)更好」的方向努力奮斗,用更為積極進(jìn)取的態(tài)度來(lái)追求屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的明天——相比于仰賴(lài)過(guò)往招牌的余暉以及利用舊世代過(guò)氣產(chǎn)品來(lái)拼湊新浪潮技術(shù)設(shè)備的消極儉省思路,哪種態(tài)度更值得我們推崇,相信大家心中自有定數(shù)。

  無(wú)論如何,在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的迂回、反復(fù)和波折動(dòng)蕩之后,如今的三大支柱級(jí)VR設(shè)備總算都亮出了自己的手牌——每一家都有自己獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)賣(mài)點(diǎn),與此同時(shí)每一家都有自己的缺陷軟肋,因此在下半年的正式交鋒中,三家設(shè)備的孰勝孰敗,目前就下結(jié)論依舊是為時(shí)過(guò)早——不過(guò),就像上個(gè)世紀(jì)90年代中期開(kāi)始的32位游戲主機(jī)大戰(zhàn)最終完全改變了游戲行業(yè)的格局一樣,這次VR設(shè)備的紛爭(zhēng)勢(shì)必也會(huì)在更深遠(yuǎn)的層面上徹底改變數(shù)字化設(shè)備市場(chǎng)的形態(tài)——變革期的陣痛和混亂終將成為歷史,VR元年的下一階段,值得我們一起來(lái)期待。


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